voxels पर टैग किए गए जवाब

VOlumetric piXEL (वॉल्यूमेट्रिक पिक्चर एलिमेंट)। वॉल्यूम डेटा को मूल्यों की एक नियमित ग्रिड के रूप में संग्रहीत करने का एक तरीका। इस टैग का उपयोग स्वरों से संबंधित प्रश्नों पर किया जाना चाहिए।

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मैं एक Minecraft-esque voxel दुनिया को कैसे अनुकूलित कर सकता हूं?
मैंने पाया कि Minecraft की अद्भुत बड़ी दुनियाएं बहुत ही धीमी गति से नेविगेट करने में सक्षम हैं, यहां तक ​​कि एक क्वाड कोर और भावपूर्ण ग्राफिक्स कार्ड के साथ। मुझे लगता है कि Minecraft की सुस्ती से आता है: जावा, स्थानिक विभाजन और स्मृति प्रबंधन के रूप में मूल …

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वॉक्सल टेरेन इंजन कैसे बनाए जाते हैं?
कुछ दिनों पहले मुझे वोक्सल टेरेंस नामक कुछ मिला और मुझे लगता है कि वे बहुत अच्छे हैं। लेकिन मैं उन्हें पैदा करने के बारे में कुछ नहीं जानता। क्या आप इसे अपने मॉडलिंग सॉफ़्टवेयर में मॉडल करते हैं या एक ऊँचाई की तरह कुछ का उपयोग करते हैं? मैंने …


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मैं एक Voxel / Minecraft प्रकार के खेल की गति प्रदान करने में सुधार कैसे कर सकता हूं?
मैं अपने स्वयं के Minecraft का क्लोन लिख रहा हूं (जावा में भी लिखा है)। यह अभी महान काम करता है। 40 मीटर की दूरी देखने के साथ मैं अपने मैकबुक प्रो 8,1 पर 60 एफपीएस आसानी से मार सकता हूं। (इंटेल i5 + इंटेल एचडी ग्राफिक्स 3000)। लेकिन अगर …

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क्या माइनक्राफ्ट-जैसे गेम के लिए एक वॉक्सेल इंजन उपयुक्त है?
क्यों Minecraft पॉलीगन्स का उपयोग विश्व इलाकों को स्वरों के बजाय खींचने के लिए करता है? क्या Minecraft की तरह क्यूब्स से बने एक पूरी तरह से विनाशकारी खेल की दुनिया के लिए एक voxel आधारित रेंडरिंग इंजन उपयुक्त होगा? क्या बहुभुज का उपयोग करने की तुलना में यह अधिक …

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Voxel रेंडरिंग के लिए, क्या अधिक कुशल है: पूर्व-निर्मित VBO या एक ज्यामिति shader?
एक काफी स्थिर स्वर स्वर को देखते हुए, अधिक कुशल क्या है: voxel चेहरों को प्रस्तुत करने के लिए VBO को पूर्व-जेनरेट करने के लिए सीपीयू का उपयोग करना (अब के लिए मार्चिंग क्यूब्स की तरह अधिक उन्नत रूपों की अनदेखी करना) या GPU उत्पन्न करने के लिए GPU पर …

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मुक्त स्वर संपादक? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । क्या किसी को एक अच्छा मुफ्त voxel …
25 tools  models  editors  voxels 

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वॉक्सेल गेम में ब्लॉक का चयन करने के लिए कास्ट रे
मैं ब्लॉक से बने एक Minecraft जैसे इलाके के साथ एक गेम विकसित कर रहा हूं। चूंकि बुनियादी प्रतिपादन और चंक लोडिंग अब किया जाता है, मैं ब्लॉक चयन को लागू करना चाहता हूं। इसलिए मुझे यह पता लगाने की आवश्यकता है कि पहला व्यक्ति कैमरा किस ब्लॉक का सामना …

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मैं Minecraft जैसे इंजन के लिए फ्लोटिंग लैंड मास कैसे उत्पन्न कर सकता हूं?
मैं XNA में एक Minecraft जैसा इंजन बना रहा हूं। मैं जो करना चाहता हूं वह इस वीडियो में दिखाए गए के समान फ्लोटिंग आइलैंड्स बनाना है: http://www.youtube.com/watch?v=gqHVOEPQK5g&feature=related मैं विश्व जनरेटर का उपयोग करके इसे कैसे दोहराऊंगा? क्या मुझे कुछ पेरलिन शोर एल्गोरिथ्म का उपयोग करना होगा? मैं नहीं जानता …

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इन वोकेल डेटा फ़ाइल स्वरूपों के पेशेवरों और विपक्ष क्या हैं? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 7 महीने पहले बंद हुआ । .VXL .VOX .KVX .KV6 .V3A .V3B मैं …

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स्वर संरचना का प्रतिनिधित्व करने के लिए किस डेटा संरचना का उपयोग किया जाना चाहिए?
स्वरों के बारे में विकिपीडिया पृष्ठ के अनुसार , "[...] एक स्वर की स्थिति अन्य स्वरों के सापेक्ष अपनी स्थिति के आधार पर अनुमानित की जाती है (अर्थात, डेटा संरचना में इसकी स्थिति जो एकल स्वैच्छिक छवि बनाती है)।" ऐसे डेटा संरचना को कैसे लागू किया जाना चाहिए? मैं एक …

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क्या असीमित विस्तार वास्तविक है?
असीमित विवरण असीमित विस्तार प्रौद्योगिकी के कई पहलू मुझे संदिग्ध लगते हैं, यहां तक ​​कि परिचयात्मक पैराग्राफ (असीमित शब्द के उपयोग के कारण): अनलिमिटेड डिटेल रीयलटाइम 3 डी ग्राफिक्स बनाने के लिए एक नई तकनीक है। असीमित विस्तार मौजूदा 3 डी ग्राफिक्स सिस्टम से अलग है क्योंकि यह वास्तविक समय …
17 3d  voxels  point-cloud 

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स्वर क्षेत्र में तनाव / तनाव यांत्रिकी को कैसे लागू करें?
मैं एक Minecraft जैसी दुनिया को विकसित करने की प्रक्रिया में हूं, जहां इलाके को स्वरों में विभाजित किया गया है। हालाँकि, मैं परिदृश्यों के अस्थिर विन्यास के बारे में भी अनुमान लगाना चाहूंगा। उदाहरण के लिए, एक ओवरहैंग जो बहुत भारी होता है और 'उच्च तनाव' वाले स्वरों पर …

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चिकनी वोक्सल टेरेन
एक निजी परियोजना के रूप में, मैं एक इलाक़ा जनरेटर बनाने की कोशिश कर रहा हूँ, जो कि इलाके को कैसल स्टोरी के सुगम इलाके जैसा कुछ बना देगा। यदि आपने इसे यहाँ पहले नहीं देखा है, तो: तो जैसा कि आप देख सकते हैं, यह ब्लॉकों और "चिकनी" ब्लॉकों …

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मैं एक Minecraft शैली के खेल में रोड़ा के साथ स्वर आधारित प्रकाश कैसे लागू कर सकता हूं?
मैं C # और XNA का उपयोग कर रहा हूं। प्रकाश के लिए मेरा वर्तमान एल्गोरिथ्म एक पुनरावर्ती विधि है। हालांकि, यह महंगा है , उस बिंदु पर जहां हर 5 सेकंड में एक 8x128x8 चंक की गणना की जाती है। क्या अन्य प्रकाश विधियां हैं जो चर-अंधेरे छाया बनायेंगी? …

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