खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

12
ऑनलाइन PvP गेम्स में संतुलन
मुझे नहीं पता कि इस दुष्ट समस्या का कोई स्वीकृत समाधान है या नहीं। मैं एक ऑनलाइन PvP गेम के डिजाइन के बारे में सोच रहा हूं। खेल का एक प्रमुख पहलू, कुछ ऐसा जो सिर्फ एक दिया है, और मेरी पसंद नहीं है, यह है कि लोग बहुत अलग …

9
वास्तविक समय डिबगिंग तकनीक
एक चर को ट्विक करने की दिनचर्या की तरह कुछ भी नहीं है, कोड को संकलित करने में कुछ मिनट लगते हैं, कोड को निष्पादित करते हुए, यह महसूस करते हुए कि आपका ट्वीक गलत दिशा में था और प्रक्रिया को फिर से दोहरा रहा है। मैं अपने खेल तर्क …

7
क्या कोई Lua API है जो PC & XBox 360 डेवलपमेंट के लिए C # के साथ काम करता है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 2 साल पहले बंद हुआ । मैं गेम डेवलपमेंट पर एक किताब पढ़ …
18 c#  xna  lua  xbox360  pc 

5
मैं अलग-अलग फ़ोन रिज़ॉल्यूशन के लिए अपना एंड्रॉइड गेम कैसे विकसित कर सकता हूं?
उदाहरण के लिए, मोटोरोला Droid G1 जितना चौड़ा है, लेकिन इसकी ऊंचाई अधिक है। क्या मुझे मोटोरोला Droid पर मिली अतिरिक्त ऊंचाई पर UI को फैलाने की कोशिश करनी चाहिए? अन्य लोग इस समस्या को कैसे संभालते हैं? मैं OpenGL का उपयोग नहीं कर रहा हूं, लेकिन 2D गेम के …

2
खेलों के लिए अंतरिक्ष विभाजन में कला की स्थिति क्या है? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 6 साल पहले …
18 octree  bsp 

4
मैं अपने स्टील्थ गेम के लिए दिलचस्प यांत्रिकी द्वारा संचालित पहेलियाँ कैसे बनाऊं?
मैं वर्तमान में टिनी हीस्ट द्वारा प्रेरित एक बारी-बारी से पहेली स्टील्थ गेम (एक छात्र समूह परियोजना के रूप में) पर काम कर रहा हूं । बुनियादी मैकेनिक यह है कि हर बार खिलाड़ी एक वर्ग को स्थानांतरित करता है / एक काम करता है, प्रत्येक एनपीसी भी चलता है। …

4
प्लेयर ऑब्जेक्ट्स के साथ काम करते समय मुझे वेग बनाम एडफ़ोर्स का उपयोग कब करना चाहिए?
मैं एकता ढांचे में इन दो तरीकों के बारे में उलझन में हूं। दोनों ही खिलाड़ी को वस्तु की चाल, रुकने, बदलने की दिशा इत्यादि बनाते हैं, जब एक को दूसरे पर इस्तेमाल किया जाना चाहिए और एक को कब उपयुक्त होना चाहिए?
18 unity 

4
अपने पूरे कोड में झंडे और जांच से बचने के लिए मैं क्या कर सकता हूं?
एक कार्ड गेम पर विचार करें, जैसे कि हार्टस्टोन । ऐसे सैकड़ों कार्ड हैं जो कई प्रकार की चीजें करते हैं, जिनमें से कुछ एकल कार्ड के लिए भी अद्वितीय हैं! उदाहरण के लिए, एक कार्ड है (जिसे नोज़डॉर्मु कहा जाता है) जो खिलाड़ी को केवल 15 सेकंड में बदल …

4
कैश की याद आती है और इकाई प्रणालियों में प्रयोज्य
हाल ही में मैं अपने ढांचे के लिए एक इकाई प्रणाली पर शोध और कार्यान्वयन कर रहा हूं। मुझे लगता है कि मैंने इसके बारे में अधिकांश लेख, रेडिट और प्रश्न पढ़े, जो मुझे मिल सकते थे, और अब तक मुझे लगता है कि मैं इस विचार को काफी समझ …

2
मैं रैंडम मैप्स कैसे बना सकता हूं जो एज ऑफ एम्पायर II रैंडम मैप्स की तरह लगता है?
मुझे पसंद है कि जिस तरह से आयु की साम्राज्ञी II ने यादृच्छिक नक्शे बनाए हैं (अच्छी किस्म, सभ्य बायोम संक्रमण, नक्शे अराजक महसूस किए बिना यादृच्छिक महसूस किए गए), लेकिन मैं शैली को दोहराने के लिए संघर्ष कर रहा हूं। मैंने उदाहरण के लिए, पेर्लिन के शोर का उपयोग …

5
गेम ऑब्जेक्ट्स को एक दूसरे के बारे में कैसे पता होना चाहिए?
मुझे गेम ऑब्जेक्ट्स को व्यवस्थित करने का एक तरीका खोजना मुश्किल है ताकि वे पॉलीमॉर्फिक हों लेकिन एक ही समय में पॉलीमॉर्फिक नहीं। यहाँ एक उदाहरण है: यह मानते हुए कि हम अपनी सभी वस्तुओं को चाहते हैं update()औरdraw() । ऐसा करने के लिए हमें एक आधार वर्ग को परिभाषित …
18 c++  architecture 

2
XNA 2d कैमरा स्क्रॉलिंग - मैट्रिक्स ट्रांसफॉर्मेशन का उपयोग क्यों करें?
मैं एक टेस्ट खेल बना रहा हूं जहां मैं चाहता हूं कि स्तर लगातार स्क्रॉल हो। इस आशय को बनाने के लिए मैंने एक कैमरा क्लास की स्थापना की है जो बस एक वेक्टर 2 स्थिति और एक एनम दिशा को संग्रहीत करता है। इसमें 'चाल' के लिए एक सार्वजनिक …

2
मैं अपने C ++ एंटिटी-घटक-सिस्टम में घटकों को ठीक से कैसे उपयोग कर सकता हूं?
(मैं जो वर्णन कर रहा हूं वह इस डिजाइन पर आधारित है: इकाई प्रणाली ढांचा क्या है?, नीचे स्क्रॉल करें और आप इसे पा लेंगे) मुझे C ++ में एक इकाई-घटक प्रणाली बनाने में कुछ समस्याएं आ रही हैं। मेरे पास मेरा घटक वर्ग है: class Component { /* ... …

3
एंटिटी सिस्टम में UI / HUD को कैसे कोड करें?
मुझे लगता है कि मुझे पहले से ही एडम मार्टिन (टी-मशीन) से प्रेरित एंटिटी सिस्टम का विचार मिला। मैं अपने अगले प्रोजेक्ट के लिए इसका इस्तेमाल शुरू करना चाहता हूं। मुझे पहले से ही Entity, Components, और Systems का मूल पता है। मेरी समस्या यह है कि UI / HUD …

10
खेल केवल सी में विकास। क्या यह संभव है? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर देने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है कि …
18 c 

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.