optimization पर टैग किए गए जवाब

सॉफ्टवेयर का संशोधन करने की प्रक्रिया इसका कुछ हिस्सा अधिक कुशलता से काम करने या कम संसाधनों का उपयोग करने के लिए है। आम तौर पर, इसका मतलब है कि यह अधिक तेज़ी से निष्पादित होता है, या कम संसाधनों की आवश्यकता होगी।

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आप स्मृति स्थितियों से बाहर निकलने की तैयारी कैसे करते हैं?
यह अच्छी तरह से परिभाषित दायरे वाले खेलों के लिए आसान हो सकता है, लेकिन सवाल सैंडबॉक्स गेम के बारे में है, जहां खिलाड़ी को कुछ भी बनाने और बनाने की अनुमति है । संभव तकनीक: ऊपरी सीमा के साथ मेमोरी पूल का उपयोग करें। उन वस्तुओं को हटा दें …

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शान्ति के लिए बड़ी फाइलें छोटी फाइलों से बेहतर क्यों हैं?
कंसोल गेम डेवलपर्स पीसी पर छोटी फ़ाइलों के बजाय गेम डेटा को स्टोर करने के लिए बड़ी फ़ाइलों का उपयोग क्यों करते हैं? स्मृति में कम धाराएँ? कई बार फ़ाइल पेड़ तक पहुंचने की आवश्यकता है? दूसरा कारण?

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मोबाइल सफारी के लिए एचटीएमएल 5 कैनवस और जावास्क्रिप्ट वेब एप्लिकेशन को कैसे ऑप्टिमाइज़ करता है?
मैंने एक HTML5 कैनवस और जेएस गेम बनाया है जो क्रोम (30 एफपीएस) में एक डेस्कटॉप या लैपटॉप पर बहुत अच्छा चलता है, लेकिन मोबाइल सफारी पर मुझे केवल 8 एफपीएस मिलते हैं। क्या फ्रैमरेट को बढ़ाने के लिए कोई सरल उपाय या ट्रिक्स हैं?

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एक आस्थगित शेडिंग रेंडरर में ज्यामिति पास के लिए आम प्रतिपादन अनुकूलन तकनीकें क्या हैं? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 6 साल पहले …

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एक गोलाकार ग्रह और उसके क्षेत्रों को कैसे लोड किया जाए?
मैं आंशिक रूप से ग्रहों की खोज से बना एक गेम डिजाइन कर रहा हूं। मैं उनके लिए छद्म यादृच्छिक पीढ़ी का उपयोग करना चाहता हूं, एक परिभाषित बीज से पुन: उत्पन्न करना, जब मुझे हर विवरण को स्टोर करने के बजाय उन्हें लोड करना होगा, जो बहुत भारी होगा। …

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टक्कर का पता लगाने वाले हमेशा O (n ^ 2) होते हैं?
क्या भौतिकी इंजन उस जटिलता को कम करने में सक्षम है, उदाहरण के लिए उन वस्तुओं को समूहीकृत करना जो एक-दूसरे के पास हैं और सभी वस्तुओं के मुकाबले इस समूह के अंदर टकराव की जांच करते हैं? (उदाहरण के लिए, दूर की वस्तुओं को एक समूह से उसके वेग …

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मैं टकराव इंजन को कैसे अनुकूलित कर सकता हूं जहां ऑर्डर महत्वपूर्ण है और वस्तु समूह के आधार पर टकराव सशर्त है?
यदि इस प्रश्न पर आपका यह पहली बार है, तो मेरा सुझाव है कि पहले से नीचे के अद्यतन को पहले पढ़ें, फिर इस भाग को। यहाँ समस्या का संश्लेषण है, हालांकि: मूल रूप से, मेरे पास ग्रिड स्थानिक विभाजन प्रणाली के साथ टकराव का पता लगाने और रिज़ॉल्यूशन इंजन …

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2 डी साइड-स्क्रोलर के लिए "इष्टतम" गेम लूप
क्या 2 डी साइड-स्क्रॉलर के गेम लूप के लिए "प्रदर्शन" (प्रदर्शन के संदर्भ में) लेआउट का वर्णन करना संभव है? इस संदर्भ में "गेम लूप" उपयोगकर्ता इनपुट लेता है, गेम ऑब्जेक्ट की स्थिति को अपडेट करता है और गेम ऑब्जेक्ट को ड्रॉ करता है। उदाहरण के लिए एक गहरी विरासत …

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कंप्यूटर गेम आकार में इतने भिन्न क्यों हैं? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 2 साल पहले …
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सामान्य तौर पर मुझे कितनी बार और कब अपना कोड ऑप्टिमाइज़ करना चाहिए?
'सामान्य' व्यापार प्रोग्रामिंग अनुकूलन कदम में अक्सर छोड़ दिया जाता है जब तक कि वास्तव में जरूरत न हो। मतलब आपको तब तक ऑप्टिमाइज़ नहीं करना चाहिए जब तक कि इसकी वास्तव में ज़रूरत न हो। याद रखें कि डोनाल्ड नुथ ने क्या कहा था "हमें छोटी क्षमताओं के बारे …

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ग्राफिक्स हार्डवेयर के बारे में सीखने के लिए अच्छे संसाधन [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 2 साल पहले …

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क्या प्रीकम्प्यूटेड पैथफाइंडिंग अभी भी प्रासंगिक है?
प्रसंग पुराने लुकास आर्ट्स (स्कममम युग) बिंदु और क्लिक करें ग्राफिक एडवेंचर गेम जिसमें प्रीकम्प्यूटेड पाथफाइंडिंग का उपयोग किया गया था। यहाँ तकनीक की एक मोटी रूपरेखा है। चरण 1 प्रत्येक कमरे में फर्श को "वॉक बॉक्स" कहा जाता था, जो कि एक नेविगेशन जाल में नोड्स के बराबर थे, …

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स्वर जाल घन परिदृश्य के लिए एक जाल का अनुकूलन
यूनिटी 3 डी में minecraftish / लेगो वर्ल्ड लैंडस्केप बनाने के साथ खेलता हुआ (क्यूब्स के साथ प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न voxel परिदृश्य), मुझे पता चल रहा है कि इन परिदृश्यों के लिए बनाई गई जाल स्मृति का एक बहुत लेती हैं। वर्तमान में मेष में केवल घन के दृश्य …

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फ़्लैश गेम्स के लिए प्रदर्शन का प्रतिपादन
मैं SO पर देसी फ्लैश रेंडरिंग बनाम कस्टम BitmapDataफ्रेम बफर बनाने के बारे में पढ़ रहा था और कुछ जवाब थोड़े विवादित थे, इसलिए मैं सोच रहा था: क्या आमतौर पर कस्टम बिटमैप बफर रूट पर जाना सबसे अच्छा अभ्यास है या फ्लैश इंजन को रेंडरिंग छोड़ना सबसे अच्छा है? …

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यदि कोई बिंदु एक घुमाए गए आयत के अंदर है, तो मैं कुशलतापूर्वक कैसे जांच करूं?
अनुकूलन के लिए भाग, सीखने के उद्देश्यों के लिए भाग, मैं यह पूछने की हिम्मत करूंगा: मैं सबसे कुशलता से जांच कर सकता हूं कि 2 Pडी घुमाया गया आयत के अंदर XYZWसी # या सी ++ का उपयोग कर रहा है या नहीं? वर्तमान में, मैं जो कुछ भी …

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