XNA 3.1 और 4.0 के बीच अंतर क्या हैं? [बन्द है]


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मैं कुछ महीनों से XNA से दूर हूं और इसमें वापस आना चाहता हूं। मेरे पास एक गेम था जो मैं वर्तमान में काम कर रहा था, लेकिन यह XNA 3.1 में किया गया था। दोनों के बीच क्या अंतर हैं, और क्या यह अपडेट करने लायक है?

जवाबों:


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मैं आपके XNA को 4.0 में अपडेट करने के लिए इसका बहुत लाभकारी कहूंगा (विशेषकर यदि आप विंडोज़ फोन 7 पर काम करना चाहते हैं)

3.1 और 4.0 के बीच कुछ बदलाव (एक हास्यास्पद राशि नहीं है)। यहाँ एक उत्कृष्ट साइट है जिसे मैंने बुकमार्क किया है जो आपकी मदद करेगा! (इसकी एक चेसशीट ) XNA 3.1 से 4.0 CheatSheet


लिंक मर चुका है। : यहाँ प्रतिलिपि इंटरनेट का संग्रह द्वारा संग्रहीत है 4.0 चीट शीट को XNA 3.1
डैनियल ए.ए. Pelsmaeker

FYI करें, लिंक फिर से जीवित है।
टूलमेकरसेव

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XNA 4 ने XNA के बहुत सारे ग्राफिक्स सेक्शन को पुनर्गठित किया, इसने अधिक निर्मित प्रभावों के लिए समर्थन भी जोड़ा (जैसा कि सिर्फ BasicEffect के विपरीत है।) XNA 4 ने Zune समर्थन को भी गिरा दिया और अब अपने रीच मोड में Windows Phone 7 के विकास का समर्थन करता है। Shawn Hargreaves ने पिछले साल अपने ब्लॉग पर कई तुलनात्मक पोस्ट किए, उदाहरण के लिए http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2010/03/12/12/reach-vs-hidef.aspx


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XNA4 शुरू की DynamicSoundEffectInstance जो खुल जाता है विशाल गतिशील ऑडियो के लिए दरवाजे।

संपादित करें:

यह भी ध्यान दें कि आपके पास XBLIG के लिए XNA 3.1 गेम जमा करने के लिए केवल 7 फरवरी तक का समय है। इस पोस्ट को देखें ।


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कुछ टूटने वाले बदलाव हैं, जैसा कि शॉन हैरग्रेव यहाँ रेखांकित करते हैं , साथ ही साथ नई सुविधाएँ, एट वगैरह। XNA 4.0 में "नया क्या है" की चर्चा MSDN साइट पर XNA प्रलेखन में पाई जा सकती है । आपको अपने वर्तमान गेम के संदर्भ में नई सुविधाओं और परिवर्तनों का मूल्यांकन करना होगा और देखना होगा कि क्या इसका मूल्य उन्नयन है - निश्चित रूप से मुझे लगता है कि आपको इसे नए गेम के लिए करना चाहिए।

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