memory-efficiency पर टैग किए गए जवाब

जानकारी को व्यवस्थित और संग्रहीत करने का एक तरीका ताकि वह अपनी पूरी उपयोगिता को बनाए रखते हुए छोटी मात्रा में संभव हो सके।


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वे इसे कैसे करेंगे: टेरारिया में लाखों टाइलें
मैं टेरारिया के समान एक गेम इंजन पर काम कर रहा हूं , ज्यादातर एक चुनौती के रूप में, और जब मैंने इसका अधिकांश पता लगा लिया है, तो मैं वास्तव में अपने सिर को चारों ओर लपेटने के लिए नहीं देख सकता हूं कि वे लाखों इंटरएक्टिव / कटाई …

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2 डी गेम में हम बड़ी वीडियो मेमोरी आवश्यकताओं को कैसे हल करते हैं?
2 डी गेम में हम बड़ी वीडियो मेमोरी आवश्यकताओं को कैसे हल करते हैं? हम एलीग्रो सी / सी ++ में 2 डी गेम (फैक्टरियो) विकसित कर रहे हैं, और गेम की सामग्री बढ़ने पर हमें वीडियो मेमोरी आवश्यकताओं में वृद्धि का सामना करना पड़ रहा है। हम वर्तमान में …


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बाधाओं के बढ़ने पर भी A * कुशल है?
मैं केवल पथ-खोज के बारे में सीखना शुरू कर रहा हूं और ए * एल्गोरिथ्म में देख रहा हूं और मेरी मुख्य चिंता यह है कि मैंने जिन उदाहरणों को देखा है उनमें से सभी स्थिर बाधाओं को दिखाते हैं जो इसके आसपास गणना करते हैं। यदि मेरे पास बाधाएं …

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मुझे हमेशा मक्खी पर नई वस्तु को तात्कालिक करने के बजाय ऑब्जेक्ट पूल बनाने और उपयोग करने पर विचार क्यों करना चाहिए?
मैंने इस पैटर्न के बारे में कई बार पढ़ा है (सर्वोत्तम प्रथाओं के नजरिए से): मेमोरी एलोकेशन : फ्लाई पर नई ऑब्जेक्ट को इंस्टेंट करने के बजाय, हमेशा ऑब्जेक्ट पूल बनाने और उपयोग करने पर विचार करें। यह स्मृति विखंडन को कम करने और कचरा संग्रहकर्ता को कम काम करने …

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खेल के विकास में उपयोग किए जाने वाले मेमोरी आवंटन पैटर्न
मैं अपने स्वयं के आवंटन के तरीकों को बनाने पर शोध कर रहा हूं (जो कि मेमोरी पूल और प्रोफाइलिंग जैसी चीजों का समर्थन करेगा), हालांकि, जैसा कि मैंने अपना शोध जारी रखा है, मैं देख रहा हूं कि यह खेल विकास में कैसे किया गया था। मेमोरी मेमोरी तकनीक …

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आप स्मृति स्थितियों से बाहर निकलने की तैयारी कैसे करते हैं?
यह अच्छी तरह से परिभाषित दायरे वाले खेलों के लिए आसान हो सकता है, लेकिन सवाल सैंडबॉक्स गेम के बारे में है, जहां खिलाड़ी को कुछ भी बनाने और बनाने की अनुमति है । संभव तकनीक: ऊपरी सीमा के साथ मेमोरी पूल का उपयोग करें। उन वस्तुओं को हटा दें …

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कोई भी ऑडियो फ़ाइल को दोगुनी गति पर निर्यात करने की अनुमति देता है, तो क्या गेम इंजन प्लेबैक आधी गति पर है?
मैं अपने खेल के फ़ाइल आकार और संगीत पर वापस कटौती करना चाहता हूं और एसएफएक्स एक अच्छा हिस्सा ले रहा है। अगर मैं 120bpm पर एक गीत या ध्वनि प्रभाव बनाता हूं और फिर DAW या स्टैंडअलोन प्रोग्राम का उपयोग करके एक टेम्पो और पिच दोहरीकरण लागू करता हूं, …

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डायनेमिक मेमोरी आवंटन और मेमोरी प्रबंधन
एक औसत गेम में, दृश्य में सैकड़ों या शायद हजारों वस्तुएं होती हैं। क्या बंदूक की गोली (गोलियों) सहित सभी वस्तुओं के लिए मेमोरी आवंटित करना पूरी तरह से सही है, गतिशील रूप से डिफ़ॉल्ट नए () के माध्यम से ? क्या मुझे गतिशील आवंटन के लिए कोई मेमोरी पूल …

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ऑफस्क्रीन AI को संभालने का अच्छा तरीका?
उदाहरण के लिए: बता दें कि दुनिया में 10 कमरे हैं। और मान लें कि दुनिया में 10 संस्थाओं का निवास है। और प्रत्येक इकाई का अपना "दैनिक दिनचर्या" होता है, जहाँ वह कमरे में कुछ क्रियाएं करता है और साथ ही कमरों के बीच नेविगेट भी कर सकता है। …

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क्या सी ++ मानक पुस्तकालय कार्यान्वयन की तुलना / इसके विपरीत कोई दस्तावेज है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । (यह प्रति गेम प्रोग्रामिंग नहीं है, लेकिन …

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एक इकाई घटक प्रणाली गेम इंजन में सीपीयू कैश से कैसे लाभ होगा?
मैं अक्सर ईसीएस गेम इंजन डॉक्यूमेंटेशन में पढ़ता हूं जो कि सीपीयू कैश का बुद्धिमानी से उपयोग करने के लिए एक अच्छा आर्किटेक्चर है। लेकिन मैं यह नहीं समझ सकता कि हम सीपीयू कैश से कैसे लाभ उठा सकते हैं। यदि घटकों को किसी सरणी (या पूल) में सहेजा जाता …

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GlDrawArrays और GlDrawElements में अंतर
OpenGL ES पर अपने दिमाग को ताज़ा करते हुए, मैं भर में आया glDrawArraysऔर glDrawElements। मैं समझता हूं कि उनका उपयोग कैसे किया जाता है और यह समझने का तरीका है कि वे अलग-अलग क्यों हैं। क्या मुझे समझ में नहीं हैं, मैं कैसे को देखने के लिए असफल कि …

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क्या गेम ऑब्जेक्ट जो कैमरे के बाहर रखते हैं, वे एकता में कंप्यूटर / मोबाइल संसाधनों का उपभोग करते हैं?
एकता में, मान लें कि मेरे पास मेरे दृश्य में कुछ गेम ऑब्जेक्ट हैं जो कैमरे के लिए दिखाई नहीं दे रहे हैं और इसलिए गेम चल रहा है, जबकि इसे रेंडर नहीं किया गया है। जब खेल चल रहा है तो क्या ये गेम ऑब्जेक्ट कंप्यूटर / मोबाइल संसाधनों …

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