मुझे एक स्क्रिप्ट मिली है, जो एक इलाके की वस्तु बनाती है और इसे बनावट के साथ पेंट करती है, लेकिन मुझे एक मुद्दा मिल रहा है। जब मैं गेम ऑब्जेक्ट्स (जैसे कि साधारण पानी ऑब्जेक्ट जो एकता प्रदान करता है) को रखने का प्रयास करता हूं, तो मैं गेम ऑब्जेक्ट को रखने के लिए सही ऊंचाई निर्धारित करने के लिए एक रेकास्ट का उपयोग करता हूं, लेकिन यह सुनिश्चित करता है कि यह उस विशेष बिंदु पर सही ढंग से रखा गया है।
मैं गेम ऑब्जेक्ट के तहत इलाके को समतल करने के बारे में कैसे जाऊंगा ताकि यह इलाके में न जाए या पहाड़ियों के मामले में पतली हवा में लटका रहे?