memory-efficiency पर टैग किए गए जवाब

जानकारी को व्यवस्थित और संग्रहीत करने का एक तरीका ताकि वह अपनी पूरी उपयोगिता को बनाए रखते हुए छोटी मात्रा में संभव हो सके।

6
20 मिलियन टाइल के साथ मानचित्र गेम को स्मृति से बाहर चलाता है, मैं इसे कैसे बचा सकता हूं?
अतिरिक्त विशाल मानचित्र लोड करते समय, लोडिंग विधि मेमोरी अपवाद से बाहर निकलती है जहां मानचित्र टाइल का एक नया उदाहरण बनाया जाता है। मैं कम से कम सर्वर ऐप (और यदि संभव हो तो क्लाइंट) पर पूरे मानचित्र को संसाधित करना चाहता हूं। मुझे इस समस्या को कैसे हल …

1
समान बिट के साथ लक्ष्यों को प्रस्तुत करना क्यों महत्वपूर्ण है?
मैं वर्तमान में सोच रहा हूं कि किस प्रकार के GBuffer के लिए मुझे आस्थगित छायांकन की आवश्यकता होगी, इसलिए मैंने खुद को सबसे आम लोगों और उनके प्रारूप के बारे में ऑनलाइन दस्तावेज़ करने की भी कोशिश की। अधिकांश GBuffer जो मैंने प्रत्येक रेंडर टार्गेट के लिए एक ही …

3
संपत्ति के लिए कस्टम मेमोरी प्रबंधन की आवश्यकता क्यों है?
गेम प्रोग्रामिंग से संबंधित बहुत सारे संसाधन, विशेष रूप से 3 डी ओपन-वर्ल्ड गेम्स, डिस्क और सिस्टम मेमोरी और वीडियो मेमोरी से आपके पास लगातार अनलोडिंग और पुन: लोड करने वाली संपत्ति कैसे होती है, इसके बारे में बात करते हैं। मैं इसे कंसोल पर समझ सकता हूं, क्योंकि उनके …

6
फ्लैश गेम में मेमोरी का उपयोग कितना अधिक है?
मैं एक फ्लैश गेम विकसित कर रहा हूं, और मैं सराहना कर सकता हूं कि फ्लैश गेम (मुझे लगता है) के लिए मेमोरी का उपयोग थोड़ा अधिक है। मान लीजिए 100+ एमबी। तो फ्लैश गेम्स में मेमोरी यूजेज की बात करते समय कितना ज्यादा है?

2
एक बड़े टाइल मानचित्र पर क्षेत्रों को 'ज़ोनिंग' करने के साथ-साथ काल कोठरी भी
मेरा खेल Minecraft की तरह एक नक्शा है, जिस तरह से यह pseudoinfinite और बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होता है। तथा बड़ा। मान लें कि उपयोगकर्ता ने 1000x1000 क्षेत्र (यहां 2D) का पता लगाया है, इसलिए यह 1,000,000 टाइल है। जाहिर है मैं यह सब मेमोरी में स्टोर करने में …

1
16 × 16 पिक्सेल टाइलें इतनी सामान्य क्यों हैं?
क्या टाइल्स के लिए कोई अच्छा कारण है (जैसे Minecraft की) 16 × 16 होना? मुझे लग रहा है कि इसका बाइनरी के साथ कुछ करना है क्योंकि 16 10000बाइनरी में है, लेकिन यह एक संयोग हो सकता है। मैं जानना चाहता हूं क्योंकि मैं इलाके की पीढ़ी के साथ …

2
एक परिवर्तन पदानुक्रम का प्रतिनिधित्व करने के लिए कुशल संरचना
क्या कोई मैट्रिस के पेड़ का प्रतिनिधित्व करने के लिए एक स्मृति कुशल तरीका सुझा सकता है, उदाहरण के लिए एक पदानुक्रम मॉडल? मैं विशेष रूप से डेटा स्थानीयता को संरक्षित करने के लिए उत्सुक हूं, और मुझे संदेह है कि एक संरचना-ए-एरेज़ (मेट्रिसेस और मेट्रिसेस के लिए सूचक) टाइप …
हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.