मेरा गेम एक ओपन-वर्ल्ड को-ऑप MMO है जिसमें रेट्रो ग्राफिक्स, परमैडथ और कोई लेवलिंग सिस्टम नहीं है।
मैं जिस समस्या का सामना कर रहा हूं, वह यह है कि मुझे नहीं पता कि कुछ राक्षसों को दूसरों की तुलना में कठिन कैसे दिखना चाहिए। चूंकि कुछ भी एक स्तर नहीं है, और चरित्र केवल बेहतर आइटम प्राप्त करके मजबूत हो सकते हैं, मेरे लिए खिलाड़ियों को "चेतावनी" देना मुश्किल है कि उनके लिए एक राक्षस मुश्किल है।
सौभाग्य से, पूरी दुनिया हाथ से डिज़ाइन की गई है और हम जानते हैं कि किन क्षेत्रों में दूसरों की तुलना में अधिक कठिन होना चाहिए। तो इसका मतलब है, मैं डेवलपर के रूप में जानता हूं कि कौन से राक्षस दूसरों की तुलना में मजबूत हैं ।
लेकिन नए खिलाड़ी नहीं करेंगे! मैं नहीं चाहता कि वे उच्च खिलाड़ियों के लिए आरक्षित गलत राक्षसों में चलकर निराश हों।
तो फिर, मैं राक्षसों को दूसरों की तुलना में अधिक खतरनाक कैसे बना सकता हूं?
कुछ बातें जो मैंने सोची:
राक्षसों के आकार में वृद्धि: यह काम कर सकता है लेकिन यह सब कुछ के लिए एक वैध नियम नहीं है। उदाहरण के लिए, एंड-बॉस में छोटे मिनियन होते हैं जो शक्तिशाली भी होते हैं।
कणों का उपयोग: मुझे याद है कि वाह खेलने से कुछ राक्षस जो अधिक शक्तिशाली थे, उन्हें अधिक शक्तिशाली बनाने के लिए कणों का उपयोग किया गया:
दुनिया को खतरे के स्तर में विभाजित करना: यहाँ मैं HUD में एक खतरे का स्तर या कुछ जोड़ूँगा जो प्रदर्शित करता है कि खिलाड़ी सुरक्षित क्षेत्र में है या कहीं खतरनाक है। जब भी खिलाड़ी किसी अलग खतरे के स्तर पर जाता है, तो यह बदल जाता है और एक सूचना प्रदर्शित करता है। Do-सक्षम हालांकि मुझे कोई सुराग नहीं है कि इसे HUD पर कैसे चित्रित किया जाए।