मैं धुएं जैसी किरण या आभा प्रभाव कैसे बना सकता हूं?


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मेरा मतलब है टीम फोर्ट 2 दवा बंदूक जैसी चीजें :

TF2 दवा बंदूक

... या किलज़ोन: शैडो फॉल एंटी-ग्रेविटी इफ़ेक्ट :

KZ: एस एफ विरोधी गुरुत्वाकर्षण

ये कैसे काम करते हैं?


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-1 मुझे बहुत व्यापक प्रश्न लगता है। विशेष रूप से उस प्रभाव के बारे में जिससे आप परेशान हैं?
MichaelHouse

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@ Byte56 वैसे तो मैं ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग के लिए अपेक्षाकृत नया हूँ इसलिए फिलहाल मैं केवल अनुमान लगा सकता हूँ कि वहाँ कैसे बनाया गया है, और यह होगा कि वहाँ धुएँ के समान द्रव सिमुलेशन का उपयोग करके बनाया गया है, अगर यह मामला था, तो मुझे लगता है कि मैं मूल रूप से पूछ रहा हूं। आधुनिक कंप्यूटर गेम इन प्रभावों को बनाने के लिए सीपीयू गहन कण प्रणाली या जीपीयू-आधारित तकनीकों जैसे वॉल्यूम-रे मार्चिंग का उपयोग करते हैं, या किसी अन्य तकनीक का उपयोग करते हैं ?, हालांकि अगर यह अनुमान गलत है कि मैं जानना चाहता हूं कि कौन सी तकनीकों का उपयोग किया जाता है।
जोनो ब्रोगन

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मुझे नहीं लगता कि यह एक व्यापक प्रश्न है, वह यह दिखाने के लिए चित्र प्रदान करता है कि वह क्या हासिल करना चाहता है। Im सीखने की एकता पहले एक के लिए मैं शायद किसी तरह के ट्रेल रेंडरर सेटअप का उपयोग करूँगा और दूसरा मुझे यकीन नहीं है, मूल रूप से एक एनिमेटेड प्रीफ़ैब, इसलिए आप इसे हिट स्थान पर दिखाई देंगे और तब तक चेतन करेंगे किया हुआ। मूल रूप से आप अपने पसंदीदा ग्राफिक्स प्रोग्राम में बबल के माध्यम से एक दृश्य बनाते हैं और फिर इसे अपनी पसंद के इंजन में प्रति फ्रेम एक बार अपडेट करते हैं
Mr Fldig

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कण प्रणालियों के बारे में जाँच करें।
राऊल रोआ

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यह कई प्रभावों का एक संयोजन है, न कि केवल एक ही, हालांकि मुझे लगता है कि आप कणों के साथ दोनों के कम गुणवत्ता वाले संस्करण कर सकते हैं।
एपीआई-बीस्ट

जवाबों:


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आमतौर पर इस तरह के प्रभाव के लिए ट्रिक का उपयोग स्क्रॉलिंग टेक्सचर का उपयोग होता है। कण अक्सर शामिल होंगे लेकिन वे आमतौर पर केवल एक अलंकरण हैं।

यह मामला है कि इस तरह के प्रभाव bespoke हैं और हालांकि वे एक समान प्रारंभिक बिंदु साझा करते हैं अंतिम प्रभाव हमेशा कला निर्देशक के खुश होने तक tweaks और टिंकरिंग का परिणाम होता है।

प्रभाव को इसके सबसे बुनियादी करने के लिए हालांकि आपके पास दो तत्व हैं: ज्यामिति और बनावट निर्देशांक। ज्यामिति प्रभाव की मूल रूपरेखा आकार को परिभाषित करती है जबकि बनावट की चाल ज्यामिति के भीतर गति को परिभाषित करती है (और निश्चित रूप से बनावट जो ज्यामिति के साथ आगे बढ़ रही है उसके आकार को परिभाषित करती है)।

उदाहरण के लिए, यदि आप किसी प्रकार की ऊर्जा वाली बंदूक चाहते हैं, तो आप बंदूक से लक्ष्य के लिए एक मार्ग के साथ त्रिकोण पट्टी का सामना करने वाले कैमरे का निर्माण कर सकते हैं, और समय के साथ चाप के आकार को बदल सकते हैं ताकि गतिशीलता का एहसास हो सके। आप तब बनावट को एनिमेट कर सकते हैं ताकि बनावट बंदूक से लक्ष्य की ओर जाने के लिए किरण की लंबाई को नीचे स्क्रॉल करे। किनारों को नरम करने और दालों का भ्रम देने के लिए बनावट में अल्फा का उपयोग करें। यह स्पष्ट रूप से एक बहुत ही बुनियादी प्रभाव होगा, लेकिन बनावट के कोर्ड्स का एक और सेट जोड़ सकते हैं और आप कुछ का निर्माण करना शुरू कर सकते हैं जो इसके भागों के योग से कहीं अधिक जटिल दिखता है।


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जैसा कि मिस्टर बीस्ट कहते हैं, ये प्रभाव (जैसे आग, औरस, आदि) आमतौर पर कण प्रणालियों के साथ बने होते हैं।

एक कण प्रणाली एक स्रोत द्वारा उत्सर्जित बहुत सारे (10-10000?) छोटे तत्वों का अनुकरण करती है, एक पथ के माध्यम से प्रवाह। रास्ता आवश्यकतानुसार जटिल हो सकता है।

प्रत्येक कण को ​​एक प्रेत के साथ दृश्य में दिखाया गया है। और एक एनिमेटेड बनावट, सम्मिश्रण प्रभाव, या शेड्स के साथ सुधार किया जा सकता है।

बहुत सरल auras के लिए, कुछ खेल सिर्फ एक अद्भुत एनिमेटेड बनावट के साथ 3 अक्ष उन्मुख क्वैड का उपयोग करते हैं।

कण प्रणाली के एक यूट्यूब उदाहरण के बाद। https://www.youtube.com/watch?v=a8uZUqIEsoI

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