multiplayer पर टैग किए गए जवाब

कई खिलाड़ियों, सहकारी या प्रतिस्पर्धी, स्थानीय या दूरस्थ रूप से खेला जाता है।

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क्या आपको मल्टीप्लेयर गेम बनाने के लिए महंगे सर्वर और फैंसी होस्टिंग की आवश्यकता है?
मैंने एक आरपीजी पर काम करना समाप्त कर दिया है और इसे मल्टीप्लेयर बनाने में बहुत अधिक मज़ा आएगा। SFML में एक नेटवर्किंग सुविधा है, मुझे लगा कि यह संभव है, लेकिन फिर, अपने जीवन में मैंने कभी भी नेटवर्किंग के बारे में कुछ बुनियादी कोशिश नहीं की है, वास्तव …
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सॉकेट के माध्यम से एक मल्टीप्लेयर गेम के लिए प्रमाणीकरण
मैं नए मल्टीप्लेयर गेम के लिए एक कस्टम बाइनरी प्रोटोकॉल लागू कर रहा हूं, जिस पर मैं काम कर रहा हूं। इसकी बारी आधारित रणनीति का खेल इतना समय वास्तव में मायने नहीं रखता है। मुझे वर्तमान में सिस्टम का मूल डेटा सिंक भाग पूरा मिल गया है, और मैं …

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मल्टीप्लेयर रीयलटाइम Android खेल के लिए सबसे अच्छा समाधान [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 5 साल पहले बंद हुआ । मैं एंड्रॉइड (2-8 खिलाड़ियों) के लिए मल्टीप्लेयर …

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C / C ++ मल्टीप्लेयर गेम के लिए नेटवर्क संदेशों को क्रमबद्ध और अनसेज़लाइज़ करने के सर्वोत्तम तरीके क्या हैं?
हम अभी JSON का उपयोग कर रहे हैं और क्लाइंट और सर्वर के बीच कुछ प्रकार के संदेशों के लिए एक द्विआधारी प्रारूप में जाना चाहते हैं। क्या मुझे बस सॉकेट में संरचनाएं पढ़नी चाहिए? प्रोटिकॉल बफ़र्स / थ्रिफ्ट का उपयोग करें? मुझे डेटा के सरणियों का प्रतिनिधित्व कैसे करना …

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क्या यह समझ में आता है कि एक ही बार में टीसीपी और यूडीपी दोनों का उपयोग किया जा सकता है?
पढ़ने के बाद क्या यूडीपी डेटा-हैवी रियलटाइम गेम के लिए टीसीपी से बेहतर है? , मैं सोच रहा था कि यह एक ही समय में टीसीपी और यूडीपी दोनों का उपयोग करने के लिए समझ में आता है, लेकिन अलग-अलग चीजों के लिए: टीसीपी जानकारी भेजने के लिए जिसे बार-बार …

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क्लाइंट साइड भविष्यवाणी के साथ रीयलटाइम यादृच्छिक आंदोलन को कैसे संभालना है
मैं एक रीयलटाइम मल्टीप्लेयर गेम बना रहा हूं जो क्लाइंट और सर्वर पर समान 'भौतिकी' लूप चलाता है। मैं एक स्टीयरिंग व्यवहार 'भटक' का उपयोग कर रहा हूं जो आवश्यक यादृच्छिक आंदोलन है। वैंडर एल्गोरिदम चलाते समय क्लाइंट और सर्वर अलग-अलग रैंडम नंबर जेनरेट करते हैं। मैं सोच रहा हूं …

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मैं MUD में स्थायी मौत कैसे बना सकता हूं जो खिलाड़ियों को स्वीकार्य और उचित लगता है?
मैंने वर्षों से एक MUD लिखने पर विचार किया है, और मेरे पास बहुत सारे विचार हैं जो मेरे दोस्तों को लगता है कि वास्तव में शांत हैं (और यही है कि मैं कहीं भी पाने की उम्मीद करूंगा - मुंह से शब्द)। बात यह है, एक चीज है जो …
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मुझे विभाजित स्क्रीन गेम में ध्वनि को कैसे संभालना चाहिए?
एक विभाजित स्क्रीन मल्टीप्लेयर गेम में, ध्वनि घटनाओं को एक से अधिक खिलाड़ियों द्वारा सुना जा सकता है, और वे प्रत्येक खिलाड़ी के लिए अलग-अलग लग सकते हैं। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी एक ऐसी कार की आवाज़ सुन सकता है जिसे वे कम-से-फ़िल्टर्ड चला रहे हैं। प्लेयर दो इंजन साउंड …

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यूडीपी गैर-अवरोधक या प्राप्त करने के लिए एक अलग धागा?
मैं एक मल्टीप्लेयर गेम बना रहा हूं (64 खिलाड़ियों के लिए)। मैंने पहले से ही नेटवर्क लूप के लिए एक अलग थ्रेड रखने का फैसला किया था, लेकिन मैं सोच रहा था कि क्या यूडीपी प्राप्त करने के लिए एक अतिरिक्त धागा बनाना बेहतर होगा या प्राप्त सॉकेट को गैर-अवरोधक …

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मल्टीप्लेयर प्लेटफ़ॉर्मर - क्या सर्वर पर एकल क्लाइंट के साथ सर्वर सुधार की आवश्यकता होती है?
मैं इस समय एक साधारण मल्टीप्लेयर प्लेटफ़ॉर्मर पर काम कर रहा हूं। मैंने विलंबता को छिपाने के लिए उपयोग की जाने वाली तकनीकों पर काफी लेख पढ़ा, लेकिन मैं अभी भी कुछ अवधारणाओं के बारे में अपना सिर पाने में असफल रहा। मुझे विषय बहुत दिलचस्प लगता है और अपने …

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मल्टीप्लेयर धोखा को रोकें
मैं एक छोटा इंडी-स्टाइल मल्टीप्लेयर गेम विकसित कर रहा हूं। जबकि मैं लोगों को एकल-खिलाड़ी में धोखा देने की अनुमति देना चाहता हूं, लेकिन यह स्पष्ट रूप से बहु-खिलाड़ी में स्वीकार्य नहीं है। क्या किसी को खेल के कुछ हिस्सों को संशोधित करने के लिए चीट-इंजन जैसी किसी चीज का …

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सर्वश्रेष्ठ सहकर्मी से सहकर्मी खेल वास्तुकला
एक सेटअप पर विचार करें जहां गेम क्लाइंट हैं: काफी कम कंप्यूटिंग संसाधन (मोबाइल उपकरण, स्मार्टफोन) सभी एक सामान्य रूटर (लैन, हॉटस्पॉट आदि) से जुड़े हैं उपयोगकर्ता बाहरी सर्वर के बिना मल्टीप्लेयर गेम खेलना चाहते हैं। एक समाधान एक फोन पर एक आधिकारिक सर्वर की मेजबानी करना है, जो इस …

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मल्टीप्लेयर अंतरिक्ष विभाजन के लिए कुशल समाधान?
यह सवाल थोड़ा पेचीदा है, लेकिन मैं इसे स्पष्ट करने की कोशिश करूंगा। आइए हम कहते हैं कि मैं एक ऑनलाइन गेम का निर्माण कर रहा हूं (MMO- पैमाने पर नहीं), लेकिन यह एक आधिकारिक सर्वर दृष्टिकोण में अधिक से अधिक खिलाड़ियों का समर्थन करता है। मुझे बहुत सारे एआई …

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नेटवर्क क्लाइंट-सर्वर संदेश विनिमय और घड़ी तुल्यकालन मदद
मैं एक तेजी से पुस्तक भौतिकी खेल है कि एक टेबल हॉकी कर रहा हूँ। दो मैलेट और एक पक के साथ। खेल iphone / ipad पर चलता है और मैं GameCenter के माध्यम से मल्टीप्लेयर भाग कर रहा हूँ। यह नेटवर्क सिस्टम कैसे काम करता है। क्लाइंट जो मैच …

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खेल इंजन डिजाइन: मल्टीप्लेयर और सुनने के सर्वर [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 2 साल पहले …

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