मेरे प्रशंसक-खेल के लिए लाइसेंसिंग (या समान)?


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पिछले 8 सालों से, मैं पोकेमॉन फैन-गेम पर काम कर रहा हूं। यह शानदार है, खिलाड़ियों द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है, और मुझे उस समुदाय पर बहुत गर्व है जो हमने बनाया है। लेकिन, सभी चीजों के साथ "फैन-गेम" के रूप में, हमेशा "एक सी एंड डी कल आएगा?"

अब, मैंने यह सुनिश्चित करने के लिए कुछ कदम उठाए हैं कि हम निन्टेंडो की संपत्ति के प्रति यथासंभव सम्मानजनक हों:

  • हम स्रोत सामग्री के लिए यथासंभव सही रहते हैं। जबकि हमने अपने स्वयं के वेरिएंट और मूल चरित्र ("फेकमोन") जोड़ दिए हैं, हमने उन्हें लगातार बनाए रखने के लिए बहुत प्रयास किए हैं।
  • हम यह स्पष्ट करते हैं कि हम एक प्रशंसक-खेल हैं, न कि निंटेंडो से संबद्ध हैं, और यह पूरी तरह से अनौपचारिक है। मैं एक शेयरधारक Q & A (Q14) का लिंक भी शामिल करता हूं, जहां Satoru Iwata ने पुष्टि की कि वे अपने जैसे लोगों को अपराधी मानने में रुचि नहीं रखते हैं।
  • हमारी खेल अवधारणा मूल है। यह किसी भी मौजूदा खेल का क्लोन नहीं है, और मुझे लगता है कि यह श्रृंखला के प्रशंसकों के लिए एक अच्छा सा छेद भरता है।
  • मैं (संक्षेप में) जूनी मसुदा और त्सुनेकाज़ु इशिहारा सहित गेम फ्रीक और निनटेंडो के सी-स्तर के लोगों से मिले, और उन्हें हमारे खेल के लिए "व्यवसाय कार्ड" दिए। हालांकि, यह एक औपचारिक बैठक नहीं थी, बल्कि वे पोकेमॉन वर्ल्ड चैंपियनशिप में ऑटोग्राफ पर हस्ताक्षर कर रहे थे, इसलिए सभी के लिए मुझे पता है कि मैं शायद सिर्फ कुछ प्रशंसक था और उन्होंने कार्ड पर ज्यादा ध्यान नहीं दिया (वे पर्याप्त हो गए हैं) पहले से ही, ठीक है?)

लेकिन, यह सब कहा जा रहा है, हम अभी भी अनौपचारिक हैं, बौद्धिक संपदा का उपयोग करके जो हमारे लिए नहीं है।

मेरे मित्र और मैंने इस खेल पर पूरे समय काम करने के लिए अपनी नौकरी छोड़ दी। यदि हम बंद हो जाते हैं, तो हमें अपने जीवन को वापस एक साथ रखने के लिए गंभीरता से संघर्ष करना होगा। तो अब के लिए, खेल को ज्यादातर "रडार के नीचे" रखा गया है, मूल रूप से शून्य विपणन और इसे आबाद रखने के लिए खिलाड़ियों के केवल शब्द-मुंह के साथ।

यहां सबसे बड़ी बात यह है कि मैं निंटेंडो को वापस देना चाहता हूं । उनके लिए धन्यवाद, और मेरी परियोजना के लिए, मैंने एक डेवलपर, डिजाइनर और सिर्फ एक व्यक्ति के रूप में अविश्वसनीय प्रगति की है।

जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, मेरा सबसे बड़ा डर यह है कि एक दिन वे हमें बंद कर देंगे। और हमारे पास ऐसा करने के अलावा कोई विकल्प नहीं है। लेकिन अब 8 साल हो गए हैं ...

इसलिए मैं यह पता लगाने की कोशिश कर रहा हूं कि मेरे पास क्या विकल्प हैं, यदि कोई हो। मुझे लगता है कि मैं जो करना चाहता हूं, वह है कि किसी तरह के लाइसेंस के बारे में पूछा जाए, लेकिन मैं बहुत ज्यादा ध्यान आकर्षित नहीं करना चाहता। मैं अपने सिर को केवल पैरापेट के ऊपर नहीं उठाना चाहता हूं, ताकि यह नष्ट हो जाए? मैं पोकेमॉन गो के स्तर पर ध्यान नहीं दे रहा हूं, या यहां तक ​​कि मैगिकर्प जंप भी। (हमारा एकल सर्वर किसी भी तरह से पिघल जाएगा - मैं इस पर काम कर रहा हूं!) वास्तविक "अनुमति" होने के कुछ तरीके जो मैं कर रहा हूं।

मुझे उम्मीद है कि उत्तर शायद "IANAL, गेट वन" की तर्ज पर होगा, लेकिन किस तरह का वकील सबसे अच्छा होगा? और इसके अलावा कोई अंतर्दृष्टि या सलाह भी मददगार होगी।


टिप्पणियाँ विस्तारित चर्चा के लिए नहीं हैं; इस वार्तालाप को बातचीत में स्थानांतरित कर दिया गया है ।
जोश

अगर वे कर सकते हैं तो निनटेंडो आपको बंद कर देगा। जरा देखें कि पोकेमॉन
सेठविट

1
यहां पोकेमॉन फैन ऐप (गेम नहीं) बनाने के साथ एक डेवलपर का अनुभव है: stackoverflow.com/a/44771870/148241 उसे एक टेक-डाउन नोटिस दिया गया था, और कोई मौका नहीं था कि वह लाइसेंस प्राप्त कर सके।
सैक्सन ड्रूस

जवाबों:


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मैं बहुत ज्यादा ध्यान आकर्षित नहीं करना चाहता। मैं अपने सिर को केवल पैरापेट के ऊपर नहीं उठाना चाहता हूं, ताकि यह नष्ट हो जाए?

या तो आप अपना सिर उठाते हैं और बाहर निकलते हैं, या आप पैरापेट के पीछे भागते हैं। यदि आप एक गेम डेवलपर के रूप में एक जीवित करना चाहते हैं, तो आपको जितना संभव हो उतना एक्सपोजर प्राप्त करना चाहिए। आपका राजस्व उन लोगों की संख्या के अनुपात में है जो आपके खेल को जानते हैं। जब तक आप बहुत बड़ा होने के डर में रहते हैं और निन्टेंडो के कानूनी विभाग का ध्यान आकर्षित करते हैं, तब तक इस भीड़भाड़ वाले बाजार में सफल होने की संभावना कम से कम है।

जैसा कि उनके पोकेमॉन गो नियांटिक शो के सहयोग से, निन्टेंडो पूरी तरह से नहीं लगता है से अन्य गेम डेवलपर्स के साथ काम करने के खिलाफ जब यह उनके पोकेमोन आईपी (बौद्धिक संपदा) की बात आती है। इसलिए यदि आपके पास एक अच्छा उत्पाद है, तो उन्हें मनाने का थोड़ा मौका है। लेकिन व्यक्तिगत रूप से, मैं इस पर दांव नहीं लगाऊंगा।

लेकिन जब भी यह पता चलता है कि वे आपके साथ सहयोग नहीं करना चाहते हैं, तब भी आपके उत्पाद के लिए आशा है।

• हमने अपने स्वयं के वेरिएंट और मूल चरित्र ("फेकमॉन") जोड़े हैं

• हमारी गेम अवधारणा मूल है। यह किसी भी मौजूदा खेल का क्लोन नहीं है, और मुझे लगता है कि यह श्रृंखला के प्रशंसकों के लिए एक अच्छा सा छेद भरता है।

आपके पास एक मूल गेम अवधारणा है और आप मूल वर्ण बनाने में सक्षम हैं। यह आपको लगता है कि वास्तव में जरूरत नहीं है में पोकेमोन आईपी की । आपके लिए मेरी सिफारिश उन सभी सामग्रियों से छुटकारा पाने की होगी जो निंटेंडो आईपी पर आधारित हैं, खेल को फिर से संगठित करें और अपनी खुद की मताधिकार का निर्माण करें।

हो सकता है कि जल्द ही आप एक ऐसे व्यक्ति होंगे, जिसका आईपी फंगेम रचनाकारों द्वारा उल्लंघन किया जाता है।

एक खेल का एक अच्छा उदाहरण जो उस सड़क से नीचे चला गया वह है फ्रीडम प्लेनेट । यह सोनिक द हेजहॉग फंगम के रूप में शुरू हुआ। लेकिन तब उन्होंने महसूस किया कि उनके पास मूल पात्रों और गेमप्ले के विचारों के साथ एक गेम था जो कुछ अन्य आईपी की सफलता पर बिना पिगबैक के खुद को ले जाने में पूरी तरह से सक्षम था। मैं तर्क दूंगा कि इस कदम से उनके खेल में भी सुधार हुआ, क्योंकि इसने उन्हें पात्रों, सेटिंग और गेमप्ले के साथ काम करने की अनुमति दी, जो कि मौजूदा सोनिक ब्रह्मांड की परिधि में काम नहीं करते थे। इसकी 250,000 से अधिक प्रतियां बिकीं । वे वर्तमान में अगली कड़ी विकसित कर रहे हैं।


3
आपका तीसरा-से-अंतिम पैराग्राफ ठीक वही है जो मैं सोच रहा था। यदि आपको पात्रों के साथ एक शानदार खेल मिला है, तो आपको पोकेमॉन की आवश्यकता क्यों है? पोकेमॉन दुनिया का एकमात्र ऐसा आईपी नहीं है जिसमें जीवों या कार्टूनिस्ट राक्षसों का संग्रह होता है। एक रचनात्मक इंडी गेम डेवलपर होने पर गर्व करें !!
corsiKa

2
यह मुझे DMCA के स्काई के बारे में सोचता है, एक छोटा प्रशंसक गेम जिसे मूल रूप से नो मारियो का स्काई कहा जाता है जो एक सीएंडडी के बाद फिर से ब्रांडेड था। मुझे यकीन नहीं है कि अगर यह एक संभावित लाभदायक खेल की तुलना में आठ साल बना रहा है, लेकिन अगर नाम को बदलकर, मारियो के अन्यथा पहचाने जाने वाले सिर पर हेलमेट लगाकर, और "राजकुमारी मैंगो" को बचाने के लिए लक्ष्य बनाने के लिए पर्याप्त था निन्टेंडो आपकी पीठ से टकराता है, हो सकता है कि अभी भी उम्मीद है, लेकिन बदलाव संभवत: जल्द से जल्द होने चाहिए, खासकर तब जब इसमें पैसा शामिल हो।
tyjkenn

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तो, हाँ "IANAL, एक हो जाओ"।

हालांकि, यह आपके प्रश्न से स्पष्ट लगता है कि आपका लक्ष्य इस खेल से लाभ उठाना है। और वाक्यांश "अपने जैसे लोगों को अपराधियों के रूप में व्यवहार करने में दिलचस्पी नहीं", नागरिक दंड पर बहुत कम असर पड़ता है जो आपकी मुख्य चिंता है।

एक व्यापार चिह्न या आईपी का उपयोग आपको वित्तीय क्षति के लिए खोलता है। और कंपनियों को सक्रिय रूप से व्यापार के निशान का बचाव करना होता है, इसलिए उन्हें हर बार उल्लंघन होने पर C & D का पीछा करना चाहिए, या वे अपनी संपत्ति के अधिकार खो सकते हैं।

मेरा सुझाव आईपी / कॉपीराइट वकील से बात करना होगा, विशेष रूप से खेल उद्योग के अनुभव के साथ। और अपनी सभी संपत्तियों को मूल अवधारणाओं और सामग्री के साथ बदलना शुरू करने के लिए तैयार रहें।

इसके अलावा, अगर आपने अभी तक नहीं किया है, तो शामिल करें। या तो एलएलसी या निगम (आपके राज्य पर निर्भर) के रूप में, संभवतः आपकी व्यक्तिगत संपत्ति की रक्षा के साधन के रूप में।

ऐसा लगता है कि आपने अभी तक निवेश किया है कि आप लाइसेंस नहीं लेने का जोखिम नहीं उठा सकते हैं। अब बहुत कुंद होने के लिए, यदि आपके खेल की सफलता वास्तव में नि नाम और सामग्री पर टिका है, तो आपको खेल पर एक कठिन नज़र रखना चाहिए। डूबने की लागत में कमी न करें और इसे लागू करने की कोशिश करते रहें।


आपके सहयोग के लिए धन्यवाद। हम एक एलएलसी हैं इसलिए यह ठीक है। हम धीरे-धीरे अपनी खुद की मूल अवधारणाओं ("फेकमोन" मैंने उल्लेख किया है) पर काम कर रहे हैं जो अंततः हमारे खुद के खेल चरित्र बन सकते हैं (वे आमतौर पर खिलाड़ियों द्वारा बहुत अच्छी तरह से प्राप्त होते हैं)। पोकेमॉन के गेम से निश्चित रूप से गेम में मुंह से शब्द की रुचि के साथ बहुत मदद मिली है, लेकिन गेम मैकेनिक इस पर बिल्कुल भरोसा नहीं करते हैं।
नीट द डार्क एबसोल

8
जबकि ट्रेडमार्क का बचाव करना होता है, वही कॉपीराइट के लिए सही नहीं है।
टिम पोहल्मन

6
@NiettheDarkAbsol ध्यान दें कि "मूल अवधारणा" को अभी भी "व्युत्पन्न कार्य" माना जा सकता है, जो कई कारकों पर निर्भर करता है। यहां तक ​​कि अगर आप अपने "फेकमोन" को पूरी तरह से निंटेंडो-स्वतंत्र संदर्भ में लेते हैं, तो यह तथ्य कि वे पोकेमॉन पर आधारित हैं, इसका मतलब यह हो सकता है कि निंटेंडो का अभी भी उन पर कानूनी रूप से लागू करने योग्य कॉपीराइट का दावा है (या शायद नहीं)। - यह निश्चित रूप से "एक आईपी वकील से परामर्श करें" क्षेत्र है - आप एक ग्रे क्षेत्र में नृत्य कर रहे हैं। यदि आप इसे सही ढंग से नहीं संभालते हैं, तो निनटेंडो कानूनी रूप से आपके "पूरी तरह से मूल" गेम के लिए भी सीएंडडी को लागू करने में सक्षम हो सकता है।
आरएम

12

IANAL, एक हो जाओ

विशेष रूप से, आपको संभवतः एक आईपी / कॉपीराइट वकील की आवश्यकता है।

मेरे विचारशून्य बिंदु से (CS पृष्ठभूमि, uni में कुछ कानून के पाठ्यक्रम), मैं कहूंगा कि आपके वर्तमान राज्य में, निन्टेंडो को निश्चित रूप से कोई परेशानी नहीं होगी यदि वे चाहते थे तो आपको बंद कर देंगे।

ऐसा लगता है कि आपका खेल ऑनलाइन है, एक ला पोकेमॉन क्रांति ऑनलाइन या कुछ और (शायद यह वास्तव में है? आईडीके)। मैं नहीं जानता कि आपके पास कितना कर्षण है - यदि आपकी चोटी ऑनलाइन खिलाड़ी की गिनती लगभग 5000 या उससे कम है, तो वे संभवतः आपको कुछ समय के लिए नोटिस नहीं करेंगे, लेकिन यदि आप 15k ऑनलाइन खिलाड़ियों से आगे बढ़ते हैं, तो आपके पास कुछ कानूनी हो सकते हैं आगे परेशानी।

यह भी ध्यान देने योग्य है - अगर वे कुछ बिंदु पर आप के लिए जाने का निर्णय, वे सकता है संभावित ले सब कुछ है, तो आप खुद को नुकसान के आधार पर, आदि

आपको कम से कम इन दो बातों पर गंभीरता से विचार करने की आवश्यकता है:

  1. निगमन - देयता को सीमित करने के लिए कम से कम एलएलसी, अन्यथा एक बुरा मुकदमा का मतलब होगा कि आप सचमुच बेघर हैं

  2. लाइसेंसिंग - यह (निश्चित रूप से) बहुत जटिल होगा, लेकिन यदि आपके पास अपने खेल के लिए किसी भी प्रकार के उच्च लक्ष्य निर्धारित हैं, तो आपको निंटेंडो से लाइसेंसिंग और आधिकारिक स्वीकृति के कुछ रूप की आवश्यकता है।


मैंने गेम को सिर्फ इसलिए पोस्ट नहीं किया क्योंकि मैंने सोचा नहीं था, लेकिन अगर आप देखना चाहते हैं तो यह मेरे प्रोफाइल से जुड़ा हुआ है। वैसे भी, चरण 1 साल पहले पूरा हो गया था, इसलिए यह अच्छा है। हम एक एलएलसी हैं, इसलिए ऐसा लगता है कि हम उस मोर्चे पर शामिल हैं। हम 24 घंटे की अवधि में लगभग 7k ऑनलाइन खिलाड़ियों को प्राप्त करते हैं, लेकिन "शिखर" एक बार में लगभग 1.2k होता है।
नीट द डार्क एबसोल

12

जब तक आप अपने फैन प्रोजेक्ट से जीवन यापन कर सकते हैं, तब तक यह फैन प्रोजेक्ट नहीं है।

निंटेंडो (बेहद कम) मेगाकॉर्पोरेशंस में से एक नहीं है जो समुदाय को पैसा बनाने के लिए अपने आईपी का उपयोग करने देता है। एंग्री जो से लिंक करना असामान्य रूप से सख्त निनटेंडो आईपी नीति के बारे में गुस्सा है।

संभावना है, एक बार जब वे आपके बारे में जागरूक हो जाते हैं, तो वे उस पैसे के बाद जाएंगे जो आपने पहले ही इस परियोजना के साथ अर्जित किया था। इसलिए उन्हें अपनी परियोजना का लाइसेंस देने के लिए संपर्क करना सबसे अच्छा विकल्प नहीं हो सकता है, लेकिन इससे पहले कि आप पैसा कमाना शुरू करते, यह एक अच्छा विकल्प होता।

जब तक आप अमेरिका या जापान के बाहर रहते हैं, तब तक आप कुछ भी नहीं कर सकते हैं, एक ही बात बताने के लिए एक वकील का भुगतान करने के अलावा। यदि आप अमेरिका या जापान से बाहर रहते हैं, तो एक मौका है कि आपके पास जहां आप रहते हैं, जहां आपके सर्वर स्थित हैं, जहां आप जिन कंपनियों के साथ काम करते हैं (पेपाल; पटरीन)? एक कॉपीराइट वकील से पूछें कि ये सुरक्षा क्या हैं।

यदि आप अपना गेम बेचने के साथ आगे बढ़ना चाहते हैं, तो मेरा सुझाव है कि आप बिना किसी Nintendo IP के संस्करण 2.0 बनाएं। किसी भी मामले में तुरंत उस पैसे पर निर्भर रहना बंद कर दें जो आप आईपी से करते हैं, आप खुद नहीं करते हैं, और पहले से ही कमाए गए सभी पैसे का इलाज करना शुरू करते हैं, जो किसी भी समय आपसे दूर ले जाया जा सकता है (या तो सीधे, या वकील शुल्क के माध्यम से)।


3

यह उत्तर विशुद्ध रूप से सामान्य ज्ञान पर आधारित है, मुझे Cease and Decist प्रक्रियाओं का कोई अनुभव नहीं है।

निन्टेंडो द्वारा नोट किए जाने का सबसे सुरक्षित तरीका यह है कि आप अपने उत्पाद की घोषणा करें, जो अनिवार्य रूप से आप उन्हें लाइसेंस देने के लिए कहकर करेंगे।

कानूनी रूप से लाइसेंस प्राप्त पोकेमॉन गेम की संख्या के आधार पर, जो मैंने चारों ओर देखे हैं, मैं मौका कहूंगा कि वे आपको अस्वीकार करते हैं (0 से 1 के करीब)।

इसलिए मैं लाइसेंस के बजाय जोखिम शमन पर अधिक ध्यान केंद्रित करूंगा। यहाँ कुछ चीजें हैं जो आप कर सकते हैं:

  1. खेल बनाना बंद करो (और इससे पैसा कमाना बंद करो)
  2. खेल को जितना संभव हो उतना स्वतंत्र बनाने के लिए नए विकास पर ध्यान केंद्रित करें, ताकि आप जल्द से जल्द 'सामान्य' खेल में स्विच कर सकें
  3. उदाहरण के लिए, पोकेमॉन के साथ पैसा बनाने वाले, और जेनेरिक गेम और उसके आईपी रखने वाले व्यक्ति के लिए अपनी संपत्तियों की सुरक्षा के लिए अतिरिक्त कंपनियां स्थापित करें।

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मैं दूसरों से अच्छी सलाह का पालन करूंगा, और एक मोड़ जोड़ूंगा।

आप जानते हैं कि "भगवान पर भरोसा रखें और अपने पाउडर को सूखा रखें"? उसके जैसा।

यदि ऐसा करना उचित है, तो निन्टेंडो के विशिष्ट सामान को अलग करें (चरित्र 3 डी मॉडल, ग्राफिक्स और दृश्यों को स्पष्ट रूप से निंटेंडो की दुनिया का प्रतिनिधित्व करते हैं, जो कुछ भी - जिन चीजों पर उन्हें सहमत नहीं होने का एक अच्छा कारण होगा ), बाकी सब कुछ (गेम इंजन और मूल से सामग्री)। फिर एक ही इंजन का उपयोग करके, एक निनटेंडो-वर्स संस्करण और मॉडल और दुनिया का एक गैर-निंटेंडोवर्स संस्करण चलाएं।

इसका थोड़ा अतिरिक्त काम है, लेकिन इसका एक बड़ा भुगतान है। जब तक श * फैन को हिट नहीं करता (यदि ऐसा होता है), तो आपके पास प्रशंसकों की पेशकश करने के लिए अधिक होगा और आप अपने गेम को समृद्ध करेंगे, और लाभान्वित होंगे। यदि आपका गेम बहुत लोकप्रिय हो जाता है, तो आपके पास अचानक से भारी बदलाव करने के बिना, Nintendo सामान को कम करने के लिए फैनबेस और गेम को कम करने के साथ "पानी का परीक्षण" करने का एक तरीका है, जो लोगों के लिए इसे खराब कर देगा। आप इसे एक बोनस के रूप में पेश कर सकते हैं - मूल दुनिया या नई दुनिया चुनें, एक ही ढांचे पर 2 अलग-अलग खेल, इसलिए जब तक निन्टेंडो परेशान न हो (यदि वे करते हैं) तो आप दोनों की पेशकश कर सकते हैं, इसलिए आपको लोगों को एक खेलने के लिए मजबूर करने की ज़रूरत नहीं है या दूसरे, वे दोनों "बाहर हैं" और खिलाड़ी चुन सकते हैं कि उनके बीच क्या पसंद है।

सबसे अच्छा, अगर कोई बंद हो जाता है, तो प्रशंसकों के पास पहले से ही माइग्रेट करने के लिए कुछ है, आपको पहले से ही कानूनी रूप से कमजोर सामान कोड में अलग हो गया है, इसलिए आपको इसे छांटने के लिए 20 मील वापस जाने की ज़रूरत नहीं है, बस उन्हें रखें कोडबेस में अब से अलग। तो आप अपने काम को खोए बिना, वे बहुत आसान वस्तु पर आपत्ति जता सकते हैं, और आप गति नहीं खो सकते क्योंकि आप अभी भी इंजन, ढांचा और विश्व "बी" ठीक कर रहे हैं, इसलिए आप प्रशंसकों को बता सकते हैं निन्टेंडो के सम्मान में, आपने दुनिया "ए" को बंद कर दिया है और आशा है कि वे दुनिया बी को पसंद करेंगे - और जैसा कि प्रशंसक समझ रहे हैं और कई लोग दुनिया बी को पसंद करेंगे, अगर यह उनके गले से नहीं उतरा और आपके खुद के द्वारा नहीं पसंद, आप शायद अधिक समर्थन कम नहीं होगा।

सबसे बढ़कर, मन की शांति कि यहां तक ​​कि एक सीएंडडी भी इस चीज को बंद नहीं करेगा और अपना समय बर्बाद करेगा।

एक अन्य ब्रह्मांड में ठोस उदाहरण - देखो "ऑटोपैचर" नामक एक विंडोज उपयोगिता का क्या हुआ। यह उपयोगकर्ताओं को ऑफ़लाइन पैच स्थापित करने देता है। मिक्सकॉइन ने पैच सहित C & D भेजा। परिणाम - वे इंजन को पैच संग्रह से विभाजित करते हैं, और इसके बजाय उपयोगकर्ता द्वारा चलाए जाने पर Microsoft सर्वर से पैच डाउनलोड करने से अंतर्निहित "बंडल" पैच संग्रह को मार दिया जाता है। समान परिणाम, प्रशंसक खुश, और Microsoft सामग्री जो उपयोगकर्ता केवल उनसे पैच प्राप्त कर रहे थे, 3 जी पार्टियों से नहीं। निन्टेंडो, अगर आप कॉपीराइट इमेजरी को हटाते हैं, तो आप ठीक हो जाएंगे, और आपके दृष्टिकोण से उन्हें देना आसान है, इस तरह।


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मुझे "आपको एक वकील की आवश्यकता है" के कोरस में जोड़ें लेकिन एक अतिरिक्त कारण के साथ।

आप एक "प्रशंसक खेल" नहीं हैं। आप एक ऐसी कंपनी हैं जिसके पास पर्याप्त आय है (मुझे लगता है) आपके ओवरहेड्स को कवर करता है और दो कर्मचारियों को उनकी एकमात्र आय होने के लिए पर्याप्त वेतन भी देता है। एक वर्ष में कितने दसियों डॉलर होते हैं? जब निंटेंडो आपको मिल जाएगा, तो वे मांग करेंगे कि आप रुकें। यदि आप अपने खेल को बंद नहीं करते हैं (और संभवतः, भले ही आप करते हैं) वे आपको अंधेरे युग में मुकदमा करेंगे।

अब, मान लीजिए कि आपने अपना गेम बंद कर दिया है। आपकी आय आपके भुगतान करने वाले ग्राहकों से आती है, जिनके साथ आपके पास सेवा प्रदान करने के लिए एक संविदात्मक संबंध है। आपने बस उस सेवा की आपूर्ति बंद कर दी है। अब क्या? मेरा अनुमान है कि अनुबंध कानूनी रूप से अप्राप्य है क्योंकि आप अवैध सामान करने के लिए बाध्यकारी अनुबंध नहीं कर सकते। लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि वे आप पर मुकदमा नहीं कर सकते: इसका मतलब है कि उन्हें जीतना नहीं चाहिए। इसके लिए आपको एक वकील की भी जरूरत है।


एक बहुत अच्छा बिंदु, वास्तव में! आपके अंतिम बिंदु पर, मुझे संदेह होगा कि क्योंकि यह नागरिक उल्लंघन है और ग्राहक के पास यह जानने का कोई तरीका नहीं है कि व्यवसाय वैध नहीं है कि वे ठीक होंगे। इसके अलावा, भुगतान की विधि के आधार पर, वे अदालतों का सहारा लिए बिना उस मार्ग के माध्यम से पुनर्मूल्यांकन करने में सक्षम हो सकते हैं।
जैक ऐडली
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