4
LibGDX TiledMap की सीमा के भीतर कैमरा रखते हैं
मेरे पास एक साधारण TiledMap है जिसे मैं ठीक प्रस्तुत कर सकता हूं। मेरे पास एक खिलाड़ी hopping (Box2D के साथ) के आसपास है और मेरा कैमरा खिलाड़ी के आसपास इस प्रकार है: cam.position.set( player.position().x * Game.PPM + Game.V_WIDTH / 4, player.position().y * Game.PPM, 0 ); cam.update(); हालाँकि, कैमरा TiledMap …