जवाबों:
यह एक उत्तर में शामिल किए जाने की तुलना में बहुत बड़ा विषय है, लेकिन संक्षेप में:
शारीरिक रूप से आधारित छायांकन का मतलब है , फेनॉन्डिंग शेडिंग मॉडल की तरह घटनात्मक मॉडल को पीछे छोड़ना , जो कि किसी भी वास्तविक तरीके से भौतिकी पर आधारित होने के बिना "अच्छे से दिखने" के लिए बनाए जाते हैं, और प्रकाश और छायांकन मॉडल की ओर बढ़ते हैं जो कि नियमों से प्राप्त होते हैं भौतिक विज्ञान और / या वास्तविक दुनिया के वास्तविक माप से, और ऊर्जा संरक्षण जैसे भौतिक बाधाओं का सख्ती से पालन करते हैं।
उदाहरण के लिए, कई पुराने रेंडरिंग सिस्टमों में, छायांकन मॉडल में पॉइंट लाइट्स से स्पेक्युलर हाइलाइट्स के लिए अलग-अलग नियंत्रण और एक क्यूबैप के माध्यम से पर्यावरण का प्रतिबिंब शामिल होता था। आप सट्टेबाज और प्रतिबिंब के साथ बेतहाशा अलग-अलग मूल्यों के साथ सेट बना सकते हैं, भले ही वे दोनों एक ही शारीरिक प्रक्रिया के उदाहरण हों । इसके अलावा, आप किसी भी मनमानी चमक को स्पेक्युलर सेट कर सकते हैं, भले ही यह सतह को वास्तव में प्राप्त की तुलना में अधिक ऊर्जा को प्रतिबिंबित करने का कारण बने।
एक भौतिक-आधारित प्रणाली में, दोनों बिंदु प्रकाश स्पेक्युलर और पर्यावरण प्रतिबिंब दोनों एक ही पैरामीटर द्वारा नियंत्रित किए जाएंगे, और सिस्टम को स्वचालित रूप से दोनों प्रकार के स्पेक्युलर और फैलाने वाले घटकों की चमक को समायोजित करने के लिए स्थापित किया जाएगा ताकि समग्र ऊर्जा संरक्षण बनाए रखा जा सके। इसके अलावा आप माप के आधार पर जिस सामग्री को आप अनुकरण करने की कोशिश कर रहे हैं, उसके लिए एक वास्तविक मूल्य के लिए स्पेक्युलर चमक सेट करना चाहते हैं।
शारीरिक रूप से आधारित प्रकाश या छायांकन में शारीरिक रूप से आधारित बीआरडीएफ शामिल हैं, जो आमतौर पर माइक्रोफैसेट सिद्धांत पर आधारित होते हैं , और शारीरिक रूप से सही प्रकाश परिवहन, जो प्रतिपादन समीकरण (हालांकि वास्तविक समय के खेल के मामले में भारी रूप से अनुमानित) पर आधारित है।
इसमें इन सुविधाओं का उपयोग करने के लिए कला प्रक्रिया में आवश्यक परिवर्तन भी शामिल हैं। शारीरिक रूप से आधारित प्रणाली पर स्विच करने से कलाकारों के लिए कुछ अपसेट हो सकते हैं। सबसे पहले इसके लिए प्रकाश स्रोतों, आकाश आदि के लिए एक यथार्थवादी स्तर की चमक के साथ पूर्ण एचडीआर प्रकाश की आवश्यकता होती है और प्रकाश कलाकारों के लिए इसका उपयोग करने में कुछ समय लग सकता है। इसके लिए कुछ चीजों को अलग-अलग तरीके से करने के लिए बनावट / सामग्री कलाकारों की भी आवश्यकता होती है (विशेष रूप से स्पेक्युलर के लिए), और वे नियंत्रण के स्पष्ट नुकसान से निराश हो सकते हैं (जैसे कि ऊपर उल्लिखित स्पेक्युलर हाइलाइट और पर्यावरण प्रतिबिंब को एक साथ लॉक करना; कलाकार इस बारे में शिकायत करेंगे)। उन्हें शारीरिक रूप से आधारित प्रणाली के अनुकूल होने के लिए कुछ समय और मार्गदर्शन की आवश्यकता होगी।
दूसरी तरफ, एक बार जब कलाकारों ने अनुकूलन किया और शारीरिक रूप से आधारित प्रणाली में विश्वास प्राप्त किया, तो वे आमतौर पर इसे बेहतर पसंद करते हैं, क्योंकि कुल मिलाकर कम पैरामीटर हैं (उनके लिए कम काम करना)। इसके अलावा, एक प्रकाश वातावरण में निर्मित सामग्री आमतौर पर अन्य प्रकाश वातावरण में भी ठीक दिखती है। यह अधिक तदर्थ मॉडल के विपरीत है, जहां दिन के दौरान सामग्री मापदंडों का एक सेट अच्छा लग सकता है, लेकिन यह रात में हास्यास्पद रूप से चमकता है, या ऐसा कुछ।
खेलों में शारीरिक रूप से आधारित प्रकाश व्यवस्था को देखने के लिए यहां कुछ संसाधन दिए गए हैं:
और निश्चित रूप से, अगर मैं फ़ार और हम्फ्रीज़ द्वारा शारीरिक रूप से आधारित प्रतिपादन का उल्लेख नहीं करता, तो मैं इसे याद करूंगा , इस पूरे विषय पर एक अद्भुत संदर्भ और आपके समय के लायक है, हालांकि यह वास्तविक समय प्रतिपादन के बजाय ऑफ़लाइन पर केंद्रित है।
"शारीरिक रूप से सही" का अर्थ है कि परिणाम ऐसा दिखता है कि यह वास्तविकता में दिखाई देगा, यह मानते हुए कि वास्तविकता को आकार दिया जाएगा और उसी पर बनावट की जाएगी। उदाहरण के लिए इसका मतलब है कि सभी सतहें प्रकाश को प्रतिबिंबित करती हैं, ज्यादातर फैलती हैं, इसलिए अधिकांश प्रकाश अप्रत्यक्ष हैं। इसके अलावा, प्रकाश सामग्री के माध्यम से यात्रा कर सकता है।
और हाँ, शारीरिक रूप से यथार्थवादी बिजली के एक विशिष्ट भाग में सतह से परावर्तित प्रकाश का सही मॉडलिंग शामिल है। फोंग एक उचित अनुमान है, लेकिन केवल बिंदु रोशनी के लिए अच्छी तरह से काम करता है - इसलिए अप्रत्यक्ष रोशनी स्रोतों के लिए नहीं, जो कि शारीरिक रूप से यथार्थवादी दृश्य में आपके पास बहुत कुछ होगा।
ध्यान रखें कि "शारीरिक रूप से सही" अभी भी अनुसंधान का एक क्षेत्र है - न केवल इसे कंप्यूटर में कैसे मॉडल किया जाए, बल्कि वास्तविकता भी। यह कुछ साल पहले ही पता चला है कि वैज्ञानिकों ने पाया कि कुछ परावर्तक क्रिस्टल अन्य दिशाओं की तुलना में प्रकाश की मात्रा को दोगुना कर देते हैं।