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मैं स्तर संपादक में लंबन परतों की कल्पना कैसे करूँ?
मैं यूनिटी में 2 डी गेम बना रहा हूं, लेकिन यह किसी भी 2 डी गेम इंजन पर लागू होगा। यदि मैं ऑर्थोग्राफ़िक कैमरों के साथ मल्टीप्लेन लंबन को लागू करता हूं, तो पृष्ठभूमि की परत के स्प्राइट्स को बाहर करना मुश्किल है और पता है कि वे अन्य परतों …