projectile-physics पर टैग किए गए जवाब

हवा के माध्यम से नौकायन ऑब्जेक्ट्स की गति भौतिकी, फेंके गए बेसबॉल से युद्धपोत तोप से गिरने वाली चट्टानों तक होती है।

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वीडियो गेम में गोलियों का अनुकरण कैसे किया जाता है?
मैं हाल ही में MW2 जैसे खेल खेल रहा हूं और, एक प्रोग्रामर के रूप में, मैं खुद से पूछना चाहता हूं कि वे इस खेल को कैसे इतना प्रभावशाली बनाते हैं। उदाहरण के लिए, वे बुलेट स्पीड का अनुकरण कैसे करते हैं। जब एक एनपीसी अपनी बंदूक से एक …

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परवलयिक चाप में लक्ष्य को हिट करने के लिए आवश्यक प्रक्षेप्य के न्यूनतम वेग की गणना
अगर मेरे पास एक बिंदु है जिसे मैं अंत में या एक परवलयिक आर्क के दौरान हिट करना चाहता हूं, तो मैं आवश्यक x और y वेग की गणना कैसे करूंगा?

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2 डी टॉवर रक्षा - एक दुश्मन को एक गोली
मैं दुश्मन को मारने के लिए गोली का एक अच्छा समाधान खोजने की कोशिश कर रहा हूं। खेल 2 डी टॉवर रक्षा है, टॉवर को एक गोली मार दी जाती है और दुश्मन को गारंटी दी जाती है। मैंने इस समाधान की कोशिश की - http://blog.wolfire.com/2009/07/linear-algebra-for-game-developers-part-1/ बुलेट की उत्पत्ति और …

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मिसाइल की ओर जाने वाले टर्न हेडिंग की गणना कैसे करें?
मेरे पास एक मिसाइल है जिसे एक कोण पर एक जहाज से गोली मारी जाती है, मिसाइल फिर एक दिए गए मोड़ त्रिज्या के साथ एक चाप में लक्ष्य की ओर मुड़ जाती है। जब मैं मिसाइल चालू करना चाहता हूं तो मैं आर्क पर बिंदु को कैसे निर्धारित कर …

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प्रक्षेप्य गति - तीर
एक 2 डी गेम में, मैं बस उड़ान में एक तीर का प्रक्षेपवक्र आकर्षित करना चाहता हूं। नीचे दिए गए कोड के साथ, प्रक्षेपवक्र (परवलय) सही दिखता है, लेकिन कोण (या रोटेशन) या तीर नहीं है। float g = -9.8f; float x = (launchVelocity * time); float y = (launchVelocity …

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मैं कैसे अच्छा आदमी हमलों केवल बुरे लोगों और इसके विपरीत हिट कर सकता हूँ?
मेरे खेल में कई अलग-अलग प्रकार के अच्छे लोग हैं और कई अलग-अलग प्रकार के बुरे लोग हैं। वे सभी एक दूसरे पर प्रोजेक्टाइल फायरिंग करेंगे लेकिन मैं नहीं चाहता कि संरेखण के लिए कोई आकस्मिक संपार्श्विक क्षति हो। इसलिए बुरे लोगों को अन्य बुरे लोगों को मारने / नुकसान …

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शूटिंग से पहले कक्षाओं के आसपास मिसाइल प्रक्षेपवक्र की गणना
मैं यूनिटी 3 डी के साथ एक गेम बना रहा हूं। यह एक गुरुत्वाकर्षण युद्ध है क्लोन है। खिलाड़ी और एआई टर्रेट्स दोनों ने एक-दूसरे पर मिसाइलें दागीं (एक एंगल और एक पावर चर देकर), ग्रहों पर मिसाइलों को क्रैश नहीं करने की कोशिश की। लेकिन यहाँ मेरा सवाल है: …

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एक गोल्फ बॉल प्रक्षेपवक्र समीकरण में एयर ड्रैग जोड़ना
मैं VB.NET 2005 में एक 2D गोल्फ खेल विकसित कर रहा हूं, लेकिन मैं इस बात पर अटका हुआ हूं कि गेंद को प्रभावित करने वाले वायु या पवन खींचें को कैसे लागू किया जाए। पहले से ही प्रोजेक्टाइल के लिए मेरे पास ये समीकरण हैं: हिट या निकाल दिए …

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एक मिसाइल और बिटमैप इलाके के चौराहे बिंदु को खोजने का सबसे कुशल तरीका क्या है?
2 डी बिटमैप इलाके की ढलान को खोजने के बारे में मेरे पहले के सवाल के बाद, मुझे अब 2 डी इलाके पर उस बिंदु को खोजने का सबसे अच्छा तरीका पता होना चाहिए जो मिसाइल ने मारा था। जाहिर है, मैं देख सकता हूं कि मिसाइल के अंतःक्षेत्र इलाके …

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लगातार समय के साथ निर्देशित मिसाइल
मैं खिलाड़ियों और मिसाइलों के साथ एक खेल का निर्माण कर रहा हूं। मैं P1 से P2 तक मिसाइल दागना चाहता हूं। मिसाइल को पी 2 तक पहुंचने के लिए हमेशा पांच सेकंड का समय लेना चाहिए। मिसाइल को P2 को भी ट्रैक करना चाहिए। यदि पी 2 दूर चला …

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मैं प्रक्षेप्य प्रक्षेपण कोण कैसे पा सकता हूं?
मैं एक 2d गेम बना रहा हूं जिसमें इकाइयाँ एक दूसरे पर तीर चलाते हैं। मैं निशानेबाज और लक्ष्य की स्थिति और प्रक्षेप्य के प्रारंभिक वेग को जानता हूं। मैं लक्ष्य पर उतरने के लिए प्रक्षेप्य कोण को जानना चाहता हूं। निशानेबाज निशानेबाज से अलग ऊंचाई पर हो सकता है। …
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