ai पर टैग किए गए जवाब

इन-गेम इकाई का डिज़ाइन और / या तर्क उसके व्यवहार के बारे में निर्णय लेता है।

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मैं एक शब्द के खेल के लिए सीमित एआई शब्दावली का अनुकरण कैसे कर सकता हूं?
मुझे प्रगति में प्रतिस्पर्धी शब्द खेलों का एक छोटा सा हाथ मिला है, और जबकि वरीयता (ज्यादातर अतुल्यकालिक) अन्य मानव विरोधियों के खिलाफ है, मैं खिलाड़ियों को एक AI के खिलाफ खेलने का विकल्प प्रदान करना चाहता हूं। मेरे पास मेरा शब्दकोश है और मैं इसे खेलते समय एआई को …
14 ai 

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RTS खेल ऐ धागा
मेरे पास खरोंच से वास्तविक समय की रणनीति का खेल बनाने की परियोजना है। मैं अभी भी शुरुआती योजना के चरण में हूं, लेकिन मैं यांत्रिकी को देखने के लिए थोड़ा प्रोग्रामिंग कर रहा हूं। मुझे पता है कि कैसे प्रोग्राम करना है। मुझे यह भी पता है कि मैं …
14 c#  ai  multithreading 

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एनीमेशन के लिए एक मिश्रण पेड़ बनाम राज्य मशीन का उपयोग कब करें
Im एक अनुभवी खेल देव hobbiest 3 डी एनिमेटेड पात्रों (एकता में) के साथ मेरा पहला गेम बना रहा हूं और यह पता लगाने के लिए संघर्ष कर रहा हूं कि कब मिश्रण पेड़ों बनाम एनीमेशन राज्य मशीनों का उपयोग करें। मैं दोनों को अवधारणात्मक रूप से समझता हूं, लेकिन …

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एक बॉम्बरमैन एआई बुद्धिमान बम प्लेसमेंट दे रहा है
मैं Bomberman के लिए एक AI एल्गोरिथ्म को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं। वर्तमान में मेरे पास एक काम है, लेकिन बहुत स्मार्ट अल्पविकसित कार्यान्वयन नहीं है (वर्तमान एआई बम रखने में अति उत्साही है)। यह पहला एआई है जिसे मैंने कभी लागू करने की कोशिश की है …
13 algorithm  ai 

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शूट-अप-अप में एक बुद्धिमान दुश्मन को कैसे लागू किया जाए?
एक बहुत ही सरल शूट-इम-अप की कल्पना करें, जो हम सभी जानते हैं: आप खिलाड़ी (हरे) हैं। आपका आंदोलन Xअक्ष पर सीमित है । हमारा दुश्मन (या दुश्मन) स्क्रीन के शीर्ष पर है, उनका आंदोलन भी Xधुरी तक ही सीमित है । खिलाड़ी दुश्मन पर गोलियां (पीला) फायर करता है। …

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क्या शतरंज जैसी एआई वास्तव में टर्न-आधारित रणनीति के खेल में अनुपयुक्त है?
जाहिर है, चालों के पूरे पेड़ पर न्यूनतम-अधिकतम एल्गोरिदम को लागू करने की कोशिश केवल छोटे खेलों के लिए काम करती है (मैं सभी शतरंज के प्रति उत्साही से माफी चाहता हूं, "छोटे" से मेरा मतलब "सरल" नहीं है)। विशिष्ट टर्न-बेस्ड स्ट्रैटेजी गेम्स के लिए जहां बोर्ड प्रायः 100 टाइलों …
13 ai  turn-based 

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शूट-एम-अप में शत्रु विकास
क्या कोई शूट-एम-अप है जिसमें वास्तव में दुश्मन खिलाड़ी के खिलाफ अपनी सापेक्ष सफलता की प्रतिक्रिया के रूप में विकसित होते हैं? विकसित होने से मेरा मतलब है कि प्रत्येक दुश्मन के पास कुछ आनुवंशिक जानकारी होती है जो उनके व्यवहार को एन्कोडिंग करती है। दुश्मन जो अधिक समय तक …

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किसी वस्तु को अपने लक्ष्य तक ले जाने के लिए दुश्मन की स्थिति की भविष्यवाणी करना
मेरे 2 डी गेम में मुझे एआई का खेद है जो दुश्मनों की ओर स्वचालित रूप से गोलीबारी करके खिलाड़ी की सहायता करना चाहिए। मैं उन्हें समझदारी से आग बनाना चाहता हूं और दुश्मन की मौजूदा स्थिति को लक्षित करने के बजाय अपने लक्ष्य का नेतृत्व करना चाहता हूं। तो, …
13 algorithm  ai  aiming 

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क्या कोई पथप्रदर्शक एल्गोरिदम है जो विभिन्न प्रकार के आंदोलन को संभालता है?
मैं बैटलटेक बोर्ड गेम सिम्युलेटर http://en.wikipedia.org/wiki/BattleTech के लिए एक बॉट विकसित कर रहा हूं , यह आधारित है। बोर्ड को हेक्सागोन्स में विभाजित किया गया है, प्रत्येक में एक अलग भूभाग प्रकार और ऊंचाई है। आप एक रोबोट चलाते हैं जो अन्य रोबोट को नष्ट करने के लिए उन पर …

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टर्नबेड गेम्स में रणनीतिक एआई?
मैं इस बात में दिलचस्पी रखता हूं कि रणनीतिक एआई इंजन कैसे काम करते हैं, उदाहरण के लिए कि कैसे एक टर्नबेड रणनीति गेम आदि में सैनिकों को रखने के लिए मूल्यांकन किया जाए। मुझे लगता है कि लक्ष्य आधारित एआई कैसे काम करता है, और मुझे लगता है कि …

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बड़ी नेटवर्क वाली दुनिया में इकाई पथ-खोज और आंदोलन को कैसे संभालना है?
टाइलों के साथ ऊपर की छवि को 32x32 बक्से में विभाजित करने पर विचार करते हुए, मेरे पास एक इकाई है जो पास के खिलाड़ियों को 'एग्रो' के रूप में चिह्नित करती है। मैं इस राक्षस को आदर्श रूप से खिलाड़ी का पीछा करना चाहता हूं (और थोड़ी देर के …

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क्या प्रीकम्प्यूटेड पैथफाइंडिंग अभी भी प्रासंगिक है?
प्रसंग पुराने लुकास आर्ट्स (स्कममम युग) बिंदु और क्लिक करें ग्राफिक एडवेंचर गेम जिसमें प्रीकम्प्यूटेड पाथफाइंडिंग का उपयोग किया गया था। यहाँ तकनीक की एक मोटी रूपरेखा है। चरण 1 प्रत्येक कमरे में फर्श को "वॉक बॉक्स" कहा जाता था, जो कि एक नेविगेशन जाल में नोड्स के बराबर थे, …

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मेरा चरित्र कहां रुकेगा?
कई साल पहले मैंने कुछ AI को बजट छद्म 3 डी गेम के लिए कोड किया था। एक गणना थी जिसे मैंने वास्तव में कभी भी करने का सबसे अच्छा तरीका नहीं निकाला, और वह यह गणना कर रहा था कि अगर यह अब बंद हो जाता है तो दुश्मन …

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बाधाओं के चारों ओर घूमना / टालना
मैं एक "गेम" लिखना चाहूंगा, जहां आप एक बाधा (लाल) रख सकते हैं, और फिर ब्लैक डॉट इसे टालने की कोशिश करता है, और ग्रीन टारगेट को प्राप्त करता है। मैं इससे बचने के लिए एक बहुत ही आसान तरीके का उपयोग कर रहा हूं, अगर काली बिंदु लाल रंग …
12 ai  path-finding 

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मुझे इकाइयों की दुश्मन "जागरूकता" को कैसे लागू करना चाहिए?
मैं RTS / TD हाइब्रिड प्रोटोटाइप गेम विकसित करने के लिए Unity3d का उपयोग कर रहा हूं। इकाइयों और उनके दुश्मनों के बीच "जागरूकता" के लिए सबसे अच्छा तरीका क्या है? क्या प्रत्येक इकाई के पास प्रत्येक शत्रु से दूरी की जाँच करने और सीमा के भीतर संलग्न करने के …
12 ai  unity  rts 

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