यह संभव है । शायद कम संभव है। कई कलाकार विशुद्ध रूप से मॉडलिंग मशीनों या वास्तुकला पर ध्यान केंद्रित करते हैं, उदाहरण के लिए। या पात्र। लेकिन गेम डिजाइनरों के लिए, यह थोड़ा अलग है। विभिन्न डिजाइन विषयों को कवर करने के लिए आपको एक शानदार कलाकार से कम और एक सामान्य व्यक्ति के अधिक होने की आवश्यकता है।
यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप किस प्रकार के खेलों में शामिल होना चाहते हैं। याद रखें कि जब संभावित ग्राहक / नियोक्ता आपके पोर्टफोलियो की समीक्षा करते हैं, तो वे विशेष रूप से उन चीजों की तलाश करने जा रहे हैं जो वे अपने खेल में देखने की उम्मीद करते हैं। उदाहरण के लिए, भयानक मध्ययुगीन हथियार और कवच, समकालीन कारें या विज्ञान-फाई वाहन।
इन बारीकियों की मॉडलिंग करना अपने आप में सभी के लिए व्यवहार्य कौशल है, क्योंकि उद्योग में उन लोगों को पता है कि किसी भी एक चीज को बहुत अच्छी तरह से मॉडलिंग / एनिमेशन करने का मतलब है कि आप अन्य क्षेत्रों में काफी अभ्यास नहीं करेंगे। अगर वे उक्त क्षेत्र में अच्छी क्षमता दिखाते हैं, तो कलाकारों की विशेषज्ञता का सम्मान किया जाता है।
यह गेम प्रोग्रामर के लिए अलग नहीं है। विशेषज्ञता टेक उद्योग की टीमों का एक सामान्य पहलू है, और विशेष रूप से खेल के विकास के रूप में जटिल और बहुक्रियाशील के रूप में एक क्षेत्र है, जहां टीमें अक्सर बड़ी होती हैं और शिपिंग उत्पाद में खेलने के लिए प्रत्येक सदस्य की बहुत विशिष्ट भूमिका होती है।
मेरा सुझाव है कि हो सकता है कि आप कुछ महीने मैक्स में पात्रों पर बिताएं, बस जरूरत है तो आप कह सकते हैं कि अगर आप की जरूरत है, तो आप एक बुनियादी समझ है। आपके अन्य कार्य आपके फिर से शुरू होने का केंद्र बिंदु बनेंगे।