आपके पहले गेम के लिए, मैं स्वयं-प्रकाशन का सुझाव दूंगा। यदि आपको पर्याप्त प्रचार और ध्यान मिलता है, तो आप बहुत अच्छा कर सकते हैं। यह एक प्रकाशक से संपर्क करने के लिए व्यवहार्य है, हालांकि, यदि आपका खेल अच्छा दिखता है और अच्छा खेल / खेलना मूल्य है।
बाजार के कुछ प्रभावी तरीके, यदि आप स्व-प्रकाशन करते हैं:
- गेमिंग साइट्स के लिए लेख लिखें, जैसे indiedb.com, gamedev.net, आदि
- अपने गेम के डेमो को गेमिंग साइट्स पर सबमिट करें
- अपने दैनिक जीवन में इसके बारे में बात करें। आपको आश्चर्य होगा कि मुंह से शब्द के द्वारा कितना पूरा किया जा सकता है। (बस बहुत अप्रिय मत बनो।)
- मोबाइल (मोबाइल के अनुकूल) वेबसाइट बनाएं
- प्रभावशाली वेब हस्तियों को प्रतियां भेजें, जैसे कि Quill18, रॉक पेपर शॉटगन, या अन्य YouTube पर (या कहीं भी जो आपको प्रभावित कर सकता है)
- गेम का एक वीडियो पोस्ट करें (या दो, आप एक को ट्रेलर की तरह बना सकते हैं, और एक को कुछ सुविधाओं को दिखाते हुए, वॉयस ओवरले के साथ)
प्रकाशक:
मैं आपको दो प्रकाशकों से संपर्क करने की सलाह दूंगा, यदि आप उन्हें अपना खेल प्रकाशित करना चाहते हैं। या तो इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ईए) के एक विभाग चिलिंगो से संपर्क करें , जो आईओएस, एंड्रॉइड और अन्य प्लेटफार्मों के लिए इंडी गेम प्रकाशित करता है, या स्टीम पर अपने गेम को प्राप्त करने की कोशिश करता है। यदि आप कर सकते हैं, और प्रकाशक आपको पसंद करने में सक्षम होने के लिए काफी अच्छे सौदे के लिए बातचीत करें। जो आमतौर पर मदद करता है।
किसी प्रकाशक का उपयोग करके स्वयं-प्रकाशन बनाम:
चूंकि यह आपका पहला गेम है, संभवतः आपके खाली समय में विकसित किया गया है, इनमें से कुछ आने वाली वस्तुएं अभी तक लागू नहीं होंगी, जैसे कि विकास लागत को कवर करना। बाद में आपके करियर में, यदि आप इंडी स्टूडियो के रूप में गेम बनाते रहना चाहते हैं, तो इनमें से अधिक चीजें होंगी।
स्व-प्रकाशन के पेशेवरों:
- आपको जो भी चाहिए, उसके लिए 100% राजस्व आपके पास जाता है
- खेल के सभी अधिकार आपके पास हैं
- आप अपने खेल के सभी पहलुओं पर पूर्ण नियंत्रण बनाए रखते हैं
स्व-प्रकाशन के विपक्ष
- अपने खेल का विपणन कठिन है
- आप प्रकाशन के लिए सभी लागतों का भुगतान करेंगे, यदि कोई हो
- यदि खेल सफल नहीं है, तो आप जिम्मेदार हैं
- आपके लिए धन खोना आसान है (यदि आपको प्रमुख विकास लागतों को कवर करने की आवश्यकता है)
प्रकाशक सौदों के पेशेवरों:
- आमतौर पर खेल आत्म-प्रकाशित होने की तुलना में अधिक कमाई करता है
- विज्ञापन प्रकाशक द्वारा अधिक प्रभावी ढंग से किया जाएगा
प्रकाशक सौदों के विपक्ष:
- प्रकाशक आमतौर पर अधिकांश लाभ लेते हैं
- इंडी डेवलपर के रूप में, प्रकाशक आमतौर पर विकास लागत को कवर नहीं करेंगे
- आप लगभग हमेशा खेल का स्वामित्व नहीं रखते हैं
- एक अनुबंध आमतौर पर आवश्यक होता है (सुनिश्चित करें कि प्रकाशक आपके ऊपर एक नहीं खींच रहा है, एक वकील ने इसे पढ़ा है, यहां थोड़ा पैसा खर्च करना ठीक है।)
सौभाग्य! उम्मीद है की यह मदद करेगा!