फ्लोटिंग पॉइंट हमेशा बड़ी दुनिया पर सटीक के लिए परेशानी भरा रहा है।
यह लेख पीछे के दृश्यों की व्याख्या करता है और स्पष्ट वैकल्पिक - निश्चित बिंदु संख्या प्रदान करता है। कुछ तथ्य वास्तव में प्रभावशाली हैं, जैसे:
"सुक्ष्ममापी परिशुद्धता के साथ सूर्य से (7.4 बिलियन किमी) प्लूटो की सबसे दूर की दूरी पर अच्छी तरह से सटीकता के 64 बिट्स मिलते हैं।"
अच्छी तरह से उप-माइक्रोमीटर परिशुद्धता किसी भी एफपीएस की जरूरत (पदों और यहां तक कि वेग के लिए) की तुलना में अधिक है, और यह आपको वास्तविक दुनिया बनाने में सक्षम करेगा।
मेरा सवाल यह है कि अगर फ़ाइनल पॉइंट के ऐसे फायदे हैं तो हम अभी भी फ्लोटिंग पॉइंट का उपयोग क्यों करते हैं? अधिकांश रेंडरिंग एपीआई और फिजिक्स लाइब्रेरी फ़्लोटिंग पॉइंट का उपयोग करते हैं (और इसका नुकसान इसे भुगतना पड़ता है, इसलिए डेवलपर्स को उनके चारों ओर जाने की आवश्यकता होती है)।
क्या वे इतने धीमे हैं?
इसके अतिरिक्त, आप कैसे सोचते हैं कि स्केलेबल ग्रहीय इंजन जैसे कि आउटर्रा या इन्फिनिटी बड़े पैमाने पर काम करते हैं? क्या वे पदों के लिए निश्चित बिंदु का उपयोग करते हैं या क्या उनके पास कुछ स्थान विभाजन एल्गोरिथ्म है?