आभासी अर्थव्यवस्था के डिजाइन के लिए पुस्तकें [बंद]


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मुझे आश्चर्य हो रहा है कि वर्चुअल इकोनॉमी डिजाइन करने पर कोई किताब है।

मैंने कुछ किताबों का सामना किया है, जिनमें आभासी अर्थव्यवस्थाओं के बारे में कुछ पंक्तियाँ या अनुच्छेद लिखे गए हैं, लेकिन वे मुख्य रूप से इस बात पर प्रकाश डालते हैं कि आभासी अर्थव्यवस्था को डिजाइन करना और नियंत्रित करना कितना मुश्किल है; वे आभासी अर्थव्यवस्था को कैसे डिजाइन करें, इस पर कोई उपयोगी सलाह नहीं देते हैं।


दिलचस्प। मुझे लगता है कि आपने रिचर्ड बार्टेल द्वारा डिजाइनिंग वर्चुअल वर्ल्ड्स पहले ही पढ़ लिया है, इसमें अर्थव्यवस्था के बारे में एक अध्याय (या कुछ) है, लेकिन पूरी तरह से आभासी अर्थव्यवस्था के लिए लिखी गई पुस्तक अच्छी होगी ...
Valmond

आप अमेज़ॅन और इसी तरह की सेवाओं पर "अर्थव्यवस्था सिमुलेशन" खोज परिणामों की तलाश कर सकते हैं। हालांकि मैं किसी भी परिणाम के लिए सिफारिश या वाउचर नहीं कर सकता, लेकिन पुस्तकों का "सिस्टम ज़ू" श्रृंखला एक अवलोकन / शुरुआती बिंदु के रूप में दिलचस्प लगता है।
मार्टिन सोजका

क्या आप एक शुद्ध सिमुलेशन की तलाश कर रहे हैं या एक मल्टीप्लेयर गेम में एक इकोनॉमी अर्थव्यवस्था डिजाइन कर रहे हैं?
मिकेल हॉजस्ट्रॉम

शुद्ध अनुकरण नहीं, सामाजिक खेल के लिए खेल अर्थव्यवस्था में
Noob Game Developer

इसे देखें: वर्चुअल इकोनॉमीज mitpress.mit.edu/books/virtual-economies
पीट्रो

जवाबों:


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मैं पिछले कई महीनों में इस विषय पर बहुत अधिक शोध कर रहा हूं और बहुत से संसाधन जुटा चुका हूं जो आपको उपयोगी लग सकते हैं। हालाँकि मैं इसके बारे में एक वास्तविक पुस्तक में नहीं आया हूँ, ये लेख बहुत लंबे हैं (और कई भागों में आते हैं) इसलिए वे बहुत करीब हैं :)

आरंभ करने के लिए इन पर एक नज़र डालें:

आभासी आर्थिक सिद्धांत: कैसे MMOs वास्तव में काम करते हैं - साइमन लुडगेट

द एफ-वर्ड्स ऑफ़ MMORPGज़: फेयरनेस - साइमन लुडगेट

द एफ-शब्द ऑफ़ द फ़िम्स: फॉसेट्स - साइमन लुडगेट

अपना पैसा बेचो! - साइमन लुडगेट

'जस्ट' गेम डिजाइन से अधिक नि: शुल्क डिजाइनिंग - सोरेन जॉनसन

MMORPG: भाग्य या पीस? - साइमन लुडगेट

MMOs: बस समय की बात है? - साइमन लुडगेट

एक विदेशी अर्थव्यवस्था के विकास पर युक्तियाँ, भाग I - रादु प्रिवांटु

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आपको शुरू करने के लिए कुछ सामान्य विचारों के साथ एक दिलचस्प ब्लॉग लेख है।

मैं सबसे बुनियादी स्तर पर कहूंगा कि आपको मनी पूल और मनी सिंक की आवश्यकता होगी। (IE पैसे कमाने का एक तरीका और इसे खोने का एक तरीका (अधिमानतः एक जो अपरिहार्य है)।

मैंने अन्य मंचों पर कुछ सुझावों पर ध्यान दिया, जो सब कुछ शिल्पपूर्ण बनाने और केवल बुनियादी संसाधनों को नियंत्रित करने का सुझाव देते हैं (रैंडम प्लेसमेंट्स अयर्स, वैरिएबल ड्रॉप रेट्स, स्पॉइंट पॉइंट्स मूविंग (कैंपिंग से बचने के लिए)। UBER बॉस उबेर रिसोर्सेस को गियर नहीं कर रहे हैं, जैसे कि गियर)। शिल्प अभी भी उन लोगों के लिए काम करके जीवन बना सकता है जो लड़ना पसंद करते हैं :)

एक अन्य सुझाव यह था कि उच्च स्तर के खिलाड़ियों को सीधे निचले स्तर के संसाधनों की पकड़ को रोकना था, लेकिन उन्हें यह सुनिश्चित करने के लिए क्राफ्टिंग की आवश्यकता थी कि नए खिलाड़ियों के पास सोने बनाने के तरीके हैं।

सामान्य तौर पर यह खेल और आपके द्वारा वांछित जटिलता के स्तर पर निर्भर करता है। आपके पास अपनी उंगलियों पर अर्थशास्त्री का गीला सपना है आप हर एक लेन-देन, व्यापार और घटना को देख सकते हैं।

आप वस्तुओं की मांग और आपूर्ति और खिलाड़ियों के व्यापारिक मूल्यों के अनुसार गतिशील रूप से कीमतों में बदलाव कर सकते हैं।

हालांकि वास्तविक प्रश्न के लिए मुझे उपयोगकर्ताओं के सुझावों के बारे में यहाँ एक उत्तर मिला , लेकिन मैं खुद किसी भी सिफारिश नहीं कर सकता (मैंने उन्हें नहीं पढ़ा है)।

उम्मीद है की यह मदद करेगा

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