चलो कल्पना कर सकते हैं जैसे कि हीरो और मैजिक, या मास्टर ऑफ ओरियन, या आपकी पसंद का खेल। अगली बारी बनाने के पीछे क्या खेल तर्क है? क्या विषय के बारे में पढ़ने के लिए कोई सामग्री या किताबें हैं? विशिष्ट होने के लिए, आइए गेम लूप की कल्पना करें:
void eventsHandler(); //something that responds to input
void gameLogic(); //something that decides whats going to be output on the screen
void render(); //this function outputs stuff on screen
उन सभी को 60 बार एक सेकंड कहा जा रहा है। लेकिन कैसे बारी आधारित यहाँ प्रवेश करती है? मैं सोच सकता हूं कि गेम लॉजिक () में एंडटर्न () जैसा एक फंक्शन है जो तब होता है जब कोई खिलाड़ी उस बटन पर क्लिक करता है, लेकिन मैं इसे कैसे हैंडल करूं? अंतर्दृष्टि चाहिए।