जैसा कि आप में से अधिकांश जानते हैं, लुआ और पायथन जैसी भाषाओं के लिए एम्बेडेड दुभाषियों का उपयोग व्यापक रूप से स्क्रिप्टिंग गेम लॉजिक के लिए किया जाता है, लेकिन मैंने अपनी स्क्रिप्ट के लिए डोमेन-विशिष्ट भाषाओं के साथ जाने वाले लोगों के बारे में अधिक जानकारी नहीं देखी है, जैसे कि थोड़ा लॉजिक स्क्रिप्टिंग बोली का निर्माण करना मैक्रो या धाराप्रवाह प्रोग्रामिंग या व्हाट्सएप का उपयोग करते हुए, बाकी खेल के लिए प्रयुक्त भाषा के शीर्ष पर।
तो मेरे प्रश्न इस प्रकार हैं:
- ऐसे DSLs के क्या उदाहरण आपने वास्तविक दुनिया के खेलों में देखे हैं?
- किन समस्याओं में भाग लिया गया?
- क्या आप अन्य गेम डेवलपर्स के लिए और किन परिस्थितियों में इस मार्ग की सिफारिश करेंगे?
- क्या आप इसे अधिक सामान्य होते हुए देखते हैं क्योंकि खेल का विकास अधिक रूपक-अनुकूल भाषाओं की ओर बढ़ता है, जैसे कि बू?