data पर टैग किए गए जवाब

गुणात्मक या मात्रात्मक चर का मान, मदों के एक समूह से संबंधित।

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इन-गेम मुद्रा के लिए मुझे किस डेटा-प्रकार का उपयोग करना चाहिए?
एक साधारण व्यापार सिमुलेशन गेम (जावा + स्लिक 2 डी में निर्मित) में, क्या किसी खिलाड़ी की वर्तमान राशि को एक floatया एक int, या कुछ और के रूप में संग्रहीत किया जाना चाहिए ? मेरे उपयोग-मामले में, अधिकांश लेनदेन सेंट ($ 0.50, $ 1.20, आदि) का उपयोग करेंगे, और …
96 java  data  economy 

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गेम डेटा की बचत के लिए एक अच्छा फ़ाइल प्रारूप क्या है? [बन्द है]
मुझे कुछ कस्टम गेम डेटा सहेजने की आवश्यकता है। नक्शा, खिलाड़ी, आदि। उन सभी में "उप वस्तुएं" होंगी। उदाहरण के लिए, एक नक्शे और नक्शे में टाइलों की एक "सरणी" होगी। यानी, पदानुक्रमित डेटा। उम्मीद है कि कुछ भी नहीं बाइनरी। इनके लिए एक अच्छा प्रारूप क्या होगा? अब तक …
37 java  file-format  xml  data  file 

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मैं अपने डेटा को कैज़ुअल हैकिंग से कैसे बचा सकता हूं?
गेम डेटा को सुरक्षित तरीके से सहेजने के लिए क्या विकल्प हैं? मैं विशेष रूप से C ++ के अनुरूप तैयार किए गए समाधानों में रुचि रखता हूं मैं ऐसी चीज की तलाश कर रहा हूं जो तेज और उपयोग में आसान हो। मैं केवल इस तरह के रूप में …

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क्या XML / JSON / पाठ या गेम सामग्री को संग्रहीत करने के लिए डेटाबेस का उपयोग करना बेहतर होगा?
मैं इस बात पर विचार कर रहा हूं कि एक घटक-आधारित गेम को कैसे लागू किया जाए, क्योंकि यह गर्म चीज लगती है और मुझे इस तरह के लचीले डिजाइन का विचार पसंद है। इस तरह के डिजाइन की विशेषताओं में से एक यह है कि गेम में नई चीजों …

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एक कस्टम गेम इंजन के लिए, मुझे क्या करना चाहिए अगर मेरा मुख्य डेटा विकृत या गायब है?
मैं एक खेल के लिए एक कस्टम इंजन लिख रहा हूँ। मैंने यह समझने से पहले कि मैं मिडलवेयर का उपयोग क्यों करूं, इस खेल को अच्छी तरह से शुरू किया, और यह बहुत दूर तक फिर से लिखना है। मेरे डेटा का अधिकांश हिस्सा बाहरी फ़ाइलों से आता है, …

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डेटा कैसे संग्रहित करें?
एक आदमी को एक मछली दें और आप उसे एक दिन के लिए खिलाएं। एक आदमी को मछली सिखाना और आप उसे जीवन भर के लिए खिला देना। - चीनी कहावत मैं पूछ सकता था कि मुझे अपनी वास्तविक परियोजना के लिए किस तरह के डेटा संग्रहण का उपयोग करना …
25 databases  data  xml 

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रेंडरिंग से गेम डेटा / लॉजिक को अलग करना
मैं C ++ और OpenGL 2.1 का उपयोग करके एक गेम लिख रहा हूं। मैं सोच रहा था कि मैं डेटा / तर्क को प्रतिपादन से अलग कैसे कर सकता हूं। फिलहाल मैं एक बेस क्लास 'रेंडरटेबल' का इस्तेमाल करता हूं जो ड्राइंग को लागू करने के लिए एक शुद्ध …
21 c++  opengl  rendering  logic  data 

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क्या डेवलपर्स को स्टीम लगातार डेटा स्टोरेज प्रदान करता है?
क्या डेवलपर्स को स्टीम लगातार डेटा स्टोरेज (कस्टम डेटा के लिए) प्रदान करता है? उदाहरण के लिए, क्या एक ऑनलाइन शूटर स्टीम सर्वर पर खिलाड़ी के आँकड़े (हत्या, मैच, खिलाड़ी की मृत्यु, आदि) को स्टोर करने में सक्षम होगा?
18 online  data  steam 

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खिलाड़ी से गेम डेटा छिपाएं?
मैं अपने पहले (C ++) गेम पर काम कर रहा हूं, और मैं एक घटक आधारित डिजाइन का उपयोग करना चाहता हूं। मैंने हाल ही में इस बारे में बहुत कुछ पढ़ा है और कल मैंने फैसला किया कि मैं बाहरी JSON फ़ाइलों में ऑब्जेक्ट डेटा संग्रहीत करना चाहता हूं, …
13 c++  data 

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कैसे एक shmup स्तर स्टोर करने के लिए?
मैं एक 2D shmup (यानी एयरो फाइटर्स ) विकसित कर रहा हूं और मैं सोच रहा था कि एक स्तर को स्टोर करने के विभिन्न तरीके क्या हैं। यह मानते हुए कि दुश्मनों को उनकी अपनी xml फ़ाइल में परिभाषित किया गया है, जब कोई दुश्मन स्तर में होता है …
12 levels  data  xml  shoot-em-up 

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मल्टीप्लेयर अंतरिक्ष विभाजन के लिए कुशल समाधान?
यह सवाल थोड़ा पेचीदा है, लेकिन मैं इसे स्पष्ट करने की कोशिश करूंगा। आइए हम कहते हैं कि मैं एक ऑनलाइन गेम का निर्माण कर रहा हूं (MMO- पैमाने पर नहीं), लेकिन यह एक आधिकारिक सर्वर दृष्टिकोण में अधिक से अधिक खिलाड़ियों का समर्थन करता है। मुझे बहुत सारे एआई …

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कैसे Minecraft की तरह एक ब्लॉक वर्ल्ड को संभालने के लिए
मैं Minecraft की तरह एक ब्लॉक दुनिया के साथ एक सरल खेल लिखना चाहता हूं। मेरा सैद्धांतिक सवाल यह है कि खेलने के दौरान इस ब्लॉक informations को संभालने का सबसे अच्छा तरीका क्या है। मेरा पहला आइडिया एक बहुत बड़ा व्यू था लेकिन इससे मुझे लगता है कि मेमोरी …
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