javascript पर टैग किए गए जवाब

"जावास्क्रिप्ट (कभी-कभी संक्षिप्त रूप से जेएस) एक प्रोटोटाइप-आधारित स्क्रिप्टिंग भाषा है जो गतिशील, कमजोर टाइप की गई है और इसमें क्लास-फ़ंक्शंस हैं। यह एक बहु-प्रतिमान भाषा है, जो ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड, इंपॉर्टेंट और फ़ंक्शनल प्रोग्रामिंग शैलियों का समर्थन करती है।" विकिपीडिया से। http://en.wikipedia.org/wiki/JavaScript

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क्या कोई खुला स्रोत जावास्क्रिप्ट 3 डी भौतिकी इंजन मौजूद है? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर दिए जाने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है …

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क्या Box2D का कोई वैकल्पिक JS पोर्ट है?
मैं HTML5 के लिए एक शीर्ष 2 डी कार गेम बनाने के बारे में सोच रहा हूं। अपने पहले गेम के लिए मैंने भौतिकी लिखी और अपने स्वयं के टकरावों को दूर किया लेकिन इसके लिए मैं कुछ तैयार लाइब्रेरी का उपयोग करना चाहूंगा। मुझे Box2D और इसके JS पोर्ट …

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क्या मुझे एक बिंदु और एक वेक्टर वस्तु की आवश्यकता है? या बस एक बिंदु का प्रतिनिधित्व करने के लिए एक वेक्टर वस्तु का उपयोग करना ठीक है?
एक इंजन के घटकों को संरचित करना जो मैं एक दोस्त (सीखने के उद्देश्यों) के साथ विकसित कर रहा हूं, मुझे इस संदेह में आया। शुरू में हमारे पास प्वाइंट कंस्ट्रक्टर थे, जैसे कि निम्नलिखित: var Point = function( x, y ) { this.x = x; this.y = y; }; …

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जब कई कुंजियों को दबाया जाता है तो गति की गति को कैसे रोकें?
मैंने एक नया गेम शुरू किया है जिसके लिए किसी माउस की आवश्यकता नहीं है, इस प्रकार यह आंदोलन को कीबोर्ड तक छोड़ देता है। मैंने 8 दिशाओं को शामिल करने की कोशिश की है; ऊपर, बाएँ, दाएँ, ऊपर-दाएँ और इसी तरह। हालांकि जब मैं एक से अधिक तीर कुंजी …

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मोबाइल सफारी के लिए एचटीएमएल 5 कैनवस और जावास्क्रिप्ट वेब एप्लिकेशन को कैसे ऑप्टिमाइज़ करता है?
मैंने एक HTML5 कैनवस और जेएस गेम बनाया है जो क्रोम (30 एफपीएस) में एक डेस्कटॉप या लैपटॉप पर बहुत अच्छा चलता है, लेकिन मोबाइल सफारी पर मुझे केवल 8 एफपीएस मिलते हैं। क्या फ्रैमरेट को बढ़ाने के लिए कोई सरल उपाय या ट्रिक्स हैं?

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HTML / जावास्क्रिप्ट-आधारित खेल बनाने के लिए आवश्यक ज्ञान [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 6 साल पहले …
17 web  html5  javascript 

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यूनीट 3 डी में लेड पकड़ें और चढ़ें
मैंने अभी एक नए प्रोजेक्ट की शुरुआत की है। इस परियोजना में मुख्य गेमप्ले यांत्रिकी में से एक यह है कि आप एक स्तर पर कुछ बिंदुओं पर एक कगार पकड़ सकते हैं और उस पर लटका सकते हैं। अब मेरा सवाल है, क्योंकि मैं इसके साथ काफी समय से …

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ब्राउज़र-आधारित गेम बनाते समय, कैनवास पर या कैनवास पर नहीं?
पृष्ठभूमि: मेरे पास व्यापक विकास पृष्ठभूमि है, लेकिन पिछली बार जब मैंने एक गेम कोड किया था तो कई साल पहले था। मेरे जावास्क्रिप्ट कौशल काफी सीमित हैं, और मैं एक सरल गेम - टेट्रिस, पीएसी-मैन, या उस जटिलता स्तर के कुछ का निर्माण करके उन्हें सुधारने का इरादा रखता …

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मैं अपने सर्वर से HTML5 गेम से स्कोर भेजने की रक्षा कैसे करूं
बैकएंड पर मैं जावा का उपयोग कर रहा हूं। मेरे पास HTML5 में एक गेम है; जब उपयोगकर्ता इसे पूरा करता है तो मैं स्कोर को डेटाबेस में सहेजने के लिए एक अजाक्स कॉल भेजता हूं। अब, कोई व्यक्ति इस ajax अनुरोध को संशोधित करने और सर्वर को बहुत बेहतर …

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जावास्क्रिप्ट और वास्तविक समय मल्टीप्लेयर के लिए PHP? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 2 साल पहले बंद हुआ । मैं सोच रहा हूं कि क्या जावास्क्रिप्ट …

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भौतिकी इंजन में एक साथ टकराव से निपटने का सबसे अच्छा तरीका क्या है?
मैं जावास्क्रिप्ट में 2d भौतिकी इंजन लिख रहा हूं ताकि मैं वीडियो गेम में भौतिकी के बारे में अधिक जान सकूं। मेरे पास कठोर शरीर के टकराव के लिए सही तरीके से काम कर रहा है, सिवाय इसके कि कोई भी शरीर एक ही समय में दो या अधिक अन्य …

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APK चलने पर Android में खराब प्रदर्शन, ब्राउज़र में ठीक चलता है
मैंने Phaser इंजन का उपयोग करके HTML5 में एक छोटा गेम प्रोजेक्ट बनाया है (दोनों 1.1.5 और 1.1.6 की कोशिश की)। फिर इसे मोबाइल प्लेटफॉर्म पर पोर्ट करने के लिए, विंडोज फोन 8, एंड्रॉइड और आईओएस के लिए फोनगैप / कॉर्डोवा का इस्तेमाल किया। मेरे खेल में, लगभग 10 तत्व …

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Node.js के लिए रियलटाइम मल्टी-प्लेयर गेम डिज़ाइन सिद्धांत
मैं मल्टी-प्लेयर नेटवर्किंग पर वाल्व लेख पढ़ रहा हूं जिसे याहेन बर्नियर के 2001 के पेपर से क्लाइंट / सर्वर इन-गेम प्रोटोकॉल डिज़ाइन और ऑप्टिमाइज़ेशन में लेटेंसी कम्पेनसेटिंग मेथड्स से अनुकूलित किया गया है । मैं एक वास्तविक समय का मल्टी-प्लेयर गेम बना रहा हूं, जो socket.io के माध्यम से …

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HTML5 मोबाइल गेम डेवलपमेंट बनाम देशी गेम ऐप्स [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 4 साल पहले …

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जावास्क्रिप्ट में मल्टीप्लेयर को कैसे संभालें?
मैं सिर्फ एक मोबाइल मल्टी-प्लेयर गेम के लिए उपयोग करने के लिए टेक में थोड़ा शोध कर रहा हूं। यह वर्तमान में अधिक प्रयोग है, इस समय खिलाड़ियों को अन्य खिलाड़ियों के बारे में पता होना चाहिए। यदि यह एक विशिष्ट वेब अनुप्रयोग था और कोई गेम नहीं है, तो …

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