खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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LibGDX TiledMap की सीमा के भीतर कैमरा रखते हैं
मेरे पास एक साधारण TiledMap है जिसे मैं ठीक प्रस्तुत कर सकता हूं। मेरे पास एक खिलाड़ी hopping (Box2D के साथ) के आसपास है और मेरा कैमरा खिलाड़ी के आसपास इस प्रकार है: cam.position.set( player.position().x * Game.PPM + Game.V_WIDTH / 4, player.position().y * Game.PPM, 0 ); cam.update(); हालाँकि, कैमरा TiledMap …

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ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग गेट के अंदर क्रोनो ट्रिगर से संक्रमण की नकल करते हुए
मैंने इस खेल को पहली बार खेलना शुरू किया और इसने वास्तव में मेरी रुचि को बढ़ा दिया आप ~ 12: 08 से शुरू होने वाली गति में संक्रमण देख सकते हैं वहाँ कुछ दिलचस्प गणित लग रहे हैं। ऐसा प्रतीत होता है कि एक साथ दो अलग-अलग विचार हैं। …

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ब्राउज़र आधारित, धीमी गति से गेमप्ले में बोर्ड गेम विचार को चालू करना
मान लीजिए कि मैं सभी खिलाड़ियों (गेम बोर्ड) के बीच साझा किए गए वैश्विक परिवर्तनशील राज्य के साथ एक रणनीति गेम बनाना चाहता हूं। लेकिन एक बोर्ड गेम के विपरीत, मैं नहीं चाहता कि यह वास्तविक समय कार्रवाई और / या टर्न-आधारित हो। इसके बजाय, खिलाड़ियों को दिन के किसी …

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3 डी कैमरा रोटेशन
कृपया, मुझे माफ़ कर दें, लेकिन मुझे मदद की ज़रूरत है और मैं अब कुछ हफ्तों के लिए इस पर अटक गया हूं, मैं कोई प्रगति नहीं कर रहा हूं और हर जगह मैं जाता हूं और मुझे एक अलग उत्तर दिखाई देता है, जो कुछ भी मैं कोशिश करता …

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मैं GLFW के कीबोर्ड इनपुट को किसी अन्य ऑब्जेक्ट पर कैसे अग्रेषित कर सकता हूं?
मुझे GLFW3 के साथ एक अन्य वर्ग में कीबोर्ड घटनाओं को निष्पादित करने में परेशानी हो रही है। समस्या यह है कि GLFW3 इनपुट के लिए एक स्थिर फ़ंक्शन का उपयोग करता है जैसा कि दिखाया गया है: static UI u; ... ... static void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int …
9 opengl  c++  keyboard  glfw 

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एआई एजेंट अपने पर्यावरण के बारे में जानकारी कैसे प्राप्त करते हैं?
यह एक तुच्छ प्रश्न हो सकता है, लेकिन मुझे यह समझने में परेशानी हो रही है। आपकी मदद की बहुत सराहना करेंगे। ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड डिज़ाइन का उपयोग करते हुए गेम डेवलपमेंट में, मैं यह समझना चाहता हूं कि एआई-एजेंट अपने कार्यों को करने के लिए गेम की दुनिया से जो …
9 architecture  ai  oop 

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क्या एक खेल कलाकार बनना संभव है और चरित्र / प्राणी एनीमेशन पर काम नहीं करना चाहिए?
अगर मैं खेलों के लिए जीवित पात्रों (जानवरों, मनुष्यों, रोबोटों, वगैरह) का विकास और चेतन नहीं करना चाहता, लेकिन मैं वस्तुओं (टीवी, फोन, कार, वगैरह) या स्तरों को विकसित करना चाहता हूं ... या स्तर ... उद्योग में एक कलाकार के रूप में करियर बनाना संभव है?
9 art  career 

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नेविगेशन जाल के पार "दृष्टि की रेखा" पथ
मैं एक नेविगेशन जाल में दृष्टि की रेखा की गणना करना चाहता हूं। नीचे दी गई छवि पर विचार करें, पीली लाइन केवल ए * का परिणाम है और लाल रेखा दृष्टि की एक पंक्ति का परिणाम है "एल्गोरिथ्म जो इनपुट के रूप में पीली लाइन का उपयोग करता है। …

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मैं चूल्हा पत्थर की तरह एनिमेटेड कार्ड ग्राफिक्स कैसे बना सकता हूं?
खेल चूल्हा में, उन पर एनिमेटेड छवियों के साथ कार्ड हैं। कुछ उदाहरण: http://www.hearthhead.com/card=281/argent-commander http://www.hearthhead.com/card=469/blood-imp एनिमेशन कई प्रभावों से बना प्रतीत होता है: कण प्रणाली। लुप्त होती स्प्राइट इन और आउट / रोटेटिंग सरल स्क्रॉलिंग टेक्स्ट एक विरूपण प्रभाव, उदाहरण के केप और बालों में बहुत स्पष्ट 1। घूमता धुआं …
9 graphics 


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संपत्ति को बचाते समय मैं परिवर्तनों को कैसे संभाल सकता हूं?
मैं थोड़ी देर के लिए एक आरपीजी पर काम कर रहा हूं और मैं दो अलग-अलग क्रमांकन तकनीकों का उपयोग करता हूं। दुश्मन, हथियार, आइटम XML के रूप में सहेजे जाते हैं। नक्शे और घटनाओं को "नियंत्रित बाइनरी" के रूप में सहेजा जाता है (हर वर्ग को एक बचत / …

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मैं एक शीर्ष छायाकर्ता को कई मैट्रिसेस कैसे भेजूं?
मैं हड्डियों / चमड़ी का उपयोग करके एनिमेशन का अभ्यास कर रहा हूं। मैं प्रति शीर्ष पर shader एक मैट्रिक्स भेजने की कोशिश कर रहा हूँ। मैं इन दोनों दृष्टिकोणों के बारे में सोच सकता हूं। विधि 1 मैं इस तरह से प्रत्येक हड्डी मैट्रिक्स के लिए एक समान संभाल …

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क्या सोर्स इंजन का सोर्स कोड उपलब्ध है?
क्या सोर्स इंजन का पूरा C ++ सोर्स कोड उपलब्ध है? मुझे पता है कि एसडीके एक स्रोत-आधारित गेम की खरीद के साथ उपलब्ध है , लेकिन मेरा लक्ष्य एक खुला-खट्टा गेम इंजन ढूंढना है जिसमें सीखने के उद्देश्यों के लिए इसका पूर्ण कार्यान्वयन विवरण शामिल है।

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गेम की प्रगति के दौरान मैं हमले की लहर में दुश्मनों की संख्या और चुनौती को कैसे माप सकता हूं?
मैं वर्तमान में एक रक्षा खेल बना रहा हूं जहां दुश्मन खिलाड़ी की सेना पर हमला करेंगे और हमला करेंगे। यह एक टॉवर रक्षा खेल के समान है, केवल एक स्तर को छोड़कर। जब तक कि उपयोगकर्ता की मृत्यु नहीं हो जाती है, तब तक दुश्मन मरते रहेंगे या वह …

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OpenGL को स्क्रीन को वास्तव में अपडेट करने में कितना समय लगता है?
मेरे पास सी में एक सरल ओपनगैल टेस्ट ऐप है जो कुंजी इनपुट के जवाब में विभिन्न चीजों को आकर्षित करता है। (मेसा 8.0.4, मेसा-ईजीएल के साथ और GLFW, Ubuntu 12.04LTS के साथ एक पीसी पर NVIDIA GT4650 के साथ प्रयास किया गया)। ड्रॉ काफी सरल / तेज (सामान के …

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