खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

2
उपयोगकर्ताओं के बिना गेम सर्वर का परीक्षण करना तनाव?
मैं एक कार्ड गेम और उसके सर्वर पर काम कर रहा हूं। कई टेबल और कई खिलाड़ियों के साथ एक लॉबी होगी। एकमात्र मुद्दा यह है कि मैं कैसे देख सकता हूं कि सैकड़ों समवर्ती उपयोगकर्ताओं के बिना 100 के समवर्ती उपयोगकर्ताओं को कैसे संभाल सकता है? इस तरह की …
12 c++  server  testing 

4
एडवेंचर गेम्स में विभिन्न राज्यों को कोड करना
मैं एक साहसिक खेल की योजना बना रहा हूं, और यह नहीं जान सकता कि कहानी प्रगति की स्थिति के आधार पर एक स्तर के व्यवहार को लागू करने का सही तरीका क्या है। मेरे एकल-खिलाड़ी गेम में एक विशाल दुनिया है जहाँ खिलाड़ी को खेल के विभिन्न बिंदुओं पर …

1
आरटीएस के निर्माण के लिए आवश्यक [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। पिछले साल बंद हुआ । मैं सोच रहा था कि अगर किसी के …
12 rts  planning 

1
मैं स्क्रीन से दूर किसी वस्तु की ओर एक तीर कैसे खींच सकता हूं जो स्क्रीन से दूर है?
मैं इस विषय में वर्णित वर्णन करना चाहता हूं: http://www.allegro.cc/forums/print-thread/283220 मैंने यहां बताए गए विभिन्न तरीकों का प्रयास किया है। पहले मैंने Carrus85 द्वारा वर्णित विधि का उपयोग करने की कोशिश की: बस दो त्रिभुज हाइपोन्टेन्यूज़ के अनुपात को लें (इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप दूसरे के लिए …

6
जब संसाधन समाप्त हो जाते हैं तो मैं कारखानों के बीच संसाधनों को कैसे वितरित करता हूं?
मेरे खेल में मुख्य संसाधन द्रव्यमान है , एक अस्थायी बिंदु संख्या के रूप में संग्रहीत है जो समय के साथ बदलता है। संसाधन नोड बड़े पैमाने पर बढ़ते हैं और कारखाने इसे सूखा देते हैं। उदाहरण के लिए, यदि मेरे पास प्रति सेकंड 5 द्रव्यमान का उत्पादन करने वाला …

1
मुक्त पथ में कुशल पथ-खोज
मुझे अंतरिक्ष में स्थित एक खेल मिला है, और मैं आंदोलन के आदेश जारी करना चाहता हूं, जिसके लिए पथ-प्रदर्शक की आवश्यकता होती है। अब, यह मेरी समझ है कि ए * और इस तरह के ज्यादातर पेड़ पर लागू होते हैं, और खाली जगह नहीं है जिसमें पाथफाइडिंग नोड्स …
12 c++  path-finding 

1
एक नेटवर्क पर एक डेटा संरचना को सिंक्रनाइज़ कैसे रखें?
प्रसंग जिस खेल में मैं काम कर रहा हूँ (एक बिंदु का एक प्रकार और ग्राफिक एडवेंचर पर क्लिक करें), खेल की दुनिया में होने वाली हर चीज को एक एक्शन मैनेजर द्वारा नियंत्रित किया जाता है जिसे थोड़ा सा संरचित किया जाता है: उदाहरण के लिए अगर किसी वस्तु …

6
बॉल फिजिक्स: गेंद को आराम आते ही अंतिम बाउंस को स्मूथ करना
मैं अपनी छोटी उछाल वाली गेंद के खेल में एक और मुद्दे के खिलाफ आया हूं। मेरी गेंद अंतिम क्षणों को छोड़कर ठीक-ठीक उछल रही है, जब वह आराम करने आने वाली है। गेंद की गति मुख्य भाग के लिए चिकनी होती है, लेकिन अंत में, गेंद थोड़ी देर के …
12 xna  c#  physics 

4
SAT के साथ संपर्क बिंदु ढूँढना
अलग एक्सिस प्रमेय (सैट) न्यूनतम अनुवाद वेक्टर, यानी सबसे छोटा वेक्टर जो दो टकराने वाली वस्तुओं को अलग कर सकता है, को निर्धारित करना सरल बनाता है। हालाँकि, मुझे जो सदिश चाहिए वह सदिश वस्तुओं को सदिश के साथ अलग करता है कि मर्मज्ञ वस्तु गतिमान है (अर्थात संपर्क बिंदु)। …

2
मैं वैक्टर का उपयोग करके यथार्थवादी कार आंदोलन बनाने के लिए देख रहा हूं
मैंने यह करने के लिए कैसे गॉगल किया है और यह पाया गया है http://www.helixsoft.nl/articles/circle/sincos.htm मुझे इस पर एक जाना पड़ा है, लेकिन अधिकांश कार्य जो दिखाए गए थे वे काम नहीं करते थे मुझे सिर्फ त्रुटियां मिलीं क्योंकि वे मौजूद नहीं थे। मैंने कॉस और पाप कार्यों को देखा …

4
मैं एक आइसोमेट्रिक व्यू फ्लैश गेम में ड्रॉ ऑर्डर कैसे निर्धारित करूं?
यह एक फ़्लैश गेम के लिए है, जिसमें आइसोमेट्रिक दृश्य है। मुझे यह जानना होगा कि ऑब्जेक्ट को कैसे छाँटना है ताकि ड्राइंग करते समय z- बफर जाँच की कोई आवश्यकता न हो। यह आसान लग सकता है लेकिन एक और प्रतिबंध है, एक दृश्य में 10,000+ ऑब्जेक्ट हो सकते …

2
C ++ पर रैंडम नंबर
हाल ही में मुझे आधुनिक भाषाओं की आदत हो गई है जिसमें एक स्टॉक अच्छा यादृच्छिक जनरेटर शामिल है, जो आमतौर पर मर्सिएन ट्विस्टर है; अब जब मैं C ++ पर वापस आ गया तो मुझे यह तय करना होगा कि क्या उपयोग करना है। मैंने मेरसेन ट्विस्टर कार्यान्वयन के …
12 c++  random 

1
मुझे OpenAL बफ़र्स को कैसे हटाना और हटाना चाहिए?
मैं साउंड्स खेलने के लिए OpenAL का उपयोग कर रहा हूँ। मैं एक आग-और-भूल खेलने के कार्य को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं जो एक बफर आईडी लेता है और इसे एक स्रोत से आवंटित करता है जिसे मैंने पहले आवंटित किया है, और इसे खेलता है। हालांकि, …
12 openal 

4
ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड ओपनजीएल
मैं कुछ समय से OpenGL का उपयोग कर रहा हूं और बड़ी संख्या में ट्यूटोरियल पढ़ चुका हूं। इस तथ्य के अलावा कि उनमें से बहुत से अभी भी तय पाइपलाइन का उपयोग करते हैं, वे आमतौर पर एक स्रोत फ़ाइल में सभी आरंभीकरण, राज्य परिवर्तन और ड्राइंग को फेंक …

2
सी # एक सरल साँप खेल बना रहा है
मैं C # के साथ एक सांप का खेल बनाने के बारे में सोच रहा था, इसलिए मैंने अपने दिमाग में विचार चलाए, और कुछ समस्याएं सामने आईं। मैं सांप के सिर के बाद चलने वाले ब्लॉक को सही स्थान पर कैसे ट्रैक और आउटपुट कर सकता हूं? यदि सांप …
12 c# 

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.