XNA फ्रेमवर्क पर निर्मित एक Isometric खेल के लिए कुछ महान और उपयोगी संसाधन क्या हैं? [बन्द है]


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मैं वर्तमान में Microsoft XNA फ्रेमवर्क का उपयोग कर एक आइसोमेट्रिक गेम पर काम कर रहा हूं। मैं ऐसे संसाधनों की तलाश कर रहा हूं, जो इस तरह के एक सफल प्रोजेक्ट बनाने के लिए उपयोग करेंगे, जैसे कि आइसोमेट्रिक इंजन, भौतिकी इंजन, स्प्राइट इंजन (आइसोमेट्रिक गेम्स के लिए), इवेंट हैंडलर के लिए ...

कोई भी इनपुट बहुत प्रंशसनीय होगा।

जवाबों:


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आइसोमेट्रिक प्रोजेक्शन आपके द्वारा चुने गए अंतर्निहित टूल के लिए इतना प्रासंगिक नहीं है, यह सिर्फ तरीका है (कोण, कोई परिप्रेक्ष्य विरूपण) आप चीजों को देखते हैं, लेकिन यह कैसे चीजों के व्यवहार के अंतर्निहित सिद्धांतों को नहीं बदलता है। इसका मतलब है कि आपको आइसोमेट्रिक टूल की विशेष रूप से खोज करने की आवश्यकता नहीं है।

उदाहरण के लिए भौतिकी समान है, चाहे आप इसे कैसे भी देखें। कार दुर्घटना का गणित नहीं बदलता है, चाहे आप इसे बाईं ओर से देखते हैं या दाईं ओर से, यह पर्यवेक्षक पर निर्भर नहीं करता है। बाउंसिंग बॉल के लिए भी यही बात सही है, अगर आप इसे बाईं ओर से या ऊपर से देखते हैं तो कोई फर्क नहीं पड़ता, यह हमेशा उसी तरह उछाल देगा।

यदि आपको इसोमेट्रिक अनुमानों के संदर्भ में ऐसी चीजों को लागू करने के बारे में विशेष संदेह है, तो कृपया हमें एक उदाहरण बताएं और हम विवरणों में जा सकते हैं :)


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मैंने इस साइट पर टाइल इंजन ट्यूटोरियल का अनुसरण किया: xnaresources.com । टाइल इंजन ट्यूटोरियल एक नियमित वर्ग टाइल मानचित्र के रूप में शुरू होता है, लेकिन भाग चार पर वे इसे आइसोमेट्रिक में बदलते हैं। वे ड्राइंग, टाइल की गहराई, टाइल पिकिंग (यानी "किस टाइल पर मैंने क्लिक किया?") को कवर करते हैं, और एक नियंत्रणीय चरित्र जोड़ते हैं।


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यह एक इंजन नहीं है, लेकिन मैं एक कांटा बना के निक Gravelyn के TiledLib परियोजना है कि पता चलता है कि पुस्तकालय का एक उदाहरण एक सममितीय टाइल नक्शा प्रतिपादन। बिल्कुल सही नहीं, (शायद छोटी गाड़ी) लेकिन आपको शुरू करने में मदद मिल सकती है और अगर आपको कोई समस्या है, तो बग पोस्ट करें और मैं देखूंगा कि क्या मैं मदद कर सकता हूं।

HTH

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