2d पर टैग किए गए जवाब

2D दो आयामी स्थान को संदर्भित करता है जहां X और Y मूल्यों के साथ निर्देशांक का प्रतिनिधित्व किया जाता है।

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मैं स्तर संपादक में लंबन परतों की कल्पना कैसे करूँ?
मैं यूनिटी में 2 डी गेम बना रहा हूं, लेकिन यह किसी भी 2 डी गेम इंजन पर लागू होगा। यदि मैं ऑर्थोग्राफ़िक कैमरों के साथ मल्टीप्लेन लंबन को लागू करता हूं, तो पृष्ठभूमि की परत के स्प्राइट्स को बाहर करना मुश्किल है और पता है कि वे अन्य परतों …

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किरण कास्टिंग के साथ 2 डी ग्रिड पर दृष्टि की रेखा को लागू करने का अधिक कुशल तरीका?
टाइलों के 2 डी ग्रिड पर विचार करें, और निर्देशांक का एक अनुमानित क्षेत्र - खिलाड़ी पर केंद्रित - जो दृष्टि की रेखा का प्रतिनिधित्व करता है। लक्ष्य बाधाओं (यानी दीवारों) से परे दृष्टि की रेखा को अवरुद्ध करना है। यह निर्धारित करना अपेक्षाकृत आसान है कि दृष्टि के क्षेत्र …

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पिनबॉल गेम के लिए 2 डी टकराव का पता लगाना
पिछले खेलों में अब तक मैंने साधारण 2 डी टकराव का उपयोग किया है, फिर टक्कर के लिए पिक्सेल स्तर पर जाँच की। लगभग बहुत सारे फ्रेम में पिनबॉल गेम बनाते समय गेंद एक दीवार या दूसरी सतह के संपर्क में होगी तो क्या कोई और तरीका है?

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बारी आधारित JRPG युद्ध प्रणाली वास्तुकला संसाधन
पिछले महीनों मैं एसडीएल पुस्तकालय का उपयोग करके सी ++ में एक 2 डी जेआरपीजी (जापानी-शैली आरपीजी) प्रोग्रामिंग करने में व्यस्त रहा हूं। अन्वेषण मोड कम या ज्यादा किया जाता है। अब मैं युद्ध विधा से निपट रहा हूं। मैं किसी भी संसाधन को खोजने में असमर्थ रहा हूं कि …
9 c++  2d  architecture  sdl  rpg 

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क्या मैं डेमो के लिए कॉपीराइट वाले स्प्राइट का उपयोग कर सकता हूं?
मेरे पास बस एक त्वरित प्रश्न था और सभी की राय चाहता था। मैं फिर से शुरू करने के लिए एक 2D डेमो गेम बना रहा हूं जिसे मैं ऑनलाइन पोस्ट करना चाहता हूं। मैं एक प्रोग्रामर की स्थिति के रूप में आवेदन कर रहा हूं इसलिए मेरे पास वास्तव …

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सूर्य की गति के लिए कार्य?
इसलिए, क्षितिज पर एक सूर्य स्प्राइट सेट दिया गया (x = 0, y = worldheight / 2) मैं सूर्य उदय करने के लिए एक फ़ंक्शन को विकसित करने की कोशिश कर रहा हूं, फिर गिरना। ऐसा करने का सबसे अच्छा तरीका पाप कार्य होगा, लेकिन मुझे नहीं पता कि इसका …

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माउस की दिशा का सामना करने के लिए स्प्राइट सेट करें
मैं एक html5 कैनवास गेम बना रहा हूं और माउस कर्सर का सामना करने के लिए मुझे अपने स्प्राइट को प्राप्त करने का एक तरीका चाहिए। मेरे पास स्प्राइट के लिए X और Y सह-निर्देशांक हैं, और सूचक के X और Y सह-निर्देशांक भी हैं। सब मैं के साथ अटक …
9 2d  html5  html-canvas 

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मार्चिंग वर्ग: एक स्रोत क्षेत्र में कई आकृति खोजना?
मुख्य रूप से, यह कुछ हफ़्ते पहले से एक समस्या का अनुवर्ती सवाल है , भले ही यह सामान्य रूप से एल्गोरिथ्म के बारे में मेरी वास्तविक समस्या के लिए आवेदन के बिना है। एल्गोरिथ्म मूल रूप से चित्र में सभी पंक्तियों के माध्यम से खोज करता है, इसके शीर्ष …
9 2d 

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2 डी प्लैटफॉम गेम के लिए उपयुक्त स्तर प्रतिनिधित्व / डेटा स्ट्रेक्चर?
मैं जावा में मारियो की एक प्रति प्रोग्राम करने वाला हूं। मैं स्तरों के लिए 2 अभ्यावेदन / डेटा संरचनाओं पर सोच रहा हूँ, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि मुझे कौन सा चुनना चाहिए: एक 2D पूर्णांक सरणी। टुकड़ों में स्तर को विभाजित करने के लिए एक चतुष्कोण। इसके …

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C ++ / SDL में 2D Platformer बनाना। ट्यूटोरियल / उदाहरण / संसाधनों की तलाश [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। पिछले साल बंद हुआ । मुझे C ++ के साथ बहुत अनुभव है, …
9 c++  2d  sdl  platformer 

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2 डी वस्तु-संरेखित बाउंडिंग-बॉक्स चौराहा परीक्षण
मेरे पास दो वस्तु-संरेखित बाउंडिंग बॉक्स हैं (अर्थात अक्ष संरेखित नहीं, वे ऑब्जेक्ट के साथ घूमते हैं)। मैं जानना चाहूंगा कि क्या दो ऑब्जेक्ट-एलायंस बॉक्स ओवरलैप हैं। ( संपादित करें: ध्यान दें - मैं दूर की वस्तुओं को जल्दी से छोड़ने के लिए एक अक्ष-संरेखित बाउंडिंग बॉक्स परीक्षण का उपयोग …

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2 डी प्लेटफ़ॉर्मर में "टाइम कंट्रोल"
मैं एक 2 डी प्लेटफ़ॉर्मर बना रहा हूं, जहां खिलाड़ी एक बटन दबा सकता है, और स्तर को फिर से शुरू कर सकता है, केवल उनका पिछला चरित्र भी उसी समय स्तर को चलाएगा, जैसे वे समय में वापस यात्रा कर रहे हैं। मुझे पता है कि अन्य खेलों ने …
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