मैं रियलटाइम सॉफ्टवेयर आधारित रेखांकन का पता लगाना चाहूंगा। मुझे पता है कि इन दिनों सब कुछ GPU की ओर जा रहा है, लेकिन कुछ गेम हैं जहां यह अभी भी सॉफ्टवेयर रेंडरर का उपयोग करने के लिए समझ में आता है।
उदाहरण के लिए: Voxeltron
Voxatron एक अखाड़ा शूटर है जो दुनिया में voxels (छोटे क्यूब्स, तरह) से बना है। खेल में सब कुछ मेनू और प्लेयर इन्वेंट्री सहित एक आभासी 128x128x64 voxel डिस्प्ले में प्रदर्शित होता है। यदि आप बारीकी से देखते हैं, तो आप कभी-कभी इन्वेंट्री (स्कोर / लाइफ / बारूद) को जमीन पर मौजूद कुछ वस्तुओं पर छाया डालते हुए देख सकते हैं।
मैं एक लंबे समय के लिए voxel रेंडरिंग और मॉडलिंग टूल पर काम कर रहा हूं, जिसमें एक बड़ा खोजपूर्ण साहसिक गेम बनाने का अंतिम लक्ष्य है। लगभग आधे साल पहले यह काम के साथ जुड़ा हुआ था जो मैं कॉनफ्लक्स के लिए अखाड़ा निशानेबाजों पर कर रहा था, और यह परिणाम है।
यह दिल का काफी सरल खेल है - ज्यादातर नासमझ जीवों के साथ एक 3 डी विनाशकारी दुनिया में सेट रोबोटोन। मैं अनिश्चित हूं कि गेमप्ले के लिए विनाशकारीता के निहितार्थ कितने प्रमुख होंगे, लेकिन यह निश्चित है कि दीवार के टुकड़ों को दूर करना मजेदार है। मैंने एक प्रयोगात्मक दीवार-निर्माण पिक भी जोड़ा है जिसका उपयोग आप डरावने राक्षसों से छिपाने के लिए बाधाओं का निर्माण कर सकते हैं।
खेल एरेनास के एक छोटे से सेट में होता है। उनमें से कुछ में सेट एक्शन टुकड़ों के साथ कमरे हैं, कहीं नाइटलोर और स्मैश टीवी के बीच। यह मूल साहसिक आधारित डिजाइन में से कुछ है, और विषयगत वातावरण बनाने के लिए एक बहाना है।
विशेषताएं:
- नरम छाया के साथ कस्टम सॉफ्टवेयर रेंडरिंग।
- अंतर्निहित ध्वनि और संगीत सिंथेसाइज़र (ट्रेलर संगीत बनाने के लिए भी उपयोग किया जाता है)।
- प्लेबैक और पोस्ट गेम रिकॉर्डिंग।