c# पर टैग किए गए जवाब

C # एक बहु प्रतिमान है, जिसे प्रबंधित किया जाता है, दृढ़ता से टाइप किया जाता है, कचरा एकत्र किया जाता है, प्रोग्रामिंग भाषा जो Microsoft द्वारा .NET प्लेटफॉर्म के साथ मिलकर बनाई जाती है।

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प्रक्षेप्य बनावट और आस्थगित प्रकाश व्यवस्था
में मेरे पिछले सवाल , मैंने पूछा कि क्या यह टाल प्रकाश व्यवस्था के साथ प्रक्षेपीय बनावट करने के लिए संभव है। अब (आधे से अधिक साल बाद) मुझे उसी चीज के मेरे कार्यान्वयन के साथ समस्या है। मैं इस तकनीक को लाइट पास में लागू करने की कोशिश कर …

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जब कुछ होता है तो ध्वनि बजाने का अच्छा तरीका? यह कैसा लगता है?
इसलिए मैं इस बारे में सोच रहा था कि मेरी कक्षाओं को बहुत समय मिलता है। उदाहरण के लिए, Characterकक्षा की Jumpविधि में, किसी के पास एक ध्वनि प्रभाव वस्तु का संदर्भ हो सकता है और वह खेल सकता है। अपने आप से यह ठीक है लेकिन जब भौतिकी, एनीमेशन, …
10 c#  architecture  sound 

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एक गेम में मृत वस्तुओं से प्रभावी ढंग से छुटकारा पाना?
मैं अपने सभी ऑब्जेक्ट्स के माध्यम से लूप या फॉरच लूप (कोई फर्क नहीं पड़ता) का उपयोग कर रहा हूं, जब उन्हें अद्यतन या तैयार करने की आवश्यकता होती है। हालांकि, जब कोई वस्तु मारी जाती है, तो मैं चाहता हूं कि इसे फिर से संग्रह से हटा दिया जाए। …
10 xna  c#  xna-4.0 

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XNA गेम सर्विसेज और वैश्विक वैरिएबल के बीच क्या अंतर है?
Microsoft.Xna.Framework.Gameवर्ग एक है सेवाएं संपत्ति प्रोग्रामर वर्ग के प्रकार और विधि जोड़ने के लिए वर्ग का एक उदाहरण प्रदान करके अपने खेल के लिए एक सेवा को जोड़ने के लिए अनुमति देता है। अब, AudioComponentसभी वर्गों और विधियों को पास करने की आवश्यकता होती है, बजाय इसके कि आप बस …
10 xna  c#  architecture 

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एनम बनाम। कौशल मूल्यों के लिए पूर्णांक
मैं एक बुनियादी कौशल और विशेषता प्रणाली लागू कर रहा हूं, हालांकि मैं इसके बारे में दूसरे विचार रख रहा हूं कि मुझे इसके बारे में कैसे जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, मैं एक डिक्शनरी / हैशपॉप का उपयोग कर सकता हूं जो कुंजियों का प्रतिनिधित्व करने के लिए स्किलटाइप …
10 c# 

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XNA में रेंडरिंग मास टेरेन की कुशल विधि
मैं एक XNA गेम बना रहा हूं जिसमें खिलाड़ियों के लिए बहुत बड़ी जगह की आवश्यकता होती है। वर्तमान में, मेरे द्वारा उपयोग किया जा रहा परीक्षण ऊंचाई 4096x4096 है, और इसे 4-बिट बीएमपी के रूप में सहेजा जाता है। मैं जो करने की कोशिश कर रहा हूं वह उस …
10 c#  xna 

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XNA फ्रेमवर्क पर निर्मित एक Isometric खेल के लिए कुछ महान और उपयोगी संसाधन क्या हैं? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । मैं वर्तमान में Microsoft XNA फ्रेमवर्क का …

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मैं एक ज्यामिति shader से प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न दुनिया में भौतिकी को कैसे शामिल कर सकता हूं?
अनिवार्य रूप से मैं सीपीयू से GPU तक सुसंगत शोर पैदा करने की आवश्यकता को दूर करना चाहता हूं। वहां से, मैं इस शोर का उपयोग करते हुए तीन आयामी दुनिया के लिए इलाके भी उत्पन्न करना चाहता हूं क्योंकि स्वर बिंदुओं में घनत्व। इसके बाद, मैं उन घनत्वों को …
10 c#  xna  shaders 

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क्या मैं XNA फ्रेमवर्क में c फ़ंक्शन कह सकता हूं?
मैं एक 360 गेम बनाना चाहूंगा और मैं सोच रहा था कि क्या मेरे पास कुछ मौजूदा सी कोड का फिर से उपयोग हो सकता है या क्या मुझे C # में सब कुछ फिर से लिखना होगा। किसी भी मदद की सराहना की है।
10 xna  c#  xbox360  c 

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एक गोल्फ बॉल प्रक्षेपवक्र समीकरण में एयर ड्रैग जोड़ना
मैं VB.NET 2005 में एक 2D गोल्फ खेल विकसित कर रहा हूं, लेकिन मैं इस बात पर अटका हुआ हूं कि गेंद को प्रभावित करने वाले वायु या पवन खींचें को कैसे लागू किया जाए। पहले से ही प्रोजेक्टाइल के लिए मेरे पास ये समीकरण हैं: हिट या निकाल दिए …

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क्या XNA में Game1 स्टेटिक का होना एक बुरा विचार है?
क्या मेरी Game1कक्षा को स्थैतिक होना वास्तव में बुरा विचार है ? जैसा कि मेरी Game1कक्षा में इस समय मेरे पास एक वर्ग है, TileHandlerजो मेरे वर्तमान टाइल्स के सेट के साथ सब कुछ संभालता है, और AnimalHandlerजो मेरे सभी जानवरों (आश्चर्यजनक रूप से) को संभालता है। अब अगर मैं …
10 xna  c#  architecture 

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आस्थगित प्रतिपादन इंजन के लिए दृश्य ग्राफ
सीखने के अभ्यास के रूप में मैंने एक स्थगित प्रतिपादन इंजन लिखा है। अब मैं इस इंजन में एक दृश्य ग्राफ जोड़ना चाहता हूं, लेकिन मैं थोड़ा हैरान हूं कि यह कैसे करना है। एक सामान्य (फॉरवर्ड रेंडरिंग इंजन) पर, मैं अपने दृश्य ग्राफ में सभी आइटम (सभी लागू करने …
10 xna  c#  scene-graph 

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एकत्रीकरण के रूप में इकाई बनाना
मैंने हाल ही में उनके व्यवहार से संस्थाओं को अलग करने और इस लेख से जुड़े मुख्य उत्तर के बारे में पूछा : http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/ यहाँ के बारे में लिखी गई अंतिम अवधारणा यह है: OBJECT AS A PURE AGGREGATION। मैं सोच रहा हूं कि मैं C # का उपयोग करके …

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फरसेर 2.x अस्थायी सदस्यों को सदस्य के रूप में क्यों रखता है और स्टैक पर नहीं है? (.NET)
अद्यतन: यह प्रश्न फारसी 2.x को संदर्भित करता है। नया 3.x ऐसा करने के लिए प्रतीत नहीं होता है। मैं इस समय Farseer Physics Engine का उपयोग बड़े पैमाने पर कर रहा हूं, और मैंने देखा है कि यह वर्ग के सदस्यों के रूप में बहुत सारे अस्थायी मूल्य प्रकारों …

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वर्ग अस्पष्टता के बिना एकता में यादृच्छिक संख्या उत्पन्न करें
मुझे यूनिटी (C #) में एक समस्या है जहां मैं एक यादृच्छिक संख्या बनाना चाहूंगा। मैं उपयोग करना चाहता था System.Random(संदर्भ: उपयोग करना System) लेकिन एकता शिकायत करती है कि यह उनके खुद के लिए अस्पष्ट है UnityEngine.Random। मैं एक नाम स्थान नहीं है के System.Randomरूप में संदर्भ (उपयोग ) …
10 unity  c# 

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