कुछ गेम बनाने वाली रूपरेखाओं के अलावा, जो आपको वहाँ हैं, आपको बर्स्ट इंजन के बारे में पता होना चाहिए, जो एक HTML5 कैनवस में SVG- आधारित एनिमेशन प्रदर्शित करने के लिए JS फ्रेमवर्क है:
http://burst.bocoup.com/
अब तक मैंने लोगों को टैग्स और टैग्स का उल्लेख करते देखा है, लेकिन अन्य डोम चीजें हैं जो जेएस / एचटीएमएल गेम के विकास के लिए महत्वपूर्ण हैं, जिसमें 'मूसमोव' और 'मूसडाउन' जैसी चीजों के लिए तत्व में EventListener कॉलबैक को जोड़ना जैसे सामान शामिल हैं। उदाहरण के लिए, यह पहला कैनवास तत्व लेता है जो इसे ढूंढ सकता है और इसे सेट कर सकता है ताकि जब आप कैनवास पर क्लिक करें, तो यह एक फ़ंक्शन को कॉल करता है जिसे आपने "shootAtClick" कहा है:
document.getElementsByTagName ("CANVAS") [0] .addventventListener ('mousedown', shootAtClick, false);
आप इसे इस उदाहरण में एक्शन में देख सकते हैं जहां मैंने बुनियादी माउस नियंत्रण को स्वीकार करने के लिए अकिहबारा इंजन को बढ़ाया है। (शुरू करने के लिए Z दबाएं, स्थानांतरित करने के लिए तीर कुंजियों का उपयोग करें, कर्सर की दिशा में शूट करने के लिए माउस पर क्लिक करें।)