नौसिखिया मोबाइल गेम डेवलपर्स | हमारे अपने या प्रकाशक पर प्रकाशन? [बन्द है]


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इसलिए हम लगभग एंड्रॉइड पर विकसित, हमारे पहले इंडी गेम के साथ काम कर रहे हैं। हम मानते हैं कि खेल में क्षमता है, हमारे ग्राफिक्स का आदमी अच्छा है, इसलिए हमारे खेल में कुछ अच्छी आंखें हैं।

अब हम सोच रहे हैं कि हमारा शुरुआती कदम क्या होना चाहिए? हम Google Play खाते को खरीद सकते हैं और इसे अपने दम पर लॉन्च कर सकते हैं, लेकिन हमें यकीन नहीं है कि हम इसे अच्छी तरह से विज्ञापित कर पाएंगे और इससे कुछ बड़ा प्राप्त कर सकते हैं।

या हम एक प्रकाशक से संपर्क कर सकते हैं, और कुछ सौदे के बारे में बात कर सकते हैं।

इनमे से कौन बेहतर है? दोनों के पक्ष और विपक्ष क्या हैं, इस पर विचार करना केवल हमारा पहला खेल है और हम बहुत कुछ करने का इरादा रखते हैं। यह देखते हुए कि हम अभी तक केवल छात्र हैं, वर्तमान में हमारे वरिष्ठ वर्ष में। हम इसमें से कुछ राजस्व उत्पन्न करना पसंद करेंगे।

प्रकाशकों से संपर्क करने के सर्वोत्तम तरीके क्या हैं? हम उनसे कैसे संपर्क करें और उनसे कैसे निपटें?

अपनी तरह की मदद के लिए बहुत धन्यवाद!


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साइट पर आपका स्वागत है, और महान प्रश्न। BTW, आप लॉन्च से पहले कुछ एनालिटिक्स टूल का उपयोग कर सकते हैं जैसे Flurry Analytics, गेम उपयोग पर अच्छे आँकड़े प्राप्त करने के लिए।
ashes999

धन्यवाद। बस हड़बड़ाहट का विश्लेषण किया। बहुत बढ़िया सुझाव! हम निश्चित रूप से इसका इस्तेमाल करेंगे। सिफारिश के लिए धन्यवाद।
जज़ीब

जवाबों:


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आपके पहले गेम के लिए, मैं स्वयं-प्रकाशन का सुझाव दूंगा। यदि आपको पर्याप्त प्रचार और ध्यान मिलता है, तो आप बहुत अच्छा कर सकते हैं। यह एक प्रकाशक से संपर्क करने के लिए व्यवहार्य है, हालांकि, यदि आपका खेल अच्छा दिखता है और अच्छा खेल / खेलना मूल्य है।

बाजार के कुछ प्रभावी तरीके, यदि आप स्व-प्रकाशन करते हैं:

  • गेमिंग साइट्स के लिए लेख लिखें, जैसे indiedb.com, gamedev.net, आदि
  • अपने गेम के डेमो को गेमिंग साइट्स पर सबमिट करें
  • अपने दैनिक जीवन में इसके बारे में बात करें। आपको आश्चर्य होगा कि मुंह से शब्द के द्वारा कितना पूरा किया जा सकता है। (बस बहुत अप्रिय मत बनो।)
  • मोबाइल (मोबाइल के अनुकूल) वेबसाइट बनाएं
  • प्रभावशाली वेब हस्तियों को प्रतियां भेजें, जैसे कि Quill18, रॉक पेपर शॉटगन, या अन्य YouTube पर (या कहीं भी जो आपको प्रभावित कर सकता है)
  • गेम का एक वीडियो पोस्ट करें (या दो, आप एक को ट्रेलर की तरह बना सकते हैं, और एक को कुछ सुविधाओं को दिखाते हुए, वॉयस ओवरले के साथ)

प्रकाशक:

मैं आपको दो प्रकाशकों से संपर्क करने की सलाह दूंगा, यदि आप उन्हें अपना खेल प्रकाशित करना चाहते हैं। या तो इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ईए) के एक विभाग चिलिंगो से संपर्क करें , जो आईओएस, एंड्रॉइड और अन्य प्लेटफार्मों के लिए इंडी गेम प्रकाशित करता है, या स्टीम पर अपने गेम को प्राप्त करने की कोशिश करता है। यदि आप कर सकते हैं, और प्रकाशक आपको पसंद करने में सक्षम होने के लिए काफी अच्छे सौदे के लिए बातचीत करें। जो आमतौर पर मदद करता है।

किसी प्रकाशक का उपयोग करके स्वयं-प्रकाशन बनाम:

चूंकि यह आपका पहला गेम है, संभवतः आपके खाली समय में विकसित किया गया है, इनमें से कुछ आने वाली वस्तुएं अभी तक लागू नहीं होंगी, जैसे कि विकास लागत को कवर करना। बाद में आपके करियर में, यदि आप इंडी स्टूडियो के रूप में गेम बनाते रहना चाहते हैं, तो इनमें से अधिक चीजें होंगी।

स्व-प्रकाशन के पेशेवरों:

  • आपको जो भी चाहिए, उसके लिए 100% राजस्व आपके पास जाता है
  • खेल के सभी अधिकार आपके पास हैं
  • आप अपने खेल के सभी पहलुओं पर पूर्ण नियंत्रण बनाए रखते हैं

स्व-प्रकाशन के विपक्ष

  • अपने खेल का विपणन कठिन है
  • आप प्रकाशन के लिए सभी लागतों का भुगतान करेंगे, यदि कोई हो
  • यदि खेल सफल नहीं है, तो आप जिम्मेदार हैं
  • आपके लिए धन खोना आसान है (यदि आपको प्रमुख विकास लागतों को कवर करने की आवश्यकता है)

प्रकाशक सौदों के पेशेवरों:

  • आमतौर पर खेल आत्म-प्रकाशित होने की तुलना में अधिक कमाई करता है
  • विज्ञापन प्रकाशक द्वारा अधिक प्रभावी ढंग से किया जाएगा

प्रकाशक सौदों के विपक्ष:

  • प्रकाशक आमतौर पर अधिकांश लाभ लेते हैं
  • इंडी डेवलपर के रूप में, प्रकाशक आमतौर पर विकास लागत को कवर नहीं करेंगे
  • आप लगभग हमेशा खेल का स्वामित्व नहीं रखते हैं
  • एक अनुबंध आमतौर पर आवश्यक होता है (सुनिश्चित करें कि प्रकाशक आपके ऊपर एक नहीं खींच रहा है, एक वकील ने इसे पढ़ा है, यहां थोड़ा पैसा खर्च करना ठीक है।)

सौभाग्य! उम्मीद है की यह मदद करेगा!


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इस उत्तर के साथ बहुत सी चीजें गलत हैं - विशेष रूप से बताते हुए प्रकाशक आपकी विकास लागतों का भुगतान करेंगे और यह मान लेंगे कि यदि आप किसी और के साथ प्रकाशित करेंगे तो आपके पास पैसे नहीं होंगे। "एक वकील ने इसे पढ़ा है, अधिमानतः मुफ्त में" ऐसा एक विश्वसनीय वकील द्वारा किया गया है - ऐसा करने के लिए भुगतान करना आपके खेल को विकसित करने की तुलना में एक छोटी लागत है ..
वॉन हिल्ट्स

उसके लिए माफ़ करना। मैंने इंडी देवों और बड़े स्टूडियो को एक पल के लिए भ्रमित किया, और एक त्रुटि की। फिक्स्ड।
Pip

व्यापक उत्तर के लिए धन्यवाद। मुझे लगता है कि हमारा खेल अच्छा लग रहा है, और हमें यकीन है कि इसमें से कुछ बनाना पसंद करेंगे। सेल्फ पब्लिशिंग एंड मार्केटिंग पहले गेम के लिए थोड़ा जोखिम भरा लगता है? हम अपने खेल को स्टोर में अन्य एप्लिकेशन की बाढ़ में गायब नहीं होने देना चाहते। चिलिंगो हमारे लिए बहुत बड़ा नाम है, क्या हम वास्तव में उन्हें हमारे खेल को प्रकाशित करने के लिए प्राप्त कर सकते हैं? प्रक्रिया क्या है? इसके अलावा, एक सामान्य प्रकाशक की तुलना में अलग भाप नहीं है?
जजीब

@ जज़ीब स्टीम थोड़ा अलग है, लेकिन चिंता की कोई बात नहीं है, उनके पास खेलों को स्वीकार करने की कम संभावना है, हालाँकि। चिलिंगो एक बड़ा नाम है, लेकिन इससे निपटने के लिए काफी आसान है, अगर आपका खेल अच्छा है और आप पॉलिश के लिए थोड़ा समय लेते हैं। अंत में, यह उन लोगों के लिए जोखिम भरा होगा, जिन्होंने पैसे कमाए, बड़े इंडी स्टूडियो की तरह, लेकिन शायद आप कॉलेज के लोगों को नहीं।
पिप

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यदि आप सीधे उनके साथ बातचीत करते हैं तो स्टीम आपको स्वीकार नहीं करेगा। एक स्वतंत्र के रूप में, आपको उनके ग्रीनलाइट के माध्यम से सफल होना चाहिए। यह स्टीम के साथ कुछ भी नहीं है सिवाय इसके कि इसे वहां होस्ट किया गया है। समुदाय आपके खेल पर वोट देगा और यह या तो दिखाई देगा या नहीं होगा। देखें: स्टीम ग्रीनलाइट
वॉन हिल्ट्स
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