opengl पर टैग किए गए जवाब

ओपनजीएल एक ग्राफिक्स मानक और एपीआई है जो डेस्कटॉप और वर्कस्टेशन बाजारों को लक्षित करता है। यह समर्पित कंप्यूटर हार्डवेयर के साथ तेजी से आसान करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, और इसलिए अधिकांश कार्यान्वयन पारंपरिक सॉफ़्टवेयर रेंडरिंग में बहुत बेहतर प्रदर्शन देते हैं। वर्तमान में, OpenGL का उपयोग CAD सॉफ्टवेयर और कंप्यूटर गेम जैसे अनुप्रयोगों के लिए किया जाता है। यह क्रॉस-प्लेटफॉर्म भी है। OpenGL मानक को ख्रोनोस समूह द्वारा नियंत्रित किया जाता है, जो OpenGL ES को भी नियंत्रित करता है।

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1 से अधिक या 0 से कम की बनावट का सामना करना क्यों संभव है
मैं एक पाठ के बारे texture mappingमें और preparing to drawसत्र में पढ़ रहा हूँ , मैंने पढ़ा: टेक्सचर रैपिंग पैरामीटर्स को परिभाषित करें। यह तब नियंत्रित करेगा जब कोई बनावट 1.0 से अधिक या 0.0 से कम का समन्वय करती है। glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,wrap); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,wrap); जहां रैप …

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ओपनर में टाइलर छायांकन, टाइल फ्रॉस्ट की गणना
मैं OpenGL में कम्प्यूटरीकृत छायांकन का उपयोग करके आस्थगित टाइलिंग करने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन मैंने प्रत्येक टाइल के लिए फ्रुम बनाने की कोशिश करते समय एक रोड़ा मारा है। मैं एक गाइड के रूप में एएमडी के फॉरवर्ड + डेमो (डी 3 डी में लिखा) का उपयोग …

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मैं ब्लॉक-आधारित 2D गेम में रोशन रोशनी को कैसे लागू करूं?
मैं 2 डी प्रकाश व्यवस्था करना चाहता हूं जो खेल की वस्तुओं द्वारा अवरुद्ध किया जा सकता है। मेरे गेम में एक टॉप-डाउन दृश्य है और सभी गेम ऑब्जेक्ट्स को आयतों द्वारा वर्णित किया गया है। मान लीजिए कि मेरे पास 10x10 की दुनिया है और मैं 1x1 पर एक …

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मध्य-मार्ग में रंग बदलने वाली रोशनी कैसे प्राप्त करें?
मैंने प्रकाश स्रोत, और कुछ रंगीन खिड़कियां बनाने के बारे में सोचा। अब, खिड़कियां अर्ध-पारदर्शी हैं। मैं इसे कैसे बना सकता था, जब प्रकाश (कहते हैं, शुद्ध सफेद) ग्लास को हिट करता है और इसके माध्यम से जारी रहता है, लेकिन रंग को उसी रंग में बदल देता है जैसे …
11 opengl  lighting  color 

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स्क्रीन के ऊपरी बाएं हिस्से में OpenGL मूल को बदलते समय मुझे क्या चिंता करनी चाहिए?
स्वयं की शिक्षा के लिए, मैं एसडीएल / ओपनगैल का उपयोग करके सी ++ में 2 डी प्लेटफ़ॉर्मर इंजन लिख रहा हूं। मैंने शुरुआत में sdltutorials.com और lazyfoo.net पर ट्यूटोरियल का उपयोग करके शुद्ध SDL के साथ शुरू किया था, लेकिन अब मैं एक OpenGL रेंडरिंग संदर्भ बनाने के लिए …
11 c++  opengl  2d  sdl 

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शुद्ध OpenGL या GLSL जाओ? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । मुझे ग्राफिक प्रोग्रामिंग का अध्ययन करने में …
11 opengl  glsl 

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मैं OpenGL में किसी वस्तु को कैसे मोड़ सकता हूं?
क्या कोई ऐसा तरीका है जो किसी वस्तु को झुका सकता है, जैसे कि सिलेंडर या ओपन प्लेन का इस्तेमाल करने वाला प्लेन? मैं एक OpenGL शुरुआत कर रहा हूं (यदि मैं OpenGL ES 2.0 का उपयोग कर रहा हूं, अगर वह मायने रखता है, हालांकि मुझे संदेह है, तो …

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3D मॉडल का उपयोग करके ओपनजीएल में एनिमेशन
मैंने ब्लेंडर में एक मॉडल बनाया है। अब मैं अपने c ++ प्रोग्राम में उस 3D मॉडल को पढ़ना चाहता हूं। मुझे लगा कि एक मॉडल को विभिन्न फ़ाइल स्वरूपों जैसे .obj, .3ds या COLLADA में निर्यात किया जा सकता है और फिर उसे c ++ प्रोग्राम में पढ़ा जा …

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VBO को अपडेट करने और एक ही समय में उनका उपयोग करने के लिए मल्टी-थ्रेड OpenGL एप्लिकेशन का उपयोग कैसे करें?
मेरे पास एक साधारण आवेदन है। इसके दो सूत्र हैं, प्रत्येक का अपना प्रतिपादन प्रसंग है, लेकिन वे एक VBO को साझा करते हैं (यह काम कर रहा है, मैंने इसका परीक्षण किया)। अब मुझे क्या चाहिए: एक धागा VBO के पहले भाग से कुछ डेटा प्रदान कर रहा है …

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glVertexAttribPointer सामान्यीकरण
glVertexAttribPointer (इंडेक्स, आकार, प्रकार, सामान्यीकृत, स्ट्राइड, पॉइंटर); यदि मैं प्रकार = GL_UNSIGNED_BYTE और सामान्यीकृत = GL_TRUE का उपयोग करता हूं यह कैसे सामान्यीकृत है? क्या सामान्यीकरण के लिए डेटा को 256 से विभाजित किया जाएगा? या? इसका मतलब यह होगा कि '1.0f' का सामान्यीकृत मान रखने का कोई तरीका नहीं …
11 opengl  3d 

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मैं अपनी 2.5D दुनिया में एक साथ गहराई परीक्षण और बनावट पारदर्शिता का उपयोग कैसे करूं?
नोट: मुझे पहले से ही एक उत्तर मिल गया है (जो मैं इस प्रश्न के बाद पोस्ट करूंगा) - मैं बस सोच रहा था कि क्या मैं इसे सही कर रहा था, या अगर कोई बेहतर तरीका है। मैं OpenGL ES (JOGL) का उपयोग करके एक "2.5D" आइसोमेट्रिक गेम बना …

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ओपनजीएल में, मैं एक गहराई बफर की गहराई सीमा की खोज कैसे कर सकता हूं?
मैं iOS के लिए GL मल्टी-पास रेंडरिंग ऐप कर रहा हूं। पहली पास एक गहराई बफर बनावट को प्रस्तुत करता है। दूसरा पास एक खंड shader के अनुप्रयोग को नियंत्रित करने के लिए गहराई बफर में मूल्यों का उपयोग करता है। मैं कुछ उपयोगी करने के लिए गहराई बफर में …

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कुशल कंकाल एनीमेशन
मैं एक आरटीएस गेम के लिए कंकाल एनीमेशन प्रारूप ( जैसा कि यहां बताया गया है ) को अपनाना चाहता हूं । स्क्रीन पर प्रत्येक मॉडल का व्यक्तिगत प्रतिनिधित्व छोटा होगा, लेकिन उनमें से बहुत सारे होंगे! कंकाल एनीमेशन में जैसे एमडी 5 फाइलें, प्रत्येक व्यक्ति के शीर्ष को जोड़ों …

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ओवरलैप न करने वाली संस्थाओं को कैसे बेतरतीब ढंग से जगह दें?
मैं एक गेम के लिए एक बेतरतीब ढंग से उत्पन्न वातावरण बना रहा हूं जो मैं विकसित कर रहा हूं। में उपयोग OpenGLऔर कोडिंग कर रहा हूँ Java। मैं अपनी दुनिया में बेतरतीब ढंग से पेड़ लगाने की कोशिश कर रहा हूं (जंगल बनाने के लिए), लेकिन मैं नहीं चाहता …
11 opengl  java  objects 

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एक क्षेत्र के मध्य आधे प्रोग्रामेटिक रूप से ड्रा करें
मैं एक गोले के मध्य आधे को बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मूल रूप से एक क्षेत्र बनाने के लिए, स्टैक नंबर और स्लाइस नंबर दिए गए हैं, और प्रगति के phiलिए दो चर (स्लाइस के लिए) और theta(ढेर के लिए) जिम्मेदार हैं। और प्रक्रिया को नीचे की टोपी, …

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