खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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इकाई घटक प्रणाली - किसी वस्तु के रूपांतरण को कैसे लागू किया जाए?
अपने इंजन के लिए एक इकाई-घटक प्रणाली को डिजाइन करने में, मैं एक विशेष प्रकार के घटक को संग्रहीत करने और पुनः प्राप्त करने के तरीके में थोड़ा रोड़ा बना हूं। सबसे पहले, मुझे इस प्रश्न में स्पष्ट शब्दावली का एक सा सेट करने दें: मैं एक डेटा संरचना को …

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मैं अंतिम दृश्य के बाद से किसी दृश्य में किए गए बदलावों को कैसे देख सकता हूं
इससे पहले कि मैं उन्हें करने के लिए एक दृश्य (.unity फ़ाइल) में किए गए परिवर्तन देखना चाहूँ। मैंने कई जीआईटी / एकता समाधानों पर ध्यान दिया है लेकिन ये सभी विलय के बदलाव के लिए बने हैं न कि अंतिम संस्करण के साथ एक अंतर दिखाने के लिए। दृश्य …

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मैं स्क्रीन पर प्राकृतिक बारिश की बूंदें कैसे बना सकता हूं?
मैं के साथ बारिश प्रभाव ड्रॉप बनाने के लिए कोशिश कर रहा हूँ metaballs shadertoy में एक सुराग खोजने के परदे पर और निशान, लेकिन मैं समझ में नहीं आया कैसे लागू किया: https://www.shadertoy.com/view/ltffzl दुर्भाग्य से यह कई गणित गणना है और मैं इसे एकता में उपयोग नहीं कर सकता …

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2 डी वर्षा निर्माण (और द्रव गतिशीलता)
मैं अपने खेल में मौसम की स्थिति के साथ प्रयोग कर रहा हूं, और जिस तरह से स्टारबाउंड ने बारिश को संभाला उससे मैं प्रभावित हुआ। मूल रूप से, जब बारिश जमीन से टकराती है, तो इसे या तो क्षैतिज रूप से फैलाया जाता है (और जमीन से अवशोषित), या …

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खेलों में संरचनात्मक विश्लेषण कैसे किया जाता है (उदाहरण के लिए: पुल निर्माण, डीग या डाई और 3 डी)?
क्या मैं एक विशिष्ट इंटरैक्टिव ट्रस प्रणाली से समझता हूं कि हर घटक को पूरी प्रणाली को प्रभावित करने के लिए पर्याप्त गणना की आवश्यकता होगी। मुझे लगता है कि आप अनुकरण में सटीकता की कीमत पर दिए गए पुनरावृत्तियों की संख्या पर मनमाने ढंग से रोक सकते हैं, लेकिन …

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Async ऑपरेशंस / कोरआउट्स का इंतजार कैसे करें?
मैं C # 5 के awaitकीवर्ड के अनुरूप यूनिटी 5 में समाप्त होने के लिए कोरआउट और अतुल्यकालिक संचालन की प्रतीक्षा करने के लिए एक सामान्य / पुन: प्रयोज्य तरीके की तलाश कर रहा हूं । सबसे आसान तरीका जो मैं सोच सकता हूं वह कुछ इस तरह है: public …

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कुंजी प्रेस की शुरुआत में देरी को दूर करना
मैं एक सरल खेल बना रहा हूं, और जिन समस्याओं का मुझे सामना करना पड़ा है, उनमें से एक लगातार दबाने पर कष्टप्रद देरी है। इसलिए मूल रूप से, जब मैं उदाहरण के लिए (बहुत लंबे समय के लिए) दबाता हूं, तो Upमेरी वस्तु 1 इकाई को ऊपर ले जाएगी, …
11 c++  sdl2  keyboard 

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रोशनी मॉडल में वस्तु से आंखों की अप्रासंगिक दूरी क्यों है?
फोंग मॉडल और ब्लिन मॉडल में उदाहरण के लिए , कैमरा कितनी दूर है, इसके आधार पर प्रकाश की तीव्रता नहीं बदलती है। ऐसा क्यों है?

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क्लाइंट साइड भविष्यवाणी के साथ चलती वस्तुओं के लिए क्षतिपूर्ति कैसे करें?
मैं एक गेम सर्वर लागू कर रहा हूं जो स्टार कंट्रोल जैसी हाथापाई का समर्थन करता है । तो आपके पास आंदोलन को चलाने के लिए सुपर सिंपल वेलोसिटी / एक्सेलेरेशन / डैम्पनिंग फिजिक्स के साथ जहाज उड़ाने और शूटिंग है। मैंने वाल्व, गैफ़रॉन और गैम्बेटा को पढ़ा है और …

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मेरे संदर्भ में इस यादृच्छिक संख्या पीढ़ी को कैसे सुधारें?
मेरे गेम में स्क्रीन के ऊपर एक शब्द है, ऊपर से अक्षरों की बारिश हो रही है और उपयोगकर्ता को शब्द पूरा करने के लिए अक्षरों को छूना है। वर्तमान में मैं यादृच्छिक रूप से पत्र उत्पन्न कर रहा हूं (वास्तव में यादृच्छिक संख्याएं और संख्याएं अक्षरों की सरणी के …
11 random 

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क्या इस प्रकार की अवधारणा कला और उन्हें करने वाले कलाकार का कोई विशिष्ट नाम है?
मान लीजिए कि आपके पास पहले से ही आपके गेम के फंडामेंटल हैं: आपने गेमप्ले तैयार किया है जिसे आप और आपके (संभव) प्लेटेस्टरों को खेलने में सुखद लगता है, और आपको लगता है कि आप अपने गेम को और अधिक कर सकते हैं। हालाँकि, यह सब रंगहीन ब्लॉक है …

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एक 3D दुनिया के लिए एक नेविगेशन ग्रिड कैसे होगा?
मैं इस समस्या का हल खोजने का प्रयास कर रहा हूं। मैं x के लिए लॉक किए गए कोने के ग्रिड के प्रारूप में एक नेविगेशन जाल बनाने की कोशिश कर रहा हूं, 3 डी अंतरिक्ष के लिए वर्गों के आकार में वाई फ्लोर्ड निर्देशांक। लेकिन मुझे इसके बारे में …
11 c++  tiles  navmesh 

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मैं एक 2D "gooey" / "चिपचिपा" जुदाई प्रभाव कैसे बना सकता हूं?
मैं इस एनीमेशन के समान एक प्रभाव बनाना चाहता हूं, जहां दो आकृतियां समय के साथ अलग हो जाती हैं, लेकिन कुछ समय के लिए (एक समय के लिए) जुड़ी होती हैं जो खिंचाव और अंततः टूट जाती हैं। पिज्जा पनीर की तरह , लेकिन विशेष रूप से 2 डी …
11 animation 

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PBR और SSR में क्या अंतर है?
मैं खेल विकास के लिए बहुत नया हूं और मैं स्क्रीन स्पेस रिफ्लेक्शन और फिजिकली बेस्ड रेंडरिंग के बीच के अंतर को समझने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने पीबीआर के बारे में पढ़ा है, और जो मैं समझता हूं, वह वास्तविक जीवन में प्रकाश को कैसे प्रतिबिंबित करता है, …

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एसडीएल के साथ डेल्टा समय की गणना कैसे करें?
मैंने सुना है कि आप SDL_GetPerformanceCounter और SDL_GetPerformanceFrequency नामक दो कार्यों के साथ डेल्टा समय की गणना कर सकते हैं। मुझे यकीन नहीं है कि वे पूरी तरह से कैसे काम करते हैं, लेकिन मैंने सुना है कि यह SDL_GetTicks () का उपयोग करने के समान है Uint64 NOW, LAST; …
11 c++  algorithm  sdl 

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