आम तौर पर, मैं रेयर आइटम के लिए अधिक सामान्य वस्तुओं और चमकीले रंगों के लिए म्यूट रंगों का उपयोग करने का सुझाव दूंगा। इसका लाभ यह है कि रंग-अंधे लोगों के पास अभी भी काम करने के लिए संतृप्ति संकेत हैं, आइटम दुर्लभता तुरंत पहचानने योग्य है, भले ही किसी की निगरानी सेटिंग्स बंद हो, और यह इस अर्थ में सहज है कि आम आइटम दुर्लभ वस्तुओं की तुलना में कम दिलचस्प और आंख को पकड़ने वाले हैं। ।
मैं निश्चित रूप से सीमित दुर्लभता स्तरों के साथ एक प्रणाली से चिपकेगा। आप 5 का उल्लेख करते हैं और यह ठीक लगता है, लेकिन 4-5 से अधिक किसी भी जटिल हो जाता है। संतृप्ति दृष्टिकोण यहां भी मदद करता है, हालांकि - उपयोगकर्ताओं को पता है कि एक आइटम उस पैमाने पर है, भले ही उन्होंने उस रंग को पहले नहीं देखा हो।
एक और लाभ यह है कि आप दुर्लभ संकेतकों के लिए आपके द्वारा खींचे जाने वाले ह्यू क्षेत्र को सीमित कर सकते हैं, अन्य संकेतों के लिए अन्य ह्यू / संतृप्ति क्षेत्रों को खोल सकते हैं। उदाहरण के लिए, लॉर्ड ऑफ द रिंग्स ऑनलाइन में, वस्तुओं में दुर्लभता थी, लेकिन फिर उन्होंने पौराणिक वस्तुओं को पेश किया। वे सभी एक साथ एक अलग प्रकार के आइटम थे, इसलिए उनके नाम रंग ने संकेत दिया कि वे अपनी दुर्लभता का संकेत देने के बजाय पौराणिक थे। उदाहरण के लिए, (और यह एक सुझाव नहीं है, सिर्फ एक उदाहरण है), यदि आप अपने ह्यू क्षेत्र को येल्लो और संतरे तक सीमित करना चाहते थे, और आप दुर्लभता के वाह पैमाने को लागू करने जा रहे थे, तो आप हो सकते हैं:
फिर, यदि आप बाद में लागू करना चाहते थे, तो उन वस्तुओं को कहें, जिन्हें अन्य वस्तुओं, या उन वस्तुओं के साथ जोड़ा जा सकता है, जिनका विद्या-संगत महत्व था, या जिन वस्तुओं पर नियमित रूप से स्टैट बूट से परे विशिष्ट प्रभाव पड़ता था, आप उन्हें अलग-अलग रंगों के साथ सेट कर सकते हैं और वे तुरन्त पहचानने योग्य होंगे।
OTOH, मुझे लगता है कि आप सभी को एक साथ रंग विषय को स्क्रैप कर सकते हैं और आइटम पॉप-अप को सादी-से-फैंसी सीमा देने के लिए दुर्लभता का संकेत दे सकते हैं। या आप बस इसे बैंगनी बालों और तीन नीले हीरे के साथ सफेद बना सकते हैं और इसके साथ किया जा सकता है। (क्षमा करें, मेरे बच्चे बहुत एमएलपी देख रहे हैं और मैं अपनी मदद नहीं कर सकता।)