ठीक है, चलो बौद्धिक संपदा के बारे में बात करते हैं, क्योंकि यह वास्तव में ऐसा लगता है जहां आपका ध्यान अभी है। इससे पहले कि मैं जारी रखूं, हालांकि, मैं संक्षेप में यह उल्लेख करना चाहता हूं कि आप यह भी सुनिश्चित करना चाहते हैं कि आप यह समझें कि आप कानून के अन्य पहलुओं के साथ कहां खड़े हैं, करों जैसी चीजें (क्या आपको कुछ प्रकार के बिक्री कर वसूलने हैं?) खेल से आपकी आय पर किस प्रकार के कर लागू होते हैं?)।
यह भी उल्लेख किया जाना चाहिए कि यदि आप अनिश्चित हैं तो आपको हमेशा एक अच्छा वकील ढूंढना चाहिए जो क्षेत्र में माहिर हों। वकील महंगे हो सकते हैं, लेकिन उतने महंगे नहीं हैं कि अगर आपको गड़बड़ करते हैं तो चोट की दुनिया में डाल दिया जा सकता है।
अब, बौद्धिक संपदा पर कानून (जिसमें कॉपीराइट और पेटेंट दोनों शामिल होंगे) के लिए, अपने आप को इसके साथ एक काफी मजबूत परिचित देने के लिए एक अच्छा विचार है। एक बात के लिए, आप गलती से किसी और का काम नहीं करना चाहते हैं। एक और बात के लिए, आप गलती से किसी के काम को चोरी नहीं करना चाहते हैं जो तब आपके खिलाफ मुकदमा करने के लिए आगे बढ़ेगा: डी।
कॉपीराइट कानून हैं, मुझे लगता है, काफी सीधा है। असल में, यदि आपने इसे नहीं बनाया है, तो आपके पास इसका उपयोग करने का कोई अधिकार नहीं है। अपवाद, निश्चित रूप से, जब आपको कुछ उपयोग करने की अनुमति दी जाती है। उचित उपयोग नाम की कोई चीज है, जो कुछ परिस्थितियों में, कॉपीराइट किए गए कार्य का उपयोग करने की अनुमति देती है, जब इसे अन्यथा कॉपीराइट उल्लंघन माना जाएगा, लेकिन इस पर कोई स्पष्ट कानून नहीं है, बस दिशानिर्देशों का एक सेट जिसे अदालत उपयोग कर सकती है केस तय करना। यदि आप अपने आप को (या एक टीम के साथ) पूरा खेल बना रहे हैं और आपके (या आपकी टीम) संसाधनों का उपयोग करने का प्रयास नहीं कर रहे हैं, तो आपको सामान्य रूप से कॉपीराइट के साथ ठीक होना चाहिए।
सॉफ्टवेयर पेटेंट कठिन हैं, विशेष रूप से जिस तरह से अब इन सभी उच्च प्रौद्योगिकी कंपनियों के साथ जा रहे हैं, वे जितना संभव हो उतना पेटेंट खरीदने की कोशिश कर रहे हैं। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि गेम बनाने में उपयोग की जाने वाली कुछ प्रौद्योगिकियां या तो किसी बिंदु पर पेटेंट की गई हैं। एक उदाहरण है कि अक्सर के बारे में बात की है मार्चिंग क्यूब्स एल्गोरिथ्म है। मूल रूप से, आप यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि आप सॉफ्टवेयर पेटेंट कानूनों को समझें, और सुनिश्चित करें कि आप अपना शोध करते हैं कि पेटेंट क्या आप संबंधित हैं। उदाहरण के लिए, सामान्य संगीत फ़ाइल स्वरूप MP3 का पेटेंट कराया जाता है, और आपको इसके लाइसेंस के बिना अपने सॉफ़्टवेयर में MP3 के साथ कुछ भी नहीं करना चाहिए।
अगर आप गलती से अपने बौद्धिक संपदा पर किसी और के अधिकार का उल्लंघन करने जा रहे हैं, तो चिंता करने का दूसरा पहलू यह है कि आप अपनी सुरक्षा कर रहे हैं। कॉपीराइट के बारे में अच्छी बात यह है कि वे स्वचालित हैं (कम से कम अमेरिका में, अन्यत्र निश्चित नहीं हैं)। जैसे ही आप कुछ बनाते हैं, आप उस पर कॉपीराइट के मालिक हैं। यह साबित करने में सक्षम होना कि आपने किसी के सामने कुछ बनाया है वह हमेशा मदद कर सकता है। ऐसा करने का एक तरीका कॉपीराइट को पंजीकृत करना है। फिर से, पंजीकरण आवश्यक नहीं है, लेकिन यह साबित करने में मदद कर सकता है कि आपने कुछ बनाया है। एक और विकल्प जिसके बारे में मैंने सुना है, वह यह होगा कि आप अपने आप को एक पत्र मेल करें जैसे कि आपने कुछ कैसे बनाया है। फिर, इसे सीलबंद छोड़ दें और अगर समय आ जाए तो आपको अपने कॉपीराइट का बचाव करना होगा,
अन्य प्रकार की बौद्धिक संपदा, जैसे ट्रेडमार्क और पेटेंट, सभी को पंजीकृत करना होगा। अपने गेम के नाम, अपने ब्रांड के नाम पर ट्रेडमार्क प्राप्त करने की कोशिश करना शायद एक अच्छा विचार है यदि आपके पास एक है, जैसी चीजें।
फिर से, मुझे उल्लेख करना चाहिए, कि सबसे सुरक्षित बात यह है कि इस क्षेत्र में अनुभव या अनुभव रखने वाले वकील से बात करें। (अधिकांश वकील सभी कानूनों के हर पहलू पर एक विशेषज्ञ नहीं बनने जा रहे हैं, इसलिए सुनिश्चित करें कि आपको इन कानूनों में अनुभव प्राप्त हो!)