मुझे लगता है कि सबसे महत्वपूर्ण चीजों में से एक आप एक खेल चुन सकते हैं जिसे खेलने में आपको मजा आता है। यह आपको इसमें रुचि रखने में मदद करेगा और आपको इस बात से अधिक परिचित कराएगा कि कोड स्वयं खिलाड़ियों के परिप्रेक्ष्य में कैसे अनुवाद करता है।
एक बार जब आप उस गेम को चुन लेते हैं, तो चाहे वह कितना भी बड़ा हो, आपको यह पता लगाने की कोशिश करने की ज़रूरत नहीं है कि कोड की हर पंक्ति कैसे काम करती है। इसका एक टुकड़ा उठाओ और उस पर देखो। उदाहरण के लिए, यह पता लगाने की कोशिश करें कि खिलाड़ी डेटा कैसे संग्रहीत किया जाता है या मेनू आइटम कैसे तैयार किया जाता है, आदि।
अगली चीज जो आप कर सकते हैं, जो मेरे पिछले बिट के साथ जाती है, कुछ बदलने की कोशिश है। कुछ बड़ा नहीं है (पहली बार में), खेल में बस कुछ सरल और ध्यान देने योग्य है। यहां तक कि एक मेनू पर एक बटन पर पाठ या मेनू आइटम को जोड़ने या क्षति गणनाओं को बदलने के रूप में सरल कुछ। शायद आपको लगता है कि उन्हें कुछ अलग करना चाहिए था, इसे खुद बदलने की कोशिश करें।
जब मुझे पहली बार गेम विकसित करने में दिलचस्पी हुई, तो मैं वास्तव में 2 डी ऑनलाइन आरपीजी में था। इसलिए मुझे एक ऑनलाइन के लिए स्रोत मिला और मैंने उस पर निर्माण शुरू किया। अपनी सुविधाओं को जोड़ना और चीजों को जोड़ना, कीड़े को ठीक करना आदि, जो कुछ साल पहले वीबी 6 में था और अब मैं सी # और एक्सएनए का उपयोग कर रहा हूं और खरोंच से अपना गेम लिख रहा हूं। क्योंकि मैंने खेलों का आनंद लिया, इसने मुझे इसे बेहतर बनाने के लिए, इस पर काम करने के लिए प्रेरित किया। संयोग से, यह भी है कि मैंने अपने गैर-gamedev संबंधित दिन की नौकरी में आज बहुत सारी प्रोग्रामिंग, डीबगिंग और समस्या को सुलझाने की तकनीक सीखी।
यह भी बहुत मददगार है अगर गेम में मॉडर्स का समुदाय है जिससे आप सवाल पूछ सकते हैं और मदद और उदाहरण प्राप्त कर सकते हैं। लेकिन फिर भी, अगर यह मौजूद नहीं है, तो आप पहले से ही यहां हैं और हम मदद करने के लिए तैयार हैं।