खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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यह पता लगाना कि माउस किस टाइल पर क्लिक करता है
मैं एक आइसोमेट्रिक ग्रिड आधारित गेम पर काम कर रहा हूं और एक समस्या है जो उपयोगकर्ता से माउस क्लिक को टाइल से जोड़ने की कोशिश कर रहा है। मैं समस्या को 2 भागों में विभाजित करने में सक्षम हूं: एक आयताकार खोजना जो एक टाइल को घेरता है (जो …

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2 डी सॉफ्ट-बॉडी भौतिकी इंजन?
नमस्ते इसलिए मैंने हाल ही में SFML ग्राफिक्स लाइब्रेरी सीखी है और इसके साथ उपयोग करने के लिए एक गैर-कठोर बॉडी 2D भौतिकी प्रणाली का उपयोग या बनाना चाहूंगा। मेरे तीन सवाल हैं: Box2d में कठोर शरीर की परिभाषा है पदार्थ का एक हिस्सा जो इतना मजबूत होता है कि …
9 c++  physics 

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एनिमेशन और ड्रा लूप से गेम लॉजिक को अलग करने के कुछ तरीके क्या हैं?
मैंने केवल पहले ही फ़्लैश गेम्स बनाए हैं, मूवीक्लिप्स का उपयोग किया है और इस तरह से अपने गेम लॉजिक से अपने एनिमेशन को अलग किया है। अब मैं एंड्रॉइड के लिए एक गेम बनाने में अपना हाथ आजमा रहा हूं, लेकिन इन चीजों को अलग करने के लिए गेम …

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2 डी ग्रिड कोशिकाओं को एक घूमने वाले चक्र द्वारा कैसे पाया जाए?
मैं 2 डी ग्रिड पर आधारित एक गेम बना रहा हूं, जिसमें कुछ सेल निष्क्रिय हैं और कुछ नहीं हैं। डायनेमिक ऑब्जेक्ट ग्रिड से स्वतंत्र रूप से लगातार आगे बढ़ सकते हैं, लेकिन अगम्य कोशिकाओं से टकराने की जरूरत है। मैंने ग्रिड के खिलाफ एक किरण का पता लगाने के …

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स्रोत प्रक्रिया संस्थाओं की तरह एक इंजन कैसे होता है?
स्रोत इंजन पर (और यह एंटवर्सर है, गोल्ड्सस्क, भूकंप के) गेम ऑब्जेक्ट्स को दो प्रकारों, दुनिया और संस्थाओं में विभाजित किया गया है। दुनिया मानचित्र ज्यामिति है और संस्थाएँ खिलाड़ी, कण, ध्वनियाँ, स्कोर, आदि (स्रोत इंजन के लिए) हैं। प्रत्येक इकाई का एक विचार फ़ंक्शन होता है, जो उस इकाई …

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उन्हें डिजाइन करते समय या रेंडर करते समय मेरी पिक्सेल आर्ट फ़ाइलों को स्केल करें?
अगर मैं पिक्सेल आर्ट फाइल्स बनाता हूं, जिन्हें बाद में स्क्रीन पर स्केल किया जाना चाहिए, ताकि एक सिंगल पिक्सल 4 पिक्सल का बॉक्स बन जाए। क्या मुझे अपनी पिक्सेल कला को 2x2 पिक्सेल के साथ बनाना चाहिए या क्या मुझे इसे 1x1 पिक्सेल के साथ बनाना चाहिए ताकि मैं …
9 xna  c#  sprites 

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छोटे इंटरएक्टिव स्टोरी गेम के लिए एक परिदृश्य लेखक को कहां रखें?
मुझे छोटे संवाद-आधारित खेल / संवादात्मक कहानी के लिए एक परिदृश्य की आवश्यकता है। गेम का उपयोग एक उदाहरण के रूप में किया जाएगा जिसे हम विकसित किए जा रहे मिडलवेयर टूल के साथ भेजेंगे। मैं एक मौजूदा कहानी खरीदना चाहता हूं (यह निश्चित रूप से गतिशील होना चाहिए - …

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AABB टकराव के साथ प्लेटफार्म जम्पिंग की समस्या
आरेख पहले देखें: जब मेरा एएबीबी भौतिकी इंजन एक चौराहे को हल करता है, तो ऐसा उस अक्ष को खोजने से होता है जहां प्रवेश छोटा होता है, फिर उस धुरी पर इकाई को "बाहर" धकेलें। "जंपिंग मूविंग लेफ्ट" उदाहरण को ध्यान में रखते हुए: यदि वेग x वेग से …

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प्लेटफ़ॉर्म गेम में मैं आसानी से स्विंगिंग को कैसे लागू कर सकता हूं?
मैं एक गेम विकसित कर रहा हूं जिसमें खिलाड़ी रस्सियों को स्विंग करने के लिए उपयोग कर सकता है (जैसे स्पाइडरमैन या बायोनिक कमांडो ने किया था) और मुझे इस व्यवहार को लागू करने में समस्या हो रही है। क्या कोई मुझे यह करने में मदद कर सकता है, मेरा …

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ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम की मूल बातें [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । मैं वर्तमान में वास्तविक समय में एसी …

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मार्चिंग क्यूब्स - वैधताएं?
मुझे पता है कि यह "यह कानूनी है" वेबसाइट नहीं है, लेकिन क्योंकि मार्चिंग क्यूब्स निश्चित रूप से खेल के विकास में एक बड़ा विषय है, और वास्तव में एक विशिष्ट ग्राफिक / आइटम के बारे में नहीं है, यह पास होगा ... मुद्दे पर! क्या किसी को पता है …
9 legal 

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क्या BDD (व्यवहार प्रवृत्त विकास) का उपयोग खेलों में किया जाता है?
मैं कुछ समय से BDD - Behaviour Driven Development के बारे में पढ़ रहा हूं, और मुझे कोड में सुविधाओं को बदलने के लिए यह वास्तव में आसान और उपयोगी लगता है। BDD उपयोगकर्ता अक्सर इसे TDD को सही कहते हैं। BDD सॉफ्टवेयर डिज़ाइन के लिए एक उपकरण है, जो …

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2 डी टाइल मानचित्र को संग्रहीत करने के लिए एक अच्छा फ्लैट फ़ाइल प्रारूप क्या है जो किसी भी दिशा में असीम रूप से बढ़ सकता है?
मैं एक सरल मानचित्र इंजन बना रहा हूं जो आवश्यकतानुसार किसी भी दिशा में प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न सामग्री के साथ स्वचालित रूप से विस्तार करेगा। मानचित्र डेटा संग्रहीत करने का एक अच्छा तरीका क्या है, 0,0 मूल पर लंगर डाला गया है ताकि मानचित्र डेटा के एक आयताकार सबसेट …
9 tiles  maps 

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आप यह कैसे निर्धारित करते हैं कि उपयोगकर्ता किस वस्तु / सतह को lwjgl के साथ इंगित कर रहा है?
शीर्षक बहुत हद तक सब कुछ कह देता हैं। मैं एक साधारण काम कर रहा हूँ 'एक lwjgl के लिए उपयोग करने की अनुमति देता है' परियोजना में एक रूबिक क्यूब के हेरफेर को शामिल किया गया है, और मैं यह नहीं पता कर सकता कि उपयोगकर्ता की ओर इशारा …

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पोल-आधारित इनपुट पर मुख्य संयोजन
तो मान लीजिए कि आपके पास एक इनपुट सिस्टम है जो मतदान पर आधारित है void update() { if( Keyboard[ 'A' ] ) // A is down } कहते हैं कि आप 3 से 8 लंबाई के प्रमुख संयोजनों को पहचानने में सक्षम होना चाहते हैं (जैसे नीचे, नीचे-आगे, आगे, …

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