shaders पर टैग किए गए जवाब

एक कंप्यूटर प्रोग्राम जो ग्राफिक्स हार्डवेयर पर चलता है और दृश्यों को कैसे प्रस्तुत किया जाता है, इस पर उच्च स्तर का नियंत्रण प्रदान करता है

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जब वह क्षेत्र के अंदर या बाहर जाता है तो मैं खिलाड़ी के चरित्र को कैसे फीका कर सकता हूं?
मैं खिलाड़ी को फीका करना चाहता हूं जब वह क्षेत्र से बाहर जाता है। उदाहरण के लिए, मान लीजिए कि कोई व्यक्ति किसी भवन में प्रवेश करता है। जब कोई व्यक्ति इमारत के बाहर होता है, तो उसे नहीं देखा जाना चाहिए, लेकिन जब वह प्रवेश करता है तो वह …
17 unity  shaders 

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फोंग लाइटिंग - स्पेक्युलर लाइटिंग के साथ कुछ बहुत अजीब है
मैंने फोंग लाइटिंग को लागू किया। सब कुछ काम करने लगता है - टोरस और गोले को उम्मीद के मुताबिक रोशनी दी जाती है, लेकिन मैं दिशात्मक प्रकाश के स्पेक्युलर प्रकाश व्यवस्था के बारे में कुछ अजीब नोटिस करता हूं। यहाँ दो स्क्रीनशॉट हैं। प्रथम: दूसरा: जैसा कि आप देख …

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मैं सीएल-शेडेड कार्टून लुक कैसे बनाऊं?
मुझे इस तरह के प्रभाव (मॉडलिंग, गेम इंजन, एनीमेशन) से जुड़ी हर चीज में दिलचस्पी है। किस तरह के सामान की जरूरत है? यहाँ कुछ नमूने के चित्र दिए गए हैं, जिनका अर्थ है:

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ओपनजीएल: मैं कहां से शेड करता हूं?
मैं OpenGL ES 2.0 सीखने की कोशिश कर रहा हूं और मैं सोच रहा हूं कि shaders को "प्रबंधित" करने का सबसे आम अभ्यास क्या है। मैं यह सवाल इसलिए पूछ रहा हूं क्योंकि मैंने जो उदाहरण पाया है (जैसे कि एंड्रॉइड एसडीके के साथ प्रदान की गई एपीआई डेमो …

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GLSL, सभी एक या कई shader कार्यक्रमों में?
मैं OpenGL का उपयोग करके कुछ 3D डेमो कर रहा हूं और मैंने देखा कि GLSL कुछ हद तक "सीमित" है (या यह सिर्फ मेरे लिए है)। वैसे भी मेरे पास कई तरह की सामग्रियां हैं। कुछ सामग्रियों में परिवेश और फैलाना रंग होता है, कुछ सामग्रियों में परिवेश रोड़ा …
17 opengl  3d  shaders  glsl 

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इकाई चयन मंडल कैसे बनाएं?
मैं जानना चाहता हूं कि मर्ज किए गए सर्कल चयन के इस प्रभाव को कैसे बनाया जाए। यहाँ चित्रण करने के लिए चित्र हैं: मूल रूप से मैं इस आशय की तलाश में हूँ: मंडलियों के विलय के प्रभाव को कैसे प्राप्त किया जा सकता है? मुझे इस आशय से …

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स्तरित अल्फा quads का उपयोग कर जमीन कोहरे की उपयुक्तता?
एक स्तरित दृष्टिकोण बड़े पैमाने पर अल्फा-टेक्सचर्ड क्वाड्स की एक श्रृंखला का उपयोग करेगा, जो जमीन के समानांतर व्यवस्थित होता है, जो सभी हस्तक्षेप वाले भू-भाग को समतल करता है, जिससे कोहरे के अंदर जमीन कोहरे का भ्रम काफी हद तक प्रभावी रूप से दिखाई देता है, नीचे की ओर …
16 opengl  3d  textures  shaders 

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फिक्स्ड-फंक्शन बनाम शेड्स: शुरुआत के लिए कौन सा?
मैं वर्तमान में कंप्यूटर विज्ञान के लिए कॉलेज जा रहा हूँ। हालांकि मैं एक छोटे गेम को बनाने के लिए किसी बिंदु पर मौजूदा इंजन का उपयोग करने की योजना बना रहा हूं, मेरा उद्देश्य अभी मूल सिद्धांतों को सीखने की ओर है: अर्थात्, 3 डी प्रोग्रामिंग। मैंने DirectX और …

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क्रकाटो में प्रकाश प्रभाव के पीछे का गणित क्या है?
मैं क्राकोटा में प्रकाश प्रभाव के पीछे के गणित को जानना चाहता हूं ( यहां क्लिक करें उदाहरण के लिए )। प्रकाश स्रोत कणों के साथ यात्रा कर रहा है, लेकिन छायांकन कैसे किया जाता है? क्या यह कुछ सरल है, जैसे फोंग छायांकन? क्या जीपीयू पर वास्तविक समय में …

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छाया नक्शा कलाकृतियों
मैं एक 3D XNA गेम में छाया जोड़ने की कोशिश करना चाहता हूं। मैंने एक प्रकाश और एक कैमरे के साथ कुछ परीक्षण वातावरण स्थापित किया है। हालांकि, मैं अपने दृष्टिकोण के साथ कलाकृतियों में भाग रहा हूं। मैं अंतिम परिणाम प्रस्तुत करने के लिए http://pastebin.com/zXi0hmsU से shader कोड का …

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क्या RenderMonkey का उत्तराधिकारी है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 5 साल पहले बंद हुआ । मैं GLSL shader प्रोग्रामिंग के साथ शुरुआत …
16 shaders  glsl 

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GLSL शेडर इफेक्ट्स: मोशन ब्लर कैसे करें?
मेरे पास पूर्ण 2 डी वातावरण है, जिसमें स्प्राइट परिदृश्य, पात्रों, आदि के रूप में घूम रहा है। इसे और अधिक अत्याधुनिक बनाने के लिए, मैं जल्दी से कैमरे को स्थानांतरित करते समय आधुनिक एफपीएस गेम (यानी क्राइसिस) कलंक के समान एक प्रस्ताव धुंधला प्रभाव को लागू करना चाहता हूं। …

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स्वैपिंग प्रभाव की व्यावहारिक लागत
मैं अपनी परियोजनाओं के लिए XNA का उपयोग करता हूं और उन मंचों पर मैं कभी-कभी इस तथ्य के संदर्भ में देखता हूं कि जाल के लिए एक प्रभाव की अदला-बदली की लागत अपेक्षाकृत अधिक है, जो मुझे आश्चर्यचकित करती है क्योंकि मैंने सोचा था कि एक प्रभाव को बदलने …
16 xna  shaders 

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प्रक्रियात्मक पिक्सेल shader प्रभाव के कुछ शांत उदाहरण क्या हैं? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर दिए जाने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस प्रश्न पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है …

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चर लाइन चौड़ाई के साथ तून / सीएल छायांकन?
मुझे वहाँ कुछ व्यापक दृष्टिकोण करने के लिए सीएल छायांकन करना है: प्रतिमानों के साथ मॉडल का दोहराव और इज़ाफ़ा (मेरे लिए कोई विकल्प नहीं) किनारे का पता लगाने के लिए Sobel फ़िल्टर / टुकड़ा shader दृष्टिकोण स्टेंसिल बफर किनारे का पता लगाने के लिए दृष्टिकोण ज्योमेट्री (या वर्टेक्स) shader …

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