खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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क्या इंजन के एब्स्ट्रक्शन के साथ स्क्रिप्ट को इंटरैक्ट करना चाहिए?
मैं Java और Jython का उपयोग कर रहा हूं, और कुछ शोधों के बाद मैंने स्क्रिप्ट को इंजन इंटरफ़ेस तक सीधे पहुंच देने की खोज की, यह एक गलती हो सकती है, क्योंकि यह दोनों को कसकर जोड़ेगा। यह अधिकांश स्क्रिप्टिंग की तरह दिखता है जो मॉड को बनाने और …
10 java  python  scripting 

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वास्तविक समय रणनीति के खेल में नेटवर्किंग
वास्तविक समय की रणनीति के खेल के लिए वर्तमान अत्याधुनिक कला क्या है? मुझे याद है कि कुछ साल पहले, एएए के कुछ शीर्षक केवल खिलाड़ी इनपुट्स (स्टारक्राफ्ट 1, एज ऑफ एम्पायर्स) को प्रसारित करते थे। चूँकि इसके लिए आपको हर चीज को पूरी तरह से निर्धारक रखने की आवश्यकता …

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एक गेम के आधार पर थ्योरीक्राफ्ट आँकड़े के लिए एक उपकरण के लिए एल्गोरिथ्म (किंवदंतियों के लीग)
मैं एक गेम (किंवदंतियों के लीग) के लिए एक सिम्युलेटर (मूल रूप से परीक्षण उद्देश्यों के लिए) बनाना चाहूंगा। खेल की मूल बातें: आपके पास एक हीरो है जिसके पास कुछ आँकड़े हैं: स्वास्थ्य की दृष्टि से हमले में क्षति हमले की गति कवच कवच प्रवेश आंदोलन को गति हीरो …
10 algorithm 

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आबादी की ज्यामिति प्रणाली: शुरुआत [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । मैं पोपुलस जैसे खेल को विकसित करना …
10 3d  geometry 

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रैंडम मैप जेनरेशन - रैंडम नोड्स को बिखरने / क्लस्टर करने की रणनीतियां
मैं अंतरिक्ष में एक सरल 4X रणनीति खेल कर रहा हूं जहां प्रत्येक नोड एक बिंदु-ब्याज (एक ग्रह, एक क्षुद्रग्रह और आदि) है। बेतरतीब ढंग से एक नक्शा बनाने के लिए, मैं नीचे दिए गए चरणों का पालन करूंगा तय करें कि नक्शे में कितने प्रकार के नोड होंगे (शायद, …

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ग्राफ को सीन करना है या ग्राफ को सीन नहीं करना है?
मैं अपने खेल में एक दृश्य ग्राफ को लागू करने या नहीं करने के बारे में एक निर्णय के साथ संघर्ष कर रहा हूं। मेरे पास कुछ उपयोग के मामले हैं जो इस तरह के उपकरण के लिए कॉल करते हैं, लेकिन मैं कुछ कार्यान्वयन विवरणों के माध्यम से प्राप्त …

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एनम बनाम। कौशल मूल्यों के लिए पूर्णांक
मैं एक बुनियादी कौशल और विशेषता प्रणाली लागू कर रहा हूं, हालांकि मैं इसके बारे में दूसरे विचार रख रहा हूं कि मुझे इसके बारे में कैसे जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, मैं एक डिक्शनरी / हैशपॉप का उपयोग कर सकता हूं जो कुंजियों का प्रतिनिधित्व करने के लिए स्किलटाइप …
10 c# 

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XNA में रेंडरिंग मास टेरेन की कुशल विधि
मैं एक XNA गेम बना रहा हूं जिसमें खिलाड़ियों के लिए बहुत बड़ी जगह की आवश्यकता होती है। वर्तमान में, मेरे द्वारा उपयोग किया जा रहा परीक्षण ऊंचाई 4096x4096 है, और इसे 4-बिट बीएमपी के रूप में सहेजा जाता है। मैं जो करने की कोशिश कर रहा हूं वह उस …
10 c#  xna 

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मैं एक संकल्प स्वतंत्र प्रणाली कैसे बनाऊं?
मैं इस एक पर खाली कर रहा हूँ। मैं निश्चित रूप से किनारों पर सामान रख सकता हूं, जो मेरे यूआई रिज़ॉल्यूशन को स्वतंत्र बना देगा ... जब तक कि यह इतना बदल न जाए कि ग्राफिक्स बहुत छोटा हो। जब भी जरूरत हो मैं उचित तरीके से कैसे मापूं? …
10 xna  resolution 

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घटक इकाई प्रणाली - अद्यतन और कॉल आदेश
हर फ्रेम को अपडेट करने में सक्षम होने के लिए घटकों को प्राप्त करने के लिए (और इस कार्यक्षमता को उन घटकों से बाहर करने की आवश्यकता नहीं है) जिन्हें मुझे अपडेटकंपोनेंट घटक बनाने का विचार मिला। अन्य घटक जैसे MovableComponent(जो वेग रखता है) IUpdatableअमूर्त वर्ग से विरासत में मिला …

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मुझे उन लोगों को कैसे भुगतान करना चाहिए जो मेरे खेल विकास परियोजना पर काम करते हैं?
खेल विकास परियोजना के लिए अपनी टीम को भुगतान करने का उचित तरीका क्या है? उदाहरण के लिए, आप ग्राफिक्स कलाकारों या एक संगीतकार को उनके काम के लिए भुगतान कैसे करेंगे, खासकर आज के ऐप मार्केटप्लेस जैसे ऐप्पल ऐप स्टोर या एंड्रॉइड मार्केट के संदर्भ में? अग्रिम रूप से …

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XNA फ्रेमवर्क पर निर्मित एक Isometric खेल के लिए कुछ महान और उपयोगी संसाधन क्या हैं? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । मैं वर्तमान में Microsoft XNA फ्रेमवर्क का …

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पिक्सेल के लिए "वास्तविक इकाइयों" को स्केल करने के लिए सामान्य पैटर्न?
यह इस अन्य के लिए एक अनुवर्ती प्रश्न है । मैं यह जानना चाहूंगा कि क्या दुनिया के मेरे प्रतिनिधित्व (वर्तमान में 160Kmx160Km) को ड्राइंग क्षेत्र (वर्तमान में 800x600 पिक्सल) पर फिट करने के लिए एक सामान्य / विशिष्ट / सर्वोत्तम पैटर्न है । मैं कम से कम चार अलग-अलग …

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क्या मुझे प्रत्येक पात्र को अपना वीबीओ देना चाहिए या क्या मुझे उन्हें एक एकल वीबीओ में बैच देना चाहिए?
मैं एक 3 डी प्रथम व्यक्ति खेल बना रहा हूं। क्या मुझे प्रत्येक पात्र को अपना VBO देना चाहिए या क्या मुझे सभी पात्रों को एक ही VBO में बैच देना चाहिए? पेशेवरों / विपक्ष क्या हैं?
10 opengl  vbo 

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खेल की तरह एक Warcraft 3 में बाधाओं के साथ pathfinding
टाइल आधारित नक्शे पर ए * खोज पर विचार करें। एक सीधा फॉरवर्ड कोड होगा: यदि उस सेल के अंदर एक यूनिट है, तो यह पहुंच से बाहर है, यह ठीक है। लेकिन नक्शा संकल्प मुद्दा है। जब मैं Warcraft 3 में देखता हूं, तो राक्षसों और संरचनाओं में अलग-अलग …

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