क्या एक खेल कलाकार बनना संभव है और चरित्र / प्राणी एनीमेशन पर काम नहीं करना चाहिए?


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अगर मैं खेलों के लिए जीवित पात्रों (जानवरों, मनुष्यों, रोबोटों, वगैरह) का विकास और चेतन नहीं करना चाहता, लेकिन मैं वस्तुओं (टीवी, फोन, कार, वगैरह) या स्तरों को विकसित करना चाहता हूं ... या स्तर ... उद्योग में एक कलाकार के रूप में करियर बनाना संभव है?


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बिल्कुल व्यवहार्य। उदाहरण के लिए, आप कार मॉडल और रेसिंग गेम्स के लिए इलाके ऑब्जेक्ट्स से शुरू कर सकते हैं, फिर स्पेसक्राफ्ट में जा सकते हैं, फिर दिशा को सामान्य संपत्ति बनाने में बदल सकते हैं। Gamedev में कई नौकरियां हैं और यह अक्सर एनिमेटर्स, मॉडलर, टेक्चरर हैं, बड़े स्टूडियो में 3 अलग-अलग लोग हैं।
क्रॉस्टर

मेरा एक दोस्त है जो "पर्यावरण कलाकार" है, उसकी टीम टीवी, कार्टन बॉक्स जैसी वस्तुओं के लिए मॉडल बनाती है, और क्या नहीं। हालांकि, मानव मॉडलिंग और एनीमेशन समान रूप से महत्वपूर्ण है। एक बहुमुखी कलाकार होने के नाते अधिक काम खुल जाता है, और आम तौर पर कलाकार को विभिन्न तकनीकों की बेहतर समझ मिलती है।
हरसिमरनब

जवाबों:


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यदि आप एक बड़ी कंपनी में काम करते हैं, तो विशिष्ट कार्यों के लिए शायद कुछ कम 3 डी कलाकार होंगे। उनमें से एक नरम बॉडी मोडेलर हो सकता है जो पात्रों और जानवरों आदि को करेगा। आप स्तरीय डिजाइनर हो सकते हैं, कुछ बाड़, घर, चट्टानें बना सकते हैं, शायद बिजली के कलाकार जो वास्तव में पागल हैं यदि आप अच्छे हैं। आप अपने पोर्टफोलियो में टाइप कर सकते हैं कि आप स्तरीय डिजाइनर हैं और उदाहरण के लिए कुछ बीटफुल लैंडस्केप दिखाते हैं। मुझे लगता है कि स्तरीय डिजाइनर वह है जो आप खोजते हैं।

दूसरी ओर, मुझे लगता है कि आपको चरित्र निर्माण के लिए कुछ समय बिताना चाहिए, हर कोशिश में आप बेहतर होंगे। पारंपरिक दर्द और 3 डी मॉडलिंग थोड़े अलग हैं। यदि आप एक टीवी मॉडल करते हैं, तो आप एक मानव मॉडल भी कर सकते हैं, आपको बस कुछ समय चाहिए नरम शरीर के मॉडल के निर्माण की भावना।

इसके अलावा अगर आप लंबे समय तक मॉडल करते हैं, तो आपका मस्तिष्क ऊब जाएगा और आप पूरी तरह से कुछ अलग करना चाहते हैं, इसलिए समय के साथ आपकी रुचि बढ़ सकती है।

पुनश्च: मुझे नहीं पता था कि कोडिंग गेम्स के लिए गणित के ज्ञान की आवश्यकता होती है, मैं गणित में बिल्कुल भी अच्छा नहीं हूं, लेकिन मैं आगे रहता हूं कि मैं एक गेम बनाना चाहता हूं: डी


गणित ज्ञान पर एक शब्द: जब यह नीचे आता है, तो खेल वास्तव में गणित और तर्क के अलावा कुछ नहीं होते हैं। ईमानदारी से, क्या आप एक गेम के बारे में सोच सकते हैं जो आपने बनाया था जिसमें कम से कम कुछ बुनियादी रूप या गणित / तर्क नहीं थे?
लाइसोल

एहसास नहीं हुआ कि जब तक मैं 2 डी सामान के साथ शुरू नहीं करता, तब तक बात जारी रखना है।
ड्रेगन

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यह संभव है । शायद कम संभव है। कई कलाकार विशुद्ध रूप से मॉडलिंग मशीनों या वास्तुकला पर ध्यान केंद्रित करते हैं, उदाहरण के लिए। या पात्र। लेकिन गेम डिजाइनरों के लिए, यह थोड़ा अलग है। विभिन्न डिजाइन विषयों को कवर करने के लिए आपको एक शानदार कलाकार से कम और एक सामान्य व्यक्ति के अधिक होने की आवश्यकता है।

यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप किस प्रकार के खेलों में शामिल होना चाहते हैं। याद रखें कि जब संभावित ग्राहक / नियोक्ता आपके पोर्टफोलियो की समीक्षा करते हैं, तो वे विशेष रूप से उन चीजों की तलाश करने जा रहे हैं जो वे अपने खेल में देखने की उम्मीद करते हैं। उदाहरण के लिए, भयानक मध्ययुगीन हथियार और कवच, समकालीन कारें या विज्ञान-फाई वाहन।

इन बारीकियों की मॉडलिंग करना अपने आप में सभी के लिए व्यवहार्य कौशल है, क्योंकि उद्योग में उन लोगों को पता है कि किसी भी एक चीज को बहुत अच्छी तरह से मॉडलिंग / एनिमेशन करने का मतलब है कि आप अन्य क्षेत्रों में काफी अभ्यास नहीं करेंगे। अगर वे उक्त क्षेत्र में अच्छी क्षमता दिखाते हैं, तो कलाकारों की विशेषज्ञता का सम्मान किया जाता है।

यह गेम प्रोग्रामर के लिए अलग नहीं है। विशेषज्ञता टेक उद्योग की टीमों का एक सामान्य पहलू है, और विशेष रूप से खेल के विकास के रूप में जटिल और बहुक्रियाशील के रूप में एक क्षेत्र है, जहां टीमें अक्सर बड़ी होती हैं और शिपिंग उत्पाद में खेलने के लिए प्रत्येक सदस्य की बहुत विशिष्ट भूमिका होती है।

मेरा सुझाव है कि हो सकता है कि आप कुछ महीने मैक्स में पात्रों पर बिताएं, बस जरूरत है तो आप कह सकते हैं कि अगर आप की जरूरत है, तो आप एक बुनियादी समझ है। आपके अन्य कार्य आपके फिर से शुरू होने का केंद्र बिंदु बनेंगे।


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ऐसा लगता है कि आप जिस नौकरी के लिए शूटिंग कर रहे हैं वह पर्यावरण कलाकार है । वे कलाकार हैं जो दृश्यों और रंगमंच की सामग्री के विशेषज्ञ हैं। आमतौर पर चरित्र कलाकारों की तुलना में पर्यावरण कलाकारों की बड़ी मांग है; अगर आपको लगता है कि इन दिनों होने वाले सभी ओपन-वर्ल्ड गेम्स के बारे में यह स्पष्ट है कि ऐसा क्यों है।


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निश्चित रूप से, खेल कलाकार या तो हैं: चरित्र कलाकार, पर्यावरण कलाकार, प्रभाव कलाकार

ऐसा लगता है कि आप एक पर्यावरण कलाकार बनना चाहते हैं।

एनिमेटिंग ऑब्जेक्ट्स अक्सर प्रभाव (आग, धुएं) या स्तर के डिजाइन (दरवाजे खोलने, ड्रॉब्रिज मूविंग) या टेक आर्ट (उपरोक्त सभी) के अंतर्गत आते हैं।

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