मैं एक आरटीएस गेम के लिए कंकाल एनीमेशन प्रारूप ( जैसा कि यहां बताया गया है ) को अपनाना चाहता हूं । स्क्रीन पर प्रत्येक मॉडल का व्यक्तिगत प्रतिनिधित्व छोटा होगा, लेकिन उनमें से बहुत सारे होंगे!
कंकाल एनीमेशन में जैसे एमडी 5 फाइलें, प्रत्येक व्यक्ति के शीर्ष को जोड़ों की एक मनमानी संख्या से जोड़ा जा सकता है।
जीएलएसएल में प्रक्षेप करने के दौरान आप इसका कुशलता से समर्थन कैसे कर सकते हैं? या इंजन सीपीयू पर अपना एनीमेशन करते हैं?
या क्या इंजन प्रति जोड़ों पर अधिकतम जोड़ों पर मनमानी सीमा निर्धारित करते हैं और उन जोड़ों के लिए एनओपी गुणा को लागू करते हैं जो अधिकतम संख्या का उपयोग नहीं करते हैं?
क्या ऐसे खेल हैं जो आरटीएस जैसी सेटिंग में कंकाल एनीमेशन का उपयोग करते हैं, इस प्रकार यह साबित होता है कि एकीकृत ग्राफिक्स कार्ड पर मुझे हड्डियों के मार्ग पर जाने के बारे में चिंता करने की कोई बात नहीं है?