खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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मैं एक स्वर इंजन में प्रकाश व्यवस्था कैसे लागू कर सकता हूं?
मैं MC को इलाके के इंजन की तरह बना रहा हूं, और मैंने सोचा है कि प्रकाश व्यवस्था से यह पूरी तरह से अच्छा लगेगा। समस्या यह है कि ब्लॉक को ठीक से जलाया नहीं जा रहा है जब प्रकाश को उत्सर्जित करने वाले ब्लॉक को रखा गया है (नीचे …
15 c#  xna  lighting  raycasting 

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एक * नेविगेशनल मेष पथ खोज
तो मैं इस ढांचे में ग्रीनफुट नामक 2 डी जावा गेम को शीर्ष बना रहा हूं रहा और मैं उन लोगों के लिए एआई पर काम कर रहा हूं जो आप लड़ने वाले हैं। मैं चाहता हूं कि वे दुनिया भर में वास्तविक रूप से घूमने में सक्षम हों, इसलिए …

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मेरा अपना किल कैम बनाना
मैं सैंडबॉक्स टूल सेट के लिए अपना खुद का किल कैम सिस्टम बनाने की योजना बना रहा हूं। हालांकि, किल कैम के यांत्रिकी के बारे में सोचने के बाद, मैं काफी खो गया हूं। मैं सामान्य रूप से हत्यारे के विचार से, वास्तविक हत्या दृश्य को दिखाने वाले ड्यूटी गेम्स …
15 camera 

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शुरुआती दौर में फ्रॉस्टबाइट जैसा इंजन कैसा दिखता है? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 2 साल पहले …

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मैं बिना धुंधले बने OpenGL बनावट कैसे बना सकता हूं?
मैं LWJGL के माध्यम से OpenGL का उपयोग कर रहा हूं। मेरे पास 16x16 में 16x16 बनावट वाला क्वाड रेंडरिंग है। जब मैं इसे बदल देता हूं, तो यह राशि बढ़ जाती है, क्वाड बढ़ता है, फिर बड़ा हो जाता है। मैं इसे बिना धुंधले कैसे बना सकता हूं, जैसे …
15 opengl  java  lwjgl  slick 

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OpenGL (LWJGL) के साथ एक HUD / GUI बनाना
मैं अपने खेल के विकास के चरण में हूं जहां मुझे HUD या GUI बनाने की आवश्यकता है। मैंने कभी इस हिस्से को प्राप्त नहीं किया है, इसलिए मुझे नहीं पता कि इसका काम कैसे हुआ। मैंने स्क्रीन पर एक निश्चित स्थान पर एक साधारण क्वाड को प्रस्तुत करने की …
15 opengl  java  gui  lwjgl 

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खेल घटक, खेल प्रबंधक और वस्तु गुण
मैं घटक आधारित इकाई डिजाइन के आसपास अपना सिर पाने की कोशिश कर रहा हूं। मेरा पहला कदम विभिन्न घटकों को बनाना था जिन्हें किसी वस्तु में जोड़ा जा सकता था। प्रत्येक घटक प्रकार के लिए मेरे पास एक प्रबंधक था, जो हर घटक के अपडेट फ़ंक्शन को कॉल करेगा, …

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मैं 3 डी (मूल के बजाय) में एक मनमाना बिंदु के बारे में कैसे घूम सकता हूं?
मेरे पास कुछ मॉडल हैं जो मैं सामान्य तरीके से चतुष्कोणों का उपयोग करके घूमना चाहता हूं, मूल के बारे में घूमने के बजाय, मैं चाहता हूं कि इसे थोड़ा ऑफसेट किया जाए। मुझे पता है कि आप 3 डी स्पेस में नहीं कहते हैं, कि आप एक बिंदु पर …

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खेल जारी करते समय कानूनी मुद्दों को जानना चाहिए?
ठीक है, सुदूर भविष्य में किसी दिन मैं स्वतंत्र रूप से अपना खेल जारी करना पसंद करूंगा। मेरा प्रश्न यह है कि किसी अन्य कंपनी की संपत्ति पर गलती से उल्लंघन न करते हुए, अपने आप को और संपत्ति को बचाने के लिए मुझे कॉपीराइट कानून, सॉफ्टवेयर पेटेंट और बौद्धिक …

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सॉफ्टवेयर रेंडरिंग कैसे की जाती है?
मैं रियलटाइम सॉफ्टवेयर आधारित रेखांकन का पता लगाना चाहूंगा। मुझे पता है कि इन दिनों सब कुछ GPU की ओर जा रहा है, लेकिन कुछ गेम हैं जहां यह अभी भी सॉफ्टवेयर रेंडरर का उपयोग करने के लिए समझ में आता है। उदाहरण के लिए: Voxeltron Voxatron एक अखाड़ा शूटर …

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एक अच्छा ओपन सोर्स गेम किससे सीखना है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । मैं एक ओपन सोर्स गेम का सोर्स …

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फायरिंग एनीमेशन के साथ बुलेट रिलीज कैसे टाई
कहते हैं कि आपके पास एक एनीमेशन है जिसे आप बुलेट फायर करते समय चाहते हैं। आपको एनीमेशन के अंत में दिखाने के लिए बुलेट कैसे मिलेगा। केवल एक चीज जो मैं समझ सकता हूं, वह है एनीमेशन की समय सीमा जानना, और गोलियों की स्थिति निर्धारित करने में देरी …
15 2d  animation  release  timing 

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मैं एनिमल क्रॉसिंग की तरह "गिरते हुए" 3 डी इलाके को कैसे बना सकता हूं?
एनिमल क्रॉसिंग में दुनिया के नक्शे को स्क्रॉल करने का एक अनूठा तरीका है: जब चरित्र नीचे जाता है, तो दुनिया ऊपर और ऊपर से घूमती है, जैसे कि यह एक कार्डबोर्ड ट्यूब से चिपका हुआ है: यह वीडियो दिखाता है कि यह कैसे चलता है। मैं यह प्रभाव कैसे …
15 3d  movement  maps 

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खिलाड़ियों को एक साथ एक ही वर्ग में ले जाना?
वर्गों के 2 x 2 ग्रिड पर विचार करें। एक खिलाड़ी एक वर्ग पर जा सकता है अगर: कोई भी अन्य खिलाड़ी अगली बारी में वर्ग में नहीं जाना चाहता किसी अन्य खिलाड़ी ने इंतजार नहीं किया है और अभी भी इस मोड़ पर वर्ग का कब्जा है मैंने अपनी …
15 turn-based 

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एक गेम लोगों को खुद के कई उदाहरणों को चलाने से कैसे रोक सकता है?
Starcraft II मुझे कई उदाहरणों को चलाने से प्रतिबंधित करता है, लेकिन अगर मैं सैंडबॉक्स में सैंडबॉक्स वाला दूसरा उदाहरण चलाता हूं , तो यह काम करता है। इसका क्या हिसाब हो सकता है? मैं अपने खुद के खेलों के लिए इस व्यवहार को कैसे दोहरा सकता हूं?

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