खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

6
क्या आप वास्तव में मॉडल गेम्स के लिए आरेखों का उपयोग करते हैं? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 6 साल पहले बंद हुआ …

2
हेक्सागोन ग्रिड में टाइल्स की अंगूठी प्राप्त करें
इस पोस्ट के लिए धन्यवाद: हेक्सागोनल टाइल्स और उनके आस-पास के पड़ोसियों को खोजने के लिए , मैं किसी दिए गए टाइल के लिए आसन्न टाइल एकत्र करने में सक्षम हूं। लेकिन मैं एक एल्गोरिथ्म पर बहुत ज्यादा फंस गया हूं जो मुझे केवल एक ऑफसेट द्वारा निर्दिष्ट टाइल्स की …

2
ओपनजीएल: मैं कहां से शेड करता हूं?
मैं OpenGL ES 2.0 सीखने की कोशिश कर रहा हूं और मैं सोच रहा हूं कि shaders को "प्रबंधित" करने का सबसे आम अभ्यास क्या है। मैं यह सवाल इसलिए पूछ रहा हूं क्योंकि मैंने जो उदाहरण पाया है (जैसे कि एंड्रॉइड एसडीके के साथ प्रदान की गई एपीआई डेमो …

1
विमुद्रीकरण "विस्तार के chunked स्तर"
अभी हाल ही में एकता में विस्तार प्रणाली के एक स्तर को लागू करने की भावना बनाने की कोशिश कर रहा है। मैं चार जाल विमानों का निर्माण करने जा रहा हूं, जिनमें से प्रत्येक ऊंचाई के नक्शे के साथ हैं, लेकिन मुझे लगता है कि फिलहाल बहुत महत्वपूर्ण नहीं …

1
DEJUS रेटिंग (ब्राज़ील) प्राप्त करने की प्रक्रिया?
मैं फ़ायरफ़ॉक्स मार्केटप्लेस पर अपने एचटीएमएल 5 गेम के लिए DEJUS रेटिंग प्राप्त करना चाहूंगा , ताकि मैं मोज़िला को ब्राजील में उपयोगकर्ताओं को खेल उपलब्ध कराने के लिए कह सकूं । मैं चाहता हूं कि खेल को दर्जा दिया जाए: लिवरे (सामान्य) क्या गैर-ब्राज़ीलियाई नागरिक DEJUS से रेटिंग का …

1
बिल्डिंग / स्ट्रक्चरल मेश को सरल बनाने के लिए एल्गोरिदम
मैं इमारतों या इसी तरह की संरचनाओं के जाल को आसान बनाने के लिए एक एल्गोरिथ्म की तलाश कर रहा हूं। संपादित करें: मैंने एक टिप्पणी की थी कि हॉपी का एल्गोरिथ्म सरलता के साथ अधिक से अधिक गोलाकार बनाने के लिए जाता है। लेकिन, मैं इसके बारे में निश्चित …
17 3d-meshes 

7
2 डी वेक्टर को निकटतम 8-तरफ़ा कम्पास दिशा में बदलने का सबसे अच्छा तरीका क्या है?
यदि आपके पास एक 2D वेक्टर है जिसे x और y के रूप में व्यक्त किया गया है, तो इसे निकटतम कम्पास दिशा में बदलने का एक अच्छा तरीका क्या है? जैसे x:+1, y:+1 => NE x:0, y:+3 => N x:+10, y:-2 => E // closest compass direction

1
तेज, सटीक 2d टक्कर
मैं एक 2d टॉपडाउन शूटर पर काम कर रहा हूं, और अब मुझे अपने मूल आयत बाउंडिंग बॉक्स टक्कर सिस्टम से परे जाने की आवश्यकता है। मेरे पास कई अलग-अलग स्प्राइट्स के साथ बड़े स्तर हैं, जिनमें से सभी अलग-अलग आकार और आकार हैं। स्प्राइट के लिए बनावट पारदर्शी पृष्ठभूमि …

4
एक प्रक्रियात्मक दुनिया को कैसे बचाता है?
मैंने हाल ही में प्रक्रियात्मक दुनिया बनाने के बारे में पढ़ा है ... लेकिन मैं एक को कैसे बचा सकता हूं? टेरारिया या माइनक्राफ्ट उपयोगकर्ताओं जैसे गेम स्वतंत्र रूप से परिदृश्य को संशोधित कर सकते हैं, लेकिन उस दुनिया को प्रारंभ बीज से फिर से बनाया नहीं जा सकता है। …

7
यूआई कोड के लिए नकली
मेरे यूआई डिजाइनर ने यूआई का एक सुंदर फ़ोटोशॉप PSD और सब कुछ सुंदर बना दिया है। सबसे बड़ी समस्या यह है कि मैं कुछ अधिक सुंदर फोंट को कुछ रेंडर करने योग्य इन-गेम में उपयोग कर रहा हूं। वहाँ फ़ोटोशॉप में इन फ़ॉन्ट शैलियों को किसी प्रकार के बिटमैप …
17 xna  c#  gui  fonts 

1
GLSL, सभी एक या कई shader कार्यक्रमों में?
मैं OpenGL का उपयोग करके कुछ 3D डेमो कर रहा हूं और मैंने देखा कि GLSL कुछ हद तक "सीमित" है (या यह सिर्फ मेरे लिए है)। वैसे भी मेरे पास कई तरह की सामग्रियां हैं। कुछ सामग्रियों में परिवेश और फैलाना रंग होता है, कुछ सामग्रियों में परिवेश रोड़ा …
17 opengl  3d  shaders  glsl 

7
कोड में कूदने से पहले यह योजना के लायक है?
मैंने हमेशा सोचा था कि एक खेल के लिए योजना बनाना महत्वपूर्ण है। लेकिन मैं नहीं जानता कि किस बिंदु पर। कुछ मुझे योजना के बजाय कोड करने के लिए कह रहे हैं, लेकिन मुझे यह अभी भी महत्वपूर्ण लगता है क्योंकि जब आप कोड में होंगे तो आपको पता …

2
आभासी अर्थव्यवस्था के डिजाइन के लिए पुस्तकें [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 6 साल पहले …
17 books  economy 

3
"स्प्राइट बैचिंग?" की तकनीकी परिभाषा क्या है?
प्लेटफ़ॉर्म और भाषा अज्ञेय, स्प्राइट बैचिंग को कैसे परिभाषित किया गया है? ऐसा लगता है जैसे कि ड्राइंग करते समय काम की मात्रा को कम करने के लिए कई अलग-अलग तकनीकें हैं, और यह कि उन्हें अक्सर "बैचिंग" से लुभाया जाता है। यह मेरे लिए होता है कि कोई वास्तविक …

2
क्या पिनबॉल प्लेफील्ड डिजाइन पर एक निश्चित संदर्भ है?
मैं फ्यूचर पिनबॉल के लिए डिज़ाइनिंग टेबल देख रहा हूँ, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि मैं कहाँ से शुरू करूँ क्योंकि मैं प्रति गेम गेम डिज़ाइन में बहुत कम पृष्ठभूमि में हूं। मैंने वर्षों में पिनबॉल टेबल के स्कोर खेले हैं, इसलिए मुझे उन शब्दों में "मज़ा" का एक …

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.