वास्तविक समय वैश्विक रोशनी (गतिशील प्रकाश व्यवस्था परिदृश्यों के लिए) में किसी को क्या तकनीक देखनी चाहिए?
विषय के बारे में कुछ भी जाने बिना विभिन्न उल्लिखित तकनीकों पर एक वास्तविक पकड़ प्राप्त करना कठिन है। अगर मैं जीआई को अपने ग्राफिक्स इंजन में शामिल करना चाहता हूं, तो मुझे आधार रेखा के रूप में कहां पढ़ना शुरू करना चाहिए? कौन से एल्गोरिदम किसी नए (यानी काम के महीनों के लिए मामूली प्रदर्शन हासिल करने वाले एक अति विशिष्ट एल्गोरिथ्म नहीं) द्वारा उचित समय सीमा में लागू करने योग्य हैं और जो अब तक पूरी तरह से पुराने नहीं हैं (यानी सीधे ऊपर कुछ जगह बस सुंदर और तेज)?
फोटॉन मैपिंग में काफी तेजी आ रही है, और मैंने voxel cone tracing और अधिक विशिष्ट एल्गोरिदम जैसी चीजों के बारे में पढ़ा है, जैसे कि CryEngine 3 में उपयोग की जाने वाली यह तकनीक । हालाँकि, इस क्षेत्र के बारे में कुछ भी नहीं जानने के बाद यह तय करना मुश्किल है कि कहां से शुरू किया जाए।
कौन सी सामान्य तकनीक देखने लायक है?