त्रिकोण जो आप देख रहे हैं, संभवतः रेंडरिंग सिस्टम का एक उत्पाद है - सब कुछ, अंत में, है प्रतिपादन के लिए त्रिकोण में तोड़ा जा करने के लिए।
मेरा सुझाव है कि आप ऐसा करें: "sphere tessellation" के लिए google (चित्र) खोजें। आपको ऐसा करने के कई, कई तरीकों का अंदाजा हो जाएगा। आपके गेम को ठीक उसी तरह से टेसूलेटेड करने की आवश्यकता नहीं है जैसे कि पॉपुलस: द बिगिनिंग (जो, वैसे, एक शानदार गेम है जो मुझे बहुत पसंद है)। यदि आपको नहीं करना है, तो आपको स्क्वायर टाइल्स का उपयोग करने की भी आवश्यकता नहीं है; आप किसी भी हेक्सागोन्स, त्रिकोण, पेंटागन, मनमानी चतुर्भुज जैसे पतंग, या यहां तक कि वोरोनोई टेसलेशन (अनियमित, गैर-दोहराया बहुभुज) का उपयोग कर सकते हैं।
गेम लॉजिक के लिए उपयोग किए जाने वाले किसी भी टेसेलेशन में क्या महत्वपूर्ण है , कनेक्टिविटी है , इस तथ्य के लिए कि आपका "ग्रिड" आंदोलन के उद्देश्यों के लिए (कुछ) जुड़ा हुआ ग्राफ बनाता है।
संपादित करें: संभवतः उन्होंने जो कुछ किया है वह कुछ हद तक स्टारकंट्रोल की हाथापाई जैसा है - उनके पास वास्तव में रैपिंग 2 डी ग्रिड (एक्स और वाई में मोडुलो) है। फिर, जब आप गोले को देखते हैं, तो आप केवल एक ही गोलार्ध को देख सकते हैं, जो टाइलों को बहुत अधिक ध्यान देने योग्य विरूपण के बिना मैप करना संभव बनाता है। और एक करीब ज़ूम पर, सभी सही दिखेंगे।