मैं यह समझने की कोशिश कर रहा हूं कि एचडीआर क्या है और यह कैसे काम करता है।
मैं बुनियादी अवधारणाओं को समझता हूं और थोड़ा सा विचार है कि इसे डी 3 डी / एचआरएसएल के साथ कैसे लागू किया जाता है।
हालांकि यह अभी भी बहुत धूमिल है।
कहते हैं कि मैं पृथ्वी की बनावट और सितारों के रूप में कार्य करने के लिए कोने की एक छोटी सी सूची के साथ एक क्षेत्र प्रदान कर रहा हूं, मैं इसे एचडीआर में कैसे प्रस्तुत करूंगा?
यहाँ कुछ चीजें हैं जिनके बारे में मुझे भ्रम है:
मैं अनुमान लगा रहा हूं, मैं बनावट के लिए बस किसी भी मूल छवि प्रारूप का उपयोग नहीं कर सकता क्योंकि मान एक सीमा में [0, 255] तक सीमित होंगे और [0, 1] से जुड़े होंगे। वही पीछे के बफर के लिए जाता है, मैं इसे लेता हूं प्रारूप को एक फ्लोट बिंदु प्रारूप होने की आवश्यकता है?
अन्य कदम क्या शामिल हैं? निश्चित रूप से एक रेंडर टारगेट को रेंडर करने के लिए फ्लोटिंग पॉइंट फॉरमेट का उपयोग करने से ज्यादा कुछ होना चाहिए और फिर पोस्ट प्रोसेस के रूप में कुछ ब्लॉम लागू करें? (वैसे भी आउटपुट 8bpp होगा) पर विचार
मूल रूप से, एचडीआर के लिए कदम क्या हैं? यह कैसे काम करता है ? मुझे लगता है कि इस के अलावा अन्य किसी भी अच्छे कागजात / लेख को प्रक्रिया का वर्णन नहीं किया जा सकता है , लेकिन यह मूल बातें पर थोड़ा ध्यान केंद्रित करता है, इसलिए यह भ्रामक है।