जैसा कि सीन ने कहा, आयरनपाइथन देखने लायक है। IronPython वास्तव में .NET डायनेमिक भाषा रनटाइम (DLR) को लक्षित करने के लिए कुछ गतिशील भाषा कार्यान्वयनों में से एक है। LR को DLR पर लागू करने के उद्देश्य से कम से कम एक ओपन सोर्स प्रोजेक्ट है (जैसे यह एक ), लेकिन मुझे पूरा होने के आस-पास कोई कार्यान्वयन नहीं है, तो मुझे यकीन नहीं है। Lua के लिए DLR बाइंडिंग के एक अच्छी तरह से लागू सेट को IronPython और IronRuby के बराबर प्रदर्शन प्रदान करना चाहिए, और Lua आवरण की तुलना में अधिक तेज़ होगा। तुलना के लिए, आयरनपिथॉन आमतौर पर सीपीथॉन (कभी-कभी काफी बेहतर) की तुलना में बेहतर प्रदर्शन करता है।
नोट: के रूप में ElementCy नीचे में कहा गया है, डीएलआर भाषाओं आम तौर पर पर Xbox 360 समर्थित नहीं हैं हालांकि, वहाँ है एक "व्याख्या मोड" डीएलआर में। मैं निश्चित रूप से कहने के लिए इसके बारे में पर्याप्त नहीं जानता, लेकिन एक्सप्रोडेड मोड में Xbox 360 पर चलने के लिए आयरनपाइथन (या अन्य DLR भाषा कार्यान्वयन) प्राप्त करना संभव हो सकता है, हालांकि प्रदर्शन निश्चित रूप से पीड़ित होगा। यह डीएलआर टीम पर किसी से पूछने लायक हो सकता है कि क्या वे जानते हैं कि यह संभव है। यदि नहीं, तो Xbox 360 को परावर्तन मिलना चाहिए । आगामी सिल्वरलाइट समर्थन के हिस्से के रूप में समर्थन प्राप्त करें। अगर और जब ऐसा होता है, तो मुझे लगता है कि DLR उठना और Xbox 360 पर चलना कोई समस्या नहीं होगी।