खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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मुझे अपने फ़्लैश गेम्स की मेजबानी कहां करनी चाहिए? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 6 साल पहले बंद हुआ …

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गेम वर्जिनिटी को मापने का एक अच्छा तरीका क्या है?
मैंने कुछ सामाजिक विशेषताओं को एक iPhone गेम (लेक्सिटेक यदि आप उत्सुक हैं) में जोड़ा है, जैसे कि ईमेल, ट्विटर, और फेसबुक एकीकरण के लिए अन्य स्कोर साझा करने के लिए। इन सुविधाओं के साथ, मैं माप रहा हूं कि उपयोगकर्ता प्रत्येक चरण में कितनी बार बनाते हैं। इन सुविधाओं …

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स्क्रिप्टिंग के लिए डोमेन-विशिष्ट भाषाएँ [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 3 साल पहले …
12 scripting 

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नेटवर्क लेयर लाइब्रेरी [बंद]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर देने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है कि …

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जेस्चर पहचान रणनीतियाँ
Wii के साथ काम करना मुझे अक्सर सरल इशारों को पहचानने के लिए आवश्यक लगता है, अब तक मैं मुख्य रूप से त्वरण की भयावहता को देखने में सक्षम रहा हूं ताकि हमारे गेम डिज़ाइन दस्तावेज़ों में बुलाए गए इशारों को पहचान सकें, लेकिन मैं बनाना चाहूंगा एक अधिक मजबूत …

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एपीआई अज्ञेय पुल (यानी। OpenGL / D3D / जो भी हो)। क्या आप उनका उपयोग करते हैं, आप उन्हें कैसे बनाते हैं। प्रो और कॉन का [बंद]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 2 साल पहले बंद हुआ …

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अवास्तविक इंजन 3 बनाम आईडी टेक 3 बनाम एकता [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 8 साल पहले बंद हुआ । मैं यह तय करने की कोशिश कर …
12 unity  unreal 

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अपडेट विधि प्राप्त करने के लिए एकता प्रतिबिंब का उपयोग क्यों करती है?
क्यों पहुँच करने के क्रम में एकता उपयोग प्रतिबिंब करता है MonoBehaviourजैसे संदेश तरीकों Awake, Update, Start, ...? क्या यह प्रतिबिंब का उपयोग करने के लिए धीमा नहीं होगा? यह अन्य दृष्टिकोणों का लाभ क्यों नहीं उठाता है Template Method? यह बस MonoBehaviourआधार वर्ग में सार के रूप में विधियों …
12 unity  c#  performance 

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एकता: बच्चे की वस्तु पर टकराने वाली टक्कर का पता कैसे लगाएं, एक मूल स्क्रिप्ट से?
मेरे पास एक दुश्मन है, इस संरचना के साथ दुश्मन तन सिर बांया बांया भुजा दाहिने और इसी तरह। मेरे पास शरीर के प्रत्येक भाग के लिए एक कोलाइडर भी है। अपनी "दुश्मन" वस्तु में मैंने एक स्क्रिप्ट संलग्न की है और उस स्क्रिप्ट में मैं शरीर, सिर, हाथ, बाएं …

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Lerping फ़ंक्शन में Time.deltaTime का उपयोग क्यों करें?
मेरी समझ में, एक Lerp फ़ंक्शन दो मानों ( aऔर ) के बीच bएक तीसरे मान ( t) 0और का उपयोग करके अंतर करता है 1। पर t = 0, मान लौटाया जाता है, पर t = 1, मान bलौटाया जाता है। 0.5 के बीच मान आधा हो जाता है …

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स्क्रीन स्पेस डेरिवेटिव क्या हैं और मैं उनका उपयोग कब करूंगा?
मैं देख रहा हूँ ddxऔर ddyglsl फ़ंक्शंस और hlsl समकक्ष हर बार shader कोड में आते हैं। मैं वर्तमान में उन्हें स्पर्शरेखा या विचित्र के बिना टक्कर मैपिंग करने के लिए उपयोग कर रहा हूं, लेकिन मैं मूल रूप से कोड को कॉपी-पेस्ट करता हूं। मुझे समझ नहीं आता कि …

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हमला बनाम रक्षा और विजेता कौन है? [बन्द है]
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अद्यतन करें और अलग थ्रेड्स में प्रस्तुत करें
मैं एक साधारण 2 डी गेम इंजन बना रहा हूं और यह जानने के लिए कि यह कैसे किया जाता है, अलग-अलग थ्रेड्स में स्प्राइट्स को अपडेट और रेंडर करना चाहता हूं। मुझे अपडेट थ्रेड को सिंक्रनाइज़ करने और एक रेंडर करने की आवश्यकता है। वर्तमान में, मैं दो परमाणु …

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क्या एकता आपको जावा में कोड देती है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 2 साल पहले बंद हुआ । मैं यूनिटी 3 डी अनुभव के लिए …

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स्थानिक हैशिंग पर एक चतुर्थांश कब बेहतर है?
मैं एक ही समय में बहुत सारी वस्तुओं के साथ 2d platformer बना रहा हूं। वे सभी AABB टक्कर का पता लगा रहे हैं। मैंने पहले एक क्वाडट्री की जांच करने के लिए वस्तुओं की संख्या को कम करने की कोशिश की, कुछ अलग कॉन्फ़िगरेशन की कोशिश की, लेकिन यह …

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