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एक गैर-सममित "एक्सटेंशन" आधारित गेम को कैसे संतुलित करें?
अधिकांश रणनीति के खेल में निश्चित इकाइयाँ और संभावित व्यवहार होते हैं। हालांकि, मैजिक द गैदरिंग जैसे गेम के बारे में सोचें: प्रत्येक कार्ड नियमों का एक सेट है। नियमित रूप से, कार्ड प्रकार के नए सेट बनाए जाते हैं। मुझे याद है कि खेल के पहले संस्करणों को आधिकारिक …

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शूट-एम-अप में शत्रु विकास
क्या कोई शूट-एम-अप है जिसमें वास्तव में दुश्मन खिलाड़ी के खिलाफ अपनी सापेक्ष सफलता की प्रतिक्रिया के रूप में विकसित होते हैं? विकसित होने से मेरा मतलब है कि प्रत्येक दुश्मन के पास कुछ आनुवंशिक जानकारी होती है जो उनके व्यवहार को एन्कोडिंग करती है। दुश्मन जो अधिक समय तक …
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