खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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यथार्थवादी धीमी गति से गिरने बर्फ एल्गोरिथ्म?
क्या एक अच्छा एल्गोरिथ्म है जो गिरने वाली बर्फ का अनुकरण करता है? मुझे विशेष रूप से बर्फ में दिलचस्पी है जो धीरे-धीरे गिरती है, इसलिए यह एक सीधी रेखा में नहीं गिरती है, लेकिन थोड़ा विचलन करती है। हो सकता है कि फ़्लरिज़ (हवा का ड्राफ्ट), चर आकार आदि …

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शैडो मैपिंग और पारदर्शी क्वाड्स
शैडो मैपिंग गहराई बफ़र का उपयोग करके गणना करता है कि छाया कहाँ खींची जानी चाहिए। मेरी समस्या यह है कि मैं छाया डालने के लिए कुछ अर्ध पारदर्शी बनावट वाले क्वाड चाहता हूं - उदाहरण के लिए बिलबोर्ड वाले पेड़। जैसा कि गहराई मान पूरे क्वाड में सेट किया …

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अपने खेलों में विज्ञापन देते समय आप किस विज्ञापन प्रदाता / नेटवर्क का उपयोग करते हैं?
अपने गेम में विज्ञापन लगाने के लिए आप किन विज्ञापन प्रदाताओं / नेटवर्कों का उपयोग करते हैं? आपका अनुभव कैसा रहा?
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एक संबंधपरक डेटाबेस के भीतर प्रयोग करने योग्य सूची / वस्तु / वस्तुओं (जैसे कतना) के लिए कई "उपयोग" (जैसे हथियार) को कैसे मॉडल करें
इसलिए मैं www.ninjawars.net पर आइटम्स के उपयोग का विस्तार करने पर काम कर रहा हूं , और मुझे यकीन नहीं है कि जिस रिलेशनल डेटाबेस का हम उपयोग करते हैं, उसमें लचीलेपन का प्रतिनिधित्व कैसे करें। मैं गलत पेड़ को भौंक सकता हूं, इसलिए अन्य दिशाओं में सुझाव देने के …

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रॉगुलाइक भूलभुलैया पीढ़ी के लिए सबसे लंबा पथ एल्गोरिदम
मेरे पास कमरों से बना एक साधारण ग्रिड-आधारित नक्शा है, जैसे (ए = प्रवेश, बी = निकास): 0 1 2 3 ######### 0 # बी # ##### ######### 1 # ### # ######### 2 # # # # # # 3 # # # ######### 4 # ### # ######### …

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क्या टेलीविजन पर प्रदर्शन के लिए बनावट का रंग समायोजित किया जाना चाहिए?
यदि प्रति चैनल 0-255 की सीमा के साथ 24bit RGB छवि एक टेलीविज़न पर प्रदर्शित होती है जो लगभग एक रेंज प्रदर्शित करती है। 16-235 प्रति चैनल, रंग विवरण खो जाएगा, सही? यदि हां, तो क्या छवियों को केवल एक वैध सीमा तक संग्रहीत करने के लिए पूर्व-संसाधित किया जाना …
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टाइल आधारित हैक और स्लैश गेम में इस्तेमाल होने वाले सामान्य चरित्र एनीमेशन तकनीक क्या हैं?
मुझे आश्चर्य है कि आधुनिक हैक और स्लैश प्रकार के टाइल आधारित खेलों में प्राणी और चरित्र एनीमेशन के लिए किस तरह की एनीमेशन तकनीकों का उपयोग किया जाता है ? विभिन्न क्रियाओं के लिए कीफ़्रेमिंग एक विकल्प हो सकता है। कंकाल का फ्रेमिंग एक और हो सकता है। लेकिन …

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गुरुत्वाकर्षण के साथ दुनिया में एक घुमावदार ढलान के साथ एक चरित्र चाल बनाना
मैंने इस खेल को देखा है फैंसी पैंट २ । और भौतिक और सुंदर एनिमेशन के अलावा मैंने जो चीज देखी, वह यह है कि चरित्र ढलान के साथ घूम रहा है, यहां तक ​​कि घुमावदार ढलान भी। मुझे Box2d में बहुत कम अनुभव है, लेकिन घुमावदार ढलानों की यह …

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मैं एनपीसी पाथफाइंडिंग को विश्वसनीय कैसे बनाऊं?
क्या एनपीसी के पास नक्शे पर बेतरतीब ढंग से चलने का एक "अकादमिक" तरीका है, लेकिन एक विश्वसनीय संकलन है? स्पष्ट परिदृश्य एक सशस्त्र गार्ड है जो इसे सुरक्षित करने के लिए एक तहखाने के चारों ओर घूम रहा है। "विश्वसनीय" पथ सेट करना काफी आसान है। मैं जो देख …

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मैं गैर-उत्तल बहुभुज के साथ यूक्लिडियन वातावरण में सबसे छोटा रास्ता कैसे गणना कर सकता हूं?
बाधाओं के रूप में गैर-उत्तल बहुभुज के साथ यूक्लिडियन रिक्त स्थान में सबसे छोटे रास्तों की गणना के बारे में क्या कोई कागजात या एल्गोरिदम सुझा सकता है?

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क्या Google App Engine एक ऑनलाइन MMO के लिए एक अच्छा मंच है?
मैं जावा पर आधारित एक स्मेल स्केल MMORPG गेम बनाने के कुछ विचारों को देख रहा हूं, यह सीखने की प्रक्रिया में मदद करने के लिए एक पक्ष / शौक परियोजना है मैं पहले से ही जीएई के साथ एक नाटक कर चुका हूं और एक साधारण वेब ऐप डाल …

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पूंजीपतियों को उद्यम करने के लिए एक विचार प्रस्तुत करने से पहले आपको किन तकनीकी प्रश्नों का उत्तर देने के लिए तैयार रहने की आवश्यकता है?
एक दोस्त और मैं SIEGE 2010 में कुछ हफ्तों में पूंजीपतियों को लुभाने के लिए एक विचार पेश करने की योजना बना रहे हैं । वह चीजों के व्यवसाय की योजना और उन सभी संबंधित प्रश्नों को संभाल रहा है, इसलिए मुझे केवल यहां तकनीकी प्रश्नों की आवश्यकता है। हमारी …

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एक MMO सर्वर के लिए खेल तर्क को परिभाषित करने के लिए Lua स्क्रिप्ट का उपयोग करना C ++ में संकलित की तुलना में बहुत धीमा होगा?
मैं अपने MMO सर्वर के लिए एक इकाई प्रणाली का उपयोग कर रहा हूं और मैं लूआ लिपियों का उपयोग करके "कार्यों" के व्यवहार को परिभाषित करने के बारे में सोच रहा था। सर्वर C ++ में लिखा गया है। मैं C ++ में Lua की गति / मेमोरी उपयोग …
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Premultiplied अल्फा, yea या nay?
क्या मुझे premultiplied Alpha का उपयोग करना चाहिए? टॉम फोर्सिथ के लेख को पढ़ना एक अच्छा काम लगता है। प्रेमल्टीप्लाइड अल्फ़ा (AKA additive blending) हर दृष्टि से श्रेष्ठ है। हालाँकि, premultiplied Alpha में एक बड़ी खामी है, यह अच्छी तरह से टूल के साथ समर्थित नहीं है। क्या आपने / …
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जब आपकी फीचर सूची काफी लंबी हो जाती है तो आप कैसे तय करते हैं?
मैं इस सवाल के बारे में थोड़ा जानता हूं लेकिन मुझे लगता है कि इस विषय पर बहुत सारे विविध विचार हैं? मैं एक खिलाड़ी के दृष्टिकोण से जानता हूं कि अधिक विकल्प लगभग हमेशा अच्छे होते हैं। लेकिन दूसरी तरफ अगर इसमें मल्टी-प्लेयर अधिक है तो डेवलपर्स के साथ-साथ …

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