multiplayer पर टैग किए गए जवाब

कई खिलाड़ियों, सहकारी या प्रतिस्पर्धी, स्थानीय या दूरस्थ रूप से खेला जाता है।

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मल्टीप्लेयर HTML5, Node.js, सॉकेट .IO [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न के विवरण या स्पष्टता की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? विवरण जोड़ें और इस पोस्ट को संपादित करके समस्या को स्पष्ट करें । 5 साल पहले बंद हुआ । मैं एचटीएमएल …

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एक वास्तविक समय मल्टीप्लेयर platformer खेल बनाने में क्या शामिल है?
मैं एक प्लेटफ़ॉर्म गेम बना रहा हूं जिसमें "सहकारी" सुविधा है जो मैं नेटवर्क / इंटरनेट पर काम करना चाहता हूं। अब मैंने नेटवर्क गेम प्रोग्रामिंग पर लेख पढ़ा है जिसमें गेम प्रोग्रामिंग के बारे में प्रत्येक प्रोग्रामर को जानना आवश्यक है और इसलिए मुझे पीयर-टू-पीयर लॉकस्टेप और सर्वर-क्लाइंट भविष्यवाणी …

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आप विकास के बाद के चरणों में नेटवर्किंग कोड को कैसे लिखने की अनुमति देते हैं?
मैं वर्तमान में एक खेल लिखने की प्रारंभिक प्रगति पर हूं, जिसे मैं अंततः अधिकांश पहलुओं में सुधारना चाहता हूं। मैं नेटवर्क कोड लिखने को कैसे छोड़ सकता हूं, फिर भी इसे काफी आसानी से लागू किया जा सकता है, यानी कि इसे जोड़ने के लिए पूरे खेल को फिर …

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नेटवर्क-रीयल टाइम गेम के लिए गेम-स्टेट स्नैपशॉट सिस्टम कैसे लागू किया जाएगा?
मैं अपनी नेटवर्किंग क्लास के लिए प्रोजेक्ट के रूप में एक साधारण क्लाइंट-सर्वर रियल-टाइम मल्टीप्लेयर गेम बनाना चाहता हूं। मैंने वास्तविक समय मल्टीप्लेयर नेटवर्क मॉडल के बारे में बहुत कुछ पढ़ा है और मैं क्लाइंट और सर्वर और लैग-मुआवजा तकनीकों के बीच संबंधों को समझता हूं। मैं जो करना चाहता …

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क्या मल्टीप्लेयर कोड के परीक्षण के लिए उपकरण हैं?
क्या ऐसे विश्वसनीय उपकरण हैं जो वास्तविक जीवन जैसी नेटवर्क स्थितियों का अनुकरण कर सकते हैं जैसे विभिन्न बैंडविड्थ, विभिन्न विलंबता, पैकेट हानि आदि के साथ नेटवर्क ...?

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Node.js के लिए रियलटाइम मल्टी-प्लेयर गेम डिज़ाइन सिद्धांत
मैं मल्टी-प्लेयर नेटवर्किंग पर वाल्व लेख पढ़ रहा हूं जिसे याहेन बर्नियर के 2001 के पेपर से क्लाइंट / सर्वर इन-गेम प्रोटोकॉल डिज़ाइन और ऑप्टिमाइज़ेशन में लेटेंसी कम्पेनसेटिंग मेथड्स से अनुकूलित किया गया है । मैं एक वास्तविक समय का मल्टी-प्लेयर गेम बना रहा हूं, जो socket.io के माध्यम से …

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जावास्क्रिप्ट में मल्टीप्लेयर को कैसे संभालें?
मैं सिर्फ एक मोबाइल मल्टी-प्लेयर गेम के लिए उपयोग करने के लिए टेक में थोड़ा शोध कर रहा हूं। यह वर्तमान में अधिक प्रयोग है, इस समय खिलाड़ियों को अन्य खिलाड़ियों के बारे में पता होना चाहिए। यदि यह एक विशिष्ट वेब अनुप्रयोग था और कोई गेम नहीं है, तो …

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रीयलटाइम मल्टीप्लेयर गेम का उपयोग करने के लिए कौन सा डेटाबेस (RDBMS बनाम NoSQL बनाम दोनों)?
मैं एक रीयलटाइम मल्टीप्लेयर गेम पर काम कर रहा हूं जिसके लिए डेटाबेस की आवश्यकता होगी (खिलाड़ी प्रोफाइल, दोस्तों, अनलॉक, समाचार आदि जैसी सुविधाओं के लिए) यह एक मानक पीसी गेम है (ब्राउज़र-आधारित नहीं) और क्लाइंट-सर्वर का उपयोग करेगा आर्किटेक्चर। मैं डेटाबेस का उपयोग करने के लिए नया हूँ, और …

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बहु-खिलाड़ी वातावरण में खिलाड़ी कौशल को रैंक करने और मापने का सबसे सरल तरीका?
मुझे ट्रस्किल एल्गोरिथ्म का पता है, यह काफी जटिल है लेकिन प्रभावी है। मेरा सवाल यह है कि मल्टी-प्लेयर प्रतिस्पर्धी खेलने के लिए सटीक माप के लिए खिलाड़ियों के कौशल का निर्धारण करने के लिए अन्य एल्गोरिदम / तरीके हैं?

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नेटवर्क लेयर लाइब्रेरी [बंद]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर देने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है कि …

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P2p मल्टीप्लेयर गेम की सीमाएं बनाम क्लाइंट-सर्वर [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 5 साल पहले …

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क्लाइंट साइड भविष्यवाणी के साथ चलती वस्तुओं के लिए क्षतिपूर्ति कैसे करें?
मैं एक गेम सर्वर लागू कर रहा हूं जो स्टार कंट्रोल जैसी हाथापाई का समर्थन करता है । तो आपके पास आंदोलन को चलाने के लिए सुपर सिंपल वेलोसिटी / एक्सेलेरेशन / डैम्पनिंग फिजिक्स के साथ जहाज उड़ाने और शूटिंग है। मैंने वाल्व, गैफ़रॉन और गैम्बेटा को पढ़ा है और …

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क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म मल्टीप्लेयर गेम मौजूद क्यों नहीं हो सकते?
कम से कम, उन्हें बनाने में इतनी मुश्किल क्यों होती है? - यह मानते हुए कि यही कारण है कि एएए स्टूडियो भी अपने खेल के लिए इस उपलब्धि को पूरा नहीं करते हैं। विशेष रूप से आधुनिक क्रॉस-प्लेटफॉर्म गेम इंजन जैसे कि अवास्तविक और एकता जैसे Xbox, PS4 और …

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मल्टीप्लेयर में जम्प जैसी क्रियाओं को कैसे सिंक्रोनाइज़ करना है?
मैं एक नौसिखिया गेम डेवलपर हूं और मैं मल्टीप्लेयर गेम के बारे में शोध कर रहा हूं। मैंने देखा कि हमेशा कुछ विलंबता होती है, खिलाड़ियों को हमेशा पिछले कार्यों से अपडेट मिलता है। लेकिन विलंबता को संभालने के लिए मृत रेकिंग जैसी तकनीकें हैं। मैं आंदोलन की भविष्यवाणी कर …

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मुझे पता है कि मेरा सुपर सरल मल्टीप्लेयर सेटअप शायद एक अच्छा विचार नहीं है, लेकिन क्यों?
मैं सिर्फ मनोरंजन के लिए एक साधारण सा MOBA बना रहा हूं। मैं सब कुछ एकल-खिलाड़ी बना रहा था तब मुझे एहसास हुआ कि "ओह बकवास मुझे शायद मल्टीप्लेयर जोड़ना चाहिए, हुह।" मैंने पहले कभी भी नेटवर्किंग के साथ कुछ नहीं किया है, इसलिए अपने खेल में लिडग्रेन को एकीकृत …

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