user-experience पर टैग किए गए जवाब

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पूरी तरह से डाउनलोड होने से पहले कोई गेम कैसे खेल सकता है?
डियाब्लो 3 और स्टारक्राफ्ट 2 में एक अच्छी सुविधा है: मैं पूर्ण गेम या अपडेट समाप्त होने से पहले खेलना शुरू कर सकता हूं। मुझे लगता है कि डियाब्लो 3 यूआई परिसंपत्तियों और कुछ जाल और बनावट जैसी अनिवार्य फ़ाइलों को डाउनलोड करता है जो पहले कई स्तरों पर उपयोग …

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क्या मुझे खिलाड़ी को बताना चाहिए कि उनके पास स्तर पूरा करने का कोई मौका नहीं है?
मान लीजिए कि एक खिलाड़ी एक ऐसे बिंदु पर पहुंच गया है, जहां उनके पास वर्तमान स्तर को पूरा करने का कोई मौका नहीं है, और इसे पुनः आरंभ करना होगा और फिर से प्रयास करना होगा। क्या मुझे उन्हें सूचित करना चाहिए कि वे स्तर को जारी रखकर कुछ …

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क्या मुझे आइटम दुर्लभता का प्रतिनिधित्व करने के लिए "पारंपरिक" रंगों का उपयोग करना चाहिए?
मैं एक नया आरपीजी बना रहा हूं जिसमें लूट है। वास्तव में, खेल का अधिकांश हिस्सा लूट के आसपास आधारित है। यह लुट की दुर्लभता को दर्शाने के लिए रंगीन सीमाएं रखता है। वाह ग्रे, व्हाइट, ग्रीन, ब्लू, पर्पल, ऑरेंज और कुछ अन्य का उपयोग करता है। GW2 ग्रे, काले, …

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डेवलपर्स को क्या करना चाहिए जब वे अपने खेल के बारे में परस्पर विरोधी प्रतिक्रिया प्राप्त करते हैं?
मैं अपना पहला मोबाइल गेम काम कर रहा हूं (मैंने पहले बहुत सारे वेब और पीसी गेम किए हैं)। मैं चाहता था कि विचार सरल लेकिन मज़ेदार हो। बात यह है, मुझे दोस्तों और परिवार से प्रतिक्रिया मिली और मैंने अपने खेल के बारे में बहुत विरोधाभासी राय सुनी है। …

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गेम स्वचालित रूप से विंडो आकार को फिट करने के बजाय स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन के लिए क्यों पूछते हैं?
यह मुझे लगता है कि यह एक 3 डी या 2 डी स्क्रीन पर लचीला, उत्तरदायी यूआई लेआउट को लागू करने के लिए अधिक तार्किक, पुन: प्रयोज्य और उपयोगकर्ता के अनुकूल होगा, जो तब किसी भी स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन पर चलाया जा सकता है। कुछ आधुनिक गेम स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन को ऑटो-डिटेक्ट …

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क्या मैं (सुरक्षित रूप से) मान सकता हूं कि मेरे खेल को खेलने वाले लोगों के पास एक मध्य माउस बटन है?
शीर्षक सब कुछ बयां कर देता है। मैं वर्तमान में एक डेस्कटॉप गेम लिख रहा हूं, जो संभवतः आकस्मिक गेमर द्वारा नहीं खेला जाएगा। इस प्रकार मेरी उम्मीद है कि लगभग हर उपयोगकर्ता के पास पहले से ही स्क्रॉल व्हील + बटन वाला एक माउस होगा। क्या यह सच है? …

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क्या फुला देने वाले स्कोर खिलाड़ियों को अधिक खुश करते हैं? [बन्द है]
मुझे एहसास है कि यह एक गेम-टू-गेम, स्थिति-से-स्थिति के आधार पर निर्भर करेगा और यह एक बहुत ही तकनीकी प्रश्न नहीं है, लेकिन मुझे याद है कि कुछ साल पहले एक तकनीकी पॉडकास्ट में सुनवाई हुई थी जो अंकों की संख्या में वृद्धि हुई थी (जैसे 1000 अंक बनाम 1 …

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मैं एक चक्र के आसपास उपयोगकर्ता के अनुकूल ध्रुवीय समन्वय आंदोलन कैसे बना सकता हूं?
मैं एक 2 डी गेम पर काम कर रहा हूं जहां आप एक जहाज के साथ ग्रहों पर उतरते हैं और जहाज से बाहर निकल सकते हैं और घूम सकते हैं। ये ग्रह बहुत छोटे हैं (कभी-कभी ~ 350 पिक्सेल त्रिज्या सोचते हैं), और पक्ष से देखे जाते हैं। तो …

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रणनीति के खेल में micromanagement को कैसे हतोत्साहित करें?
एक रणनीति गेम (या एक समान शैली में एक) को डिजाइन करते समय, आप अपने खिलाड़ियों को लगभग पूरी तरह से micromanagement पर ध्यान केंद्रित करने से कैसे बचते हैं? गेमप्ले यांत्रिकी में क्या किया जाना चाहिए और क्या बचा जाना चाहिए?

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यदि मुझे पीसी से अधिक लक्ष्य करने की योजना है तो क्या मुझे माउस को ध्यान में रखकर विकसित करना चाहिए?
बहुत आसान सवाल है, लेकिन मुझे जवाब का यकीन नहीं है। क्या मुझे उपयोगकर्ता नियंत्रणों का विकास करना चाहिए जो माउस का उपयोग करते हैं, या माउस को पूरी तरह से अनदेखा करें और केवल बटन नियंत्रणों का उपयोग करें। एक उदाहरण होगा: किसी आइटम पर क्लिक करना बनाम लेने …

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गोलियों के लिए खिलाड़ी थकान?
मैं टैबलेट के लिए गेम बनाने के बारे में सोच रहा हूं। पीसी / कंसोल बैकग्राउंड से आने से, मैं उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस में भारी अंतरों के बारे में गहराई से जानता हूं, और मुझे इसे लक्ष्य प्लेटफॉर्म को ध्यान में रखकर डिजाइन करने की आवश्यकता है। एक पहलू जिसकी मुझे …

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स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन के साथ फ़ॉन्ट आकार कैसे मिलान करें?
इसलिए मैं LibGDX का उपयोग कर एक गेम पर काम कर रहा हूं, और मुझे एक समस्या है। मेरे खेल को सबसे अधिक प्रस्तावों के अनुकूल बनाने के लिए, मैंने प्रत्येक पहलू अनुपात के लिए एक आधार संपत्ति बनाई, उदाहरण के लिए, एक मुख्य मेनू पृष्ठभूमि छवि, मैंने इसे 4X3 …
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