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1 से अधिक या 0 से कम की बनावट का सामना करना क्यों संभव है
मैं एक पाठ के बारे texture mappingमें और preparing to drawसत्र में पढ़ रहा हूँ , मैंने पढ़ा: टेक्सचर रैपिंग पैरामीटर्स को परिभाषित करें। यह तब नियंत्रित करेगा जब कोई बनावट 1.0 से अधिक या 0.0 से कम का समन्वय करती है। glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,wrap); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,wrap); जहां रैप …