संपादित करें: क्षमा करें, जैसा कि जेसन टिप्पणी में बताते हैं, निम्नलिखित उत्तर स्प्लिन के बारे में नहीं है, बल्कि द्वि-आयामी रैखिक (या बिलिनियर ) प्रक्षेप के बारे में है। यदि कोई व्यक्ति इसे जानकारीपूर्ण पाता है, तो मैं इसे नहीं हटाना चाहता हूं।
मैंने एक साधारण 3 डी इलाका बनाया है और फिर चाहता हूं कि मेरा किरदार पूरे इलाके में चले। इसलिए, इलाके पर किसी भी बिंदु पर चरित्र की ऊंचाई जानने के लिए, मैंने बिलिनियर प्रक्षेप का उपयोग किया ।
यहाँ मैं बिलिनियर प्रक्षेप के लिए जावा कोड का उपयोग करता हूँ:
/**
* Interpolates the value of a point in a two dimensional surface using bilinear spline interpolation.
* The value is calculated using the position of the point and the values of the 4 surrounding points.
* Note that the returned value can be more or less than any of the values of the surrounding points.
*
* @param p A 2x2 array containing the heights of the 4 surrounding points
* @param x The horizontal position, between 0 and 1
* @param y The vertical position, between 0 and 1
* @return the interpolated height
*/
private static float bilinearInterpolate (float[][] p, float x, float y) {
return p[0][0]*(1.0f-x)*(1.0f-y) + p[1][0]*x*(1.0f-y) + p[0][1]*(1.0f-x)*y + p[1][1]*x*y;
}
/**
* Finds a 2-dimensional array of the heights of the four points that
* surround (x,y).
*
* Uses the member variable "verts", an 2D array of Vertex objects which have
* a member "height" that is the specific vertex's height.
*/
private float[][] nearestFour(float x, float y) {
int xf = (int) Math.floor(x);
int yf = (int) Math.floor(y);
if(xf < 0 || yf < 0 || xf > verts[0].length-2 || yf > verts.length-2) {
// TODO do something better than just return 0s
return new float[][]{
{0.0f, 0.0f},
{0.0f, 0.0f}
};
} else {
return new float[][]{
{verts[yf][xf].height, verts[yf][xf+1].height},
{verts[yf+1][xf].height, verts[yf+1][xf+1].height},
};
}
}
ध्यान दें कि bicubic प्रक्षेप सुगम या दूर के बिंदुओं पर अधिक यथार्थवादी प्रक्षेप प्रस्तुत कर सकता है; लेकिन मैं बिलिनियर के साथ जाना चुनता हूं क्योंकि मेरे पास (शायद समय से पहले) अनुकूलन के प्रयास में एक घनी ग्रिड है।